DOTA2 中為什麼會有許多職業選手和主播使用斯溫時切敏捷假腿刷錢?
以10級、8力量天賦、瘋臉、假腿斯溫舉例。
攻擊力100+20,攻速174(1.03s)(不計算假腿提供的屬性,或者說切成智力)。力量腿:攻擊力130,攻速174(1.03s),DPS 127敏捷腿:攻擊力120,攻速184(0.98s),DPS 123理論上,攻擊力小於攻速的時候,為了提高普攻DPS,都應該切主屬性假腿。為什麼許多主播和職業選手都說要切敏捷退呢?
斯溫不論使用何種假腿刷錢,考慮的首要要素必定是刷錢效率。職業選手和主播大多斯溫用敏捷假腿刷錢肯定是經過一番考究之後得出的結論,在某種程度上斯溫敏捷假腿刷錢效率要優於力量假腿,能夠最大限度的提升斯溫刷錢效率,迅速積累自身經濟。
力量假腿與敏捷假腿假腿影響刷錢效率的因素不外乎幾個因素:攻擊力、攻擊速度。
力量腿能夠給斯溫提供10點攻擊力,而敏捷假腿能夠提供10點攻擊速度。兩者一個是直接提供攻擊力加成,一個提供攻擊速度加成,兩者都在一定程度上提升了斯溫的輸出,只是形式上有些不同。
以題主所用例子舉例(數據取於DOTA2 7.10版本,攻速和題主有些出入,攻擊間隔一致,對測試無影響):
10級、8力量天賦、瘋臉、假腿斯溫。攻擊力100+20,攻速168(1.03s)(不計算假腿提供的屬性,或者說切成智力)。力量腿:攻擊力130,攻速168(1.03s),DPS 127敏捷腿:攻擊力120,攻速178(0.98s),DPS 123
單純從DPS看,力量腿確實要高于敏捷腿,貌似刷錢的時候選擇力量腿更優。不過在DOTA2中,影響英雄刷錢效率的不僅僅是DPS,還要考慮其他諸多因素。
以DOTA2小兵為例,初始血量、護甲與屬性成長見下圖:
以題主給定的條件,正常情況下15分鐘之前斯溫必定能到達10級,此時近戰兵血量為562,遠程兵血量為312。該情形下,10級假腿瘋臉、加力量天賦的斯溫,無論是力量腿還是敏捷腿,清掉一個初始近戰兵都需要5刀,清掉一個初始遠程兵都需要3刀。實際上,以給定的攻擊力,兩種假腿在清掉一個800點血量左右的單位時需要的攻擊次數都是完全一樣的。由於敏捷腿攻速更快,在攻擊次數相同的情況下所需時間就更短,也就是說,敏捷腿清兵速度反而比力量腿更快,刷錢效率也就更高了。
在大部分情況下,擊殺同一目標斯文力量腿和敏捷腿所需要的攻擊次數是一樣的。攻擊次數相同的情況下,敏捷腿攻擊間隔更短,擊殺目標所需要的時間更短,因此敏捷腿刷錢效率越高。
基礎攻擊間隔,表示一個單位沒有buff沒有敏捷沒有額外攻擊速度的默認的攻擊間隔,即攻擊一次需要幾秒。DOTA2中每個英雄基礎攻擊間隔都是固定的,除下圖中英雄外,大部分英雄的基礎攻擊間隔都為1.7,其中斯溫為1.8。
DOTA2中每點敏捷提供一點攻擊速度,隨著英雄敏捷的不斷提升,攻擊速度增加,攻擊間隔會逐漸縮短。而攻擊間隔的縮短也直接影響到了補刀節奏,攻擊速度越快,補刀節奏也順暢,補刀也更加容易。
同時每個英雄都擁有特定的攻擊前搖,如上圖DOTA2WIKI中的闡述,攻擊速度增加,會減少英雄攻擊前搖時間,節約了一定時間,同時提升了補刀成功率。我們補刀時經常會遇到這種情況,兩個小兵掉血速度相同,在同時殘血的情況下,力量假腿斯文在擊殺一個小兵後,另一個小兵可能已經被己方小兵所殺,造成漏刀;而敏捷假腿攻速的加成可能就會讓我們在擊殺一個小兵時,另一個小兵仍然存活,來得及去補第二刀,將兩個小兵的經濟都收入囊中。塔下補刀也是同樣的道理。因此斯溫敏捷假腿刷錢效率要高於力量假腿。
不過並非所有情況下,斯溫敏捷腿刷錢效率都高於力量假腿,在特定情況下,斯文力量假腿刷錢效率更高。以題主給定條件為例,10級假腿瘋臉、加力量天賦的斯溫擊殺血量1100的半人馬行者,力量假腿共需要9次攻擊,耗時9.27秒;敏捷假腿需要10次,耗時9.8秒。這種情況下力量假腿刷錢效率反而更高。
這點可用金融學中的邊際效應來解釋。邊際效應指其他投入固定不變時,連續增加某一種投入,所新增的產出或收益反而逐漸減少。試想沒有任何攻速裝支持,斯溫擁有300攻擊力,你是選擇力量腿還是敏捷腿?亦或是斯溫沒有任何提升攻擊力裝備,攻擊速度足夠快的情況下,你是選擇力量腿還是敏捷腿?答案顯而易見。
綜上所述,在遊戲前中期斯溫攻擊力不高的情況下,敏捷假腿斯溫所帶來的攻擊速度提升,不僅能縮短攻擊間隔,還能縮短英雄攻擊前搖,讓補刀變的更加輕鬆,刷錢效率更高,因此選擇敏捷腿;後期由於裝備已經基本成型,10點攻擊力與10點攻擊速度帶來的加成已經基本可以忽略不計,反而力量假腿所帶來的200點生命值能夠提升生存能力,更為重要。
1:斧王島上面看一下,同樣是砍一個傀儡目標砍一分鐘,十級假腿吸血面具連擊刀的流浪,力量腿和敏捷腿的DPS只差了3,這差距完全可以忽略。如果你的目標血量無限高,那麼力量腿還是敏捷腿,差距基本不存在。正常情況下,不存在力量腿或者敏捷腿DPS更高的情況。
2:然而現實中,不存在血量無限高的目標,不管它是野怪還是小兵。
1「:所以難免會出現傷害溢出的情況,就要看實際情況了,DOTA2裡面,比如吧,如果一個小怪是900滴血0護甲。10級吸血面具敏捷腿連擊刀的流浪是127的攻擊力,基礎攻擊間隔1.8秒,,他就需要砍8刀,攻擊速度178%,力量腿只需要砍7刀,攻速168%。這時候敏捷腿就需要8X1.8/1.78=8.08秒。力量腿呢,只需要砍7刀,用的時間是7X1.8/1.68=7.5秒。這時候砍死同樣一個900血的小兵,力量腿比敏捷腿少用時0.58秒。
2「:可是如果沒有傷害溢出呢,比如砍一個小兵,力量假腿和敏捷假腿都需要同樣的攻擊次數,那毫無疑問的是,敏捷假腿效率更高。
下面看一下遊戲裡面各個單位的血量,為了方便計算,忽略他們的護甲。剛才測試了兩分鐘,有些單位並沒有刷新,我沒耐心,就沒有等他們刷新出來。
1:近戰兵:550血
2:遠程兵:300血
3:野怪小狼:500血
4:野怪頭狼:600血
5:野怪熊大:950血
6:野怪熊二:700血
7:野怪豺狼人:370血
8:野怪大人馬:1100血
9:野怪小人馬:350血
10:野怪中薩特:600血
11:野怪小薩特:300血
12:野怪大薩特:1100血
13:鷹身人:400血
14:遠古那個長的像烏龜的小怪:800血
15:遠古那個長的像烏龜的大怪:1400血
16:黑龍爸爸:2000血
17:會纏繞的遠古小怪:600血
18:會纏繞的遠古大怪:1200血
19:梟獸:950血
20:大巨魔:1100血
21:石頭爹:1955血
22:遠古小石頭怪:920血
其他的幾種怪,沒有等到刷新,但是這二十二種差不多已經足夠了。分別計算一下,敏捷假腿比力量假腿多砍一刀才能殺死的野怪有幾個?分別是熊大,鷹身人,遠古烏龜一家,遠古黑龍,會纏繞的遠古,梟獸,石頭爹一家。在二十二種野怪中,大部分是不需要多砍一刀的,也就是說,大部分情況,敏捷假腿比力量假腿效率更高。
然後我們看一下這幾種需要多砍一刀的野怪,到底哪個效率更高,熊怪,鷹身人,梟獸就不說了,肯定是力量腿更好。咱們只看那幾種遠古野怪,就不看小遠古了,只看大遠古,因為流浪等到打遠古的時候,一般分裂也都等級很高了,打大遠古的時候完全可以把小的給濺射死,根本不必考慮小遠古需要幾刀。也就是說,只需要看石頭爹,黑龍,纏繞怪,大烏龜。
1:石頭爹,敏捷假腿178%的攻擊速度,需要16刀。用時16.17秒。力量假腿168%的攻擊速度,需要15刀,用時16.07秒。差了0.1秒。這0.1秒的差距,還不到16秒的百分之一,完全可以忽略不計。
2:黑龍跟石頭爹完全一樣,都是敏捷腿16刀,力量腿15刀。所以同上
3:纏繞怪:敏捷假腿178%的攻速,需要10刀,用時10.11秒。力量假腿168%的攻擊速度,需要9刀,用時9.64秒。差了0.47秒。
4:大烏龜:敏捷假腿178%的攻速,需要12刀,用時12.13秒。力量假腿168%的攻擊速度,需要11刀,用時11.78秒。差了0.35秒。
也就是說,力量假腿明顯比敏捷假腿效率高的,只有纏繞怪和遠古大烏龜這兩種情況,其他二十種,要麼是差距完全可以忽略,要麼是敏捷假腿效率更高。
所以咯,應該切什麼假腿打錢?
以上都是胡說八道,其實就是最開始有職業選手敏捷腿打錢,然後後面的人就跟風罷了,還有就是更多的是憑感覺,還有習慣。比如我,我打dota2的時候,玩近戰carry,總是喜歡用補刀斧,一邊補刀,一邊沒事砍一棵樹,每一盤都得這樣砍上百棵樹,要是等我天梯一萬分TI三連冠,就會有人吹我補刀斧砍樹了多麼多麼科學多麼多麼細節了,比如會吹我砍樹第一能保持補刀手感和節奏,第二也能開拓視野,第三能增大自己走位的範圍,第四在對線的時候還能讓對方三號位無處藏身,第五有些時候砍樹還能縮短趕路的距離從而加快打錢速度,以及其他可能會出現的亂七八糟的牽強附會的解釋。其實我補刀斧砍樹只是在假裝自己在吃樹回血而已,但是我要是TI三連冠天梯第一,也會有一大群跟風的。
你要說職業選手打比賽的時候還會拿個計算器算一下這零點零幾秒的差距,不管你們信不信,我反正是不信的
並沒有真正的分析過各自的刷錢效率和損耗情況,但是有一點是要聲明的:
在低攻速情況下,理論計算的DPS和實際的輸出效率是不完全一樣的。而且即使真的到了高攻速,也未必相差不大。
攻擊總是一次一次地砸在單位身上,傷害也是間斷式的,如果無論如何都是砍九刀才能殺掉野怪,那麼每刀快0.05s,加起來也有0.4s+了。(第九刀不考慮後搖,僅計算前搖)一波野看不出來,多打幾波就有說法了。
同樣的,如果為了追求攻擊速度,犧牲了攻擊力,導致要多敲一刀,那麼反倒是虧時間了。
不過話又說回來了,前期攻擊力能有多少?
10級攻擊力破100的也沒幾個
這是不計算技能裝備時英雄10級的攻擊力水準。而這個時候假腿在身,除了極個別英雄外,攻速最低也有150+。對於動輒800+生命值的野怪來說,少10攻擊力,砍7刀那就是70物理血量,相當於少砍半刀。
至於說為了生命質量,我覺得更加不靠譜。
因為傷害溢出
小兵和野怪單位血量上限固定攻擊多10點絕大部分情況也無法一刀致命最後的一下會有傷害溢出選擇敏捷腿的話攻速多10點但攻擊不增加清線刷野都會更快(攻速增加並且會儘可能降低溢出傷害
在多次攻擊中10點攻速會一點點拉平損失的10點攻擊如果是兩下才能打死的情況10攻速完勝10攻擊不考慮技能的話打錢時候一共三種情況一刀秒不掉的敏捷腿a一下的時間就省下來了能秒掉的切敏捷腿秒不掉的話反而降低了效率遠古這樣要a幾下的70*7大於60*8但是一般一號位攻擊都要比60高所以也是敏捷腿適用綜上所述不用技能的話敏捷腿打錢更快無關力量智力敏捷就是藍胖爸爸也是敏捷腿打錢快除非多10點攻擊力處於正好秒殺小兵的情況我是擼狗, 不玩DOTA 我來給你簡單解釋一下吧
對於職業玩家, 攻擊力高過100以後, 補刀是綽綽有餘的.
一刀砍下去, 目標小兵剩一絲血,
隨後被自己小兵摸死,導致自己拿不到錢的幾率
小於
一刀砍下去, 對方小兵死, 但在普攻冷卻前,
第二個對方小兵被自己小兵摸死, 導致自己拿不到錢的幾率
也就是說, 額外的10點攻擊力, 不能幫你補刀, 100攻擊力補不到兵就別玩dota了
但額外的10點攻速, 能幫你調整攻擊節奏, 降低漏刀可能性
由於SVEN有分裂攻擊,在刷兵的時候,很容易出現兩個小兵的血量都不高的情況.
輸出基本上一致的情況下, 敏捷假腿可以更好地控制補刀節奏.
它未必推線更快, 但刷錢更快
推薦閱讀:
※ti7DOTA2國內外整體水平是否下降?是否代表整個遊戲在海內外熱度不如從前,新鮮血液減少?
※DOTA2中如何殺死英雄試玩中的傀儡?
※DOTA 2 SOLO 的細節有什麼?
※妹紙打刀塔有多難?
※dota2地圖裡面的樹是什麼樹?
TAG:刀塔DOTA2 |