電影中的虛擬現實:真假「一步之遙」

導語:頭戴式顯示器Oculus Rift最初是由Oculus公司為電子遊戲設計的一款設備,能夠提供更加「身臨其境」的浸入式體驗。現在Oculus Rift逐步被應用於電影界,甚至將成為3D、IMAX之後顯著提升觀影體驗的新利器。本期【一文】將介紹虛擬現實技術在電影領域的發展。正文:科技正在消除虛擬與現實之間的「一步之遙」,一款頭戴式眼鏡激發了電影行業對未來無盡的想像。簡單地說,目前電影行業的各種新興技術,如3D、IMAX觀影,仍然沒有從本質上改變這一百年來電影的觀看方式,但戴上Oculus Rift眼鏡後,一切屏幕和界限都會消失,觀眾將完全置身電影之中。 今年上映的《星際穿越》就曾製作過4分鐘的Oculus Rift版本,觀眾不僅可以在這個版本中扭頭觀看身邊360度的飛船環境,還能切身感受到「漂浮」在太空中的奇妙體驗。 從黑白電影、有聲片,到3D、IMAX,電影技術一直試圖更好地還原真實,Oculus Rift的出現則似乎預示著電影正邁向重現真實的嶄新領域。虛擬現實技術與電影怎樣結合? 虛擬現實(Virtual Reality, VR),也稱作虛擬實境或人工環境,是利用電腦模擬符合現實感官體驗的三維虛擬世界。雖然這項技術至今仍未被大範圍應用,但早在1999年的好萊塢科幻電影《黑客帝國》中就有了完整的展示,在電影里,虛擬現實技術被機器人文明用以控制人類,為人類重塑了一個更加完美的人生。 現在,虛擬現實技術正在越來越模糊「虛擬」和「現實」的界限,與之配套的設備也越來越輕便小巧。今年夏天,聖地亞哥動漫展上有一個「Drift with the Rift」 單元,《X戰警》、《環太平洋》和《斷頭谷》等電影都提供了虛擬現實版本的短片。只要戴上頭戴式顯示設備Oculus Rift,你就可以親身體驗操控250英尺高的機甲Jaeger的美妙感受。 雖然像《環太平洋》這種為長篇電影創造的虛擬現實短片,本質上是一種營銷方式,並不會對大規模上映的電影進行任何技術上的改變,但是還有另外一些電影人正在進行虛擬現實長篇電影的實踐。 《女妖章節》(The Banshee Chapter)被稱為虛擬現實的第一部長篇電影。這是一部原本用3D技術拍攝的低成本驚悚片,去年在家庭影院市場直接投放,反響平平。因為導演熱衷新興科技,所以他聯合Jamwix公司利用3D轉虛擬現實技術重新製作了可以用Oculus Rift觀看的版本,並在iTunes, Amazon和Netflix等平台提供免費下載。 而另一部紀實電影《零點》(Zero Point)則在拍攝時期就完全應用了虛擬現實技術:創作團隊使用了一台3D的360度全景攝像機(凡影周刊註:關於這一攝像機,本期【一影】欄目中有更為詳細的介紹)。開發這一技術的公司Jaunt同時還有其他的電影項目正在拍攝,比如名為《怪獸狂怒》(Kaiju Fury)的魔幻電影。 不只是個別影人的小打小鬧,好萊塢大片廠對虛擬現實的應用也很重視。今年9月份,三星發布的虛擬現實設備——Gear VR(售價199美元的頭戴式虛擬現實眼鏡),就搭載了漫威影業《復仇者聯盟2:奧創紀元》的主題應用,粉絲從此可以「實地」參觀鋼鐵俠的實驗室。還有其他一些好萊塢的內容提供商也陸續發出聲明,願意與三星達成緊密合作。 另外,今年3月份收購了Oculus公司的Facebook正在加緊與製片廠和導演商談合作,請電影人創作符合Oculus Rift設備播放的內容,最終,Facebook希望可以有電影直接通過該設備放映,以及普及Oculus虛擬體驗在長片電影中的應用。2.虛擬現實技術有可能引發的改變2.1拍攝技術的改變以及劇作改變 拍攝《怪獸狂怒》(Kaiju Fury)時,當場景按照一個微縮的比例搭建完畢,當演員擠進怪獸服裝中,當3D的360度全景攝影機架好,準備拍攝時。最現實的問題出現了:如何把那些平日在鏡頭外的工作人員,那些原本非常容易「躲起來」的劇組成員們「藏起來」?這個問題其實觸及到了電影領域即將面對的終極變化:有史以來一直伴隨著影視作品的「鏡頭」這一概念,有可能不再存在。 以往電影人通過鏡頭語言來引導觀眾進入故事,但是現在,如果將拍攝的視角放在一個全景的空間中,那麼電影的創作人員自己也會在鏡頭裡。所以在拍攝時,如何營造一個360度的真實空間,將變成創作人員首先要面對的課題。 其次,電影剪輯的蒙太奇藝術似乎也失去了作用。當觀眾置身於一個360度全景可視的範圍中,而眼睛的視角只有120度,那麼觀眾必定會轉動脖子來自由選擇自己的視角。那麼,電影人必須重新思考電影語言,這有可能會構成一個全新的敘事系統。 由此我們可以想像,劇作思路也有可能會被改變。虛擬現實最突出的特徵就是讓觀眾與情節、場景和人物完成一定的互動,觀眾是作品中的一部分。如果3D是在觀眾眼前營造更真實的場景,那麼虛擬現實就是給到觀眾更多樣的觀看角度,觸動觀眾的大腦對「真實」產生讚歎。那麼,我們將以什麼樣的視角來描述故事呢?第一人稱?第二、第三?或者以上都是。 並且,由於強化了感官刺激,電影可顯示的內容以及分級制度將重新受到挑戰。R級片的一些內容將變得非常不適,甚至一部純情浪漫愛情片都可能變得兒童不宜,更別說恐怖片和驚悚片中那些容易引發心肌梗塞的場景。2.2放映/觀看上的改變 一百年來,為了獲得最好的視聽體驗,觀眾需要到達一家影院,在特定時間裡享受完一個緊湊並且精彩的故事,這是電影產品與其他影視娛樂商品最大的區別。雖然當下觀看電影的渠道非常多樣,但影院仍然是不可替代的最佳場所,因為它擁有家庭中難以實現的超大屏幕和高保真音效。 而虛擬現實則讓你的大腦成為放映廳,你可以隨時隨地享受到與影院同等逼真的視聽效果。如果下一代家庭影院是將電影傳輸到虛擬現實設備中,那麼好萊塢的整個商業模式都有可能從此被改變。電影消費的重心,會從影院這個原本的社交場所變為一項更加私密的個人體驗,現在的影院將有可能被觀眾用來對經典電影進行懷舊,或者進行某種我們意想不到的升級。3.虛擬現實普及的障礙 虛擬現實看起來似乎一片大好,但不要忘了它並沒有普及和被大規模應用,阻礙它普及的原因不僅是習慣,以及新設備的技術成熟度,還有一些障礙是它難以逾越的。3.1容易引發生理上的不適 現在,虛擬現實是個「靜坐」中的體驗,在整個觀影體驗中並沒有位置追蹤(Positional Tracking)技術。也就是說,雖然你可以轉頭看不同的場景,但是你不能挪動距離。 如果在一部恐怖電影中,當怪獸突然出現,你會受到驚嚇並想後退。但是在虛擬現實中你會發現視覺里,你和怪獸的距離根本無法改變。人類的大腦總是想要將視覺和行動保持一致,如果出現不一致的情況,人們便會感到生理上的不適。 另外,當人始終處於坐姿時,如果眼中看到的場景是動態的(想像我們在坐過山車時的感受),小腦中維持身體平衡的系統也會產生認知上的失調,導致噁心反應。3.2還沒有讓觀眾產生依賴 即便在上文中我們列舉了那麼多的應用現象,但是截止到目前為止,還沒有一部虛擬現實作品能夠進入普通觀眾的生活,大部分人對它僅僅是好奇而已。這有點像3D技術從50年代出現一直到《阿凡達》之前的情況,在幾十年中,3D顯示一直被科學館用於展示技術上的趨勢,而不是被當成日常的應用。 一種改善的方式是增加社交性,如果朋友們都在使用,你可能也會需要,這是社交媒體平台Facebook會去收購Oculus的主要原因。(凡影周刊註:想像一下,當我們在虛擬現實中進行交友,那麼美圖秀秀的作用似乎就沒那麼神奇了。) 還有就是增加便利性,比如Oculus VR團隊為攜帶型的Samsung Gear VR設備設計了一個應用,可以讓觀眾在頭戴式眼鏡中觀看任何一部普通電影,雖然觀眾從中無法得到全景的觀看體驗,但是音效與影院相比並不遜色。 3.3 看上去很傻? 虛擬現實的頭戴設備看上去有點傻,這對一些人來說可不是一件好事。不能讓人拿出來顯擺的東西,怎麼容易普及呢? 4.虛擬現實帶來的思考 虛擬現實技術如果在電影、遊戲等娛樂領域被大規模應用,同時也就會帶來一些有關倫理和社會關係的思考。 比如,觀眾和演員的聯繫將變得更加私人化,通過虛擬現實設備,觀眾與明星之間可以單獨親密、互動甚至殺害與被殺。本來粉絲與偶像明星的關係就十分微妙,這種互動性的增強會讓現實中的明星光環發生改變嗎? 另外,影評人這一行當可能消失,或者轉變成另外一種方式。通常情況下,我們每個人看電影的感受雖然不盡相同,至少觀看角度是相似的。但是虛擬現實電影是一種更純粹的個人經歷,每個人的視角和體驗都非常個性化,那麼誰可以批判或者評價個人經歷呢。 還有一些道德和尺度方面的問題。虛擬現實會在特定時間內完全替代真實的現實,那麼,這種替代是否需要有所限制? 如果我們在虛擬現實中死去,這將會如何影響我們「醒來後」的「餘生」?甚至,是否會因為感官的觸動而觸發身體真實的死亡反應?幾近於現實的體驗是否會混淆我們的記憶?如果虛擬現實好於現實,我們是否會像沉迷於網路世界一樣,拚命想要過上虛擬現實里的生活?這些都會是社會性問題,一如當年我們對互聯網的思考。 專題策劃&作者:Snow雪子(微信:jidan201212) 附:IMDB票選最想虛擬現實感受的影片(3000投票以上入選) 參考文章: http://tribecafilm.com/stories/racking-focus-the-changing-theatrical-experience http://www.hollywoodreporter.com/news/future-film-bigger-screens-yep-728426 http://www.washingtonpost.com/blogs/innovations/wp/2014/08/12/move-over-3d-movies-here-comes-virtual-reality/ http://mashable.com/2014/09/30/virtual-reality-mainstream-roadblocks/ http://www.avclub.com/article/oculus-rifts-first-vitual-reality-film-horror-movi-210982 http://qz.com/292146/virtual-reality-movies-are-coming-and-theyre-going-to-be-crazy/ http://www.empireonline.com/features/virtual-reality http://blogs.wsj.com/digits/2014/11/19/banshee-yell-oculus-rift-has-a-feature-film-waiting-for-it/*文章代表作者觀點,不代表凡影周刊觀點
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