cmake 學習筆記(一)
看來不學習一下cmake是不行了,一點一點來吧,找個最簡單的C程序,慢慢複雜化,試試看:
例子一 |
單個源文件 main.c |
例子二 |
==>分解成多個 main.c hello.h hello.c |
例子三 |
==>先生成一個靜態庫,鏈接該庫 |
例子四 |
==>將源文件放置到不同的目錄 |
例子五 |
==>控制生成的程序和庫所在的目錄 |
例子六 |
==>使用動態庫而不是靜態庫 |
例子一
一個經典的C程序,如何用cmake來進行構建程序呢?
//main.c#include <stdio.h>int main(){ printf("Hello World!/n"); return 0;}
編寫一個 CMakeList.txt 文件(可看做cmake的工程文件):
project(HELLO)set(SRC_LIST main.c)add_executable(hello ${SRC_LIST})
然後,建立一個任意目錄(比如本目錄下創建一個build子目錄),在該build目錄下調用cmake
cmake .. -G"NMake Makefiles"nmake
或者
cmake .. -G"MinGW Makefiles"make
即可生成可執行程序 hello(.exe)
目錄結構
+| +--- main.c+--- CMakeList.txt|/--+ build/ | +--- hello.exe
cmake 真的不太好用哈,使用cmake的過程,本身也就是一個編程的過程,只有多練才行。
我們先看看:前面提到的這些都是什麼呢?
CMakeList.txt第一行project不是強制性的,但最好始終都加上。這一行會引入兩個變數
同時,cmake自動定義了兩個等價的變數
PROJECT_BINARY_DIR和PROJECT_SOURCE_DIR
因為是out-of-source方式構建,所以我們要時刻區分這兩個變數對應的目錄
可以通過message來輸出變數的值
message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
set命令用來設置變數
add_exectuable告訴工程生成一個可執行文件。
add_library則告訴生成一個庫文件。
cmake命令
cmake 命令後跟一個路徑(..),用來指出 CMakeList.txt 所在的位置。
由於系統中可能有多套構建環境,我們可以通過-G來制定生成哪種工程文件,通過cmake-h可得到詳細信息。
要顯示執行構建過程中詳細的信息(比如為了得到更詳細的出錯信息),可以在CMakeList.txt內加入:
或者執行make時
或者
例子二
一個源文件的例子一似乎沒什麼意思,拆成3個文件再試試看:
#ifndef DBZHANG_HELLO_#define DBZHANG_HELLO_void hello(const char* name);#endif //DBZHANG_HELLO_
#include <stdio.h>#include "hello.h"void hello(const char * name){ printf ("Hello %s!/n", name);}
#include "hello.h"int main(){ hello("World"); return 0;}
project(HELLO)set(SRC_LIST main.c hello.c)add_executable(hello ${SRC_LIST})
執行cmake的過程同上,目錄結構
+| +--- main.c+--- hello.h+--- hello.c+--- CMakeList.txt|/--+ build/ | +--- hello.exe
例子很簡單,沒什麼可說的。
例子三接前面的例子,我們將 hello.c 生成一個庫,然後再使用會怎麼樣?
改寫一下前面的CMakeList.txt文件試試:
project(HELLO)set(LIB_SRC hello.c)set(APP_SRC main.c)add_library(libhello ${LIB_SRC})add_executable(hello ${APP_SRC})target_link_libraries(hello libhello)
和前面相比,我們添加了一個新的目標 libhello,並將其鏈接進hello程序
然後想前面一樣,運行cmake,得到
+| +--- main.c+--- hello.h+--- hello.c+--- CMakeList.txt|/--+ build/ | +--- hello.exe +--- libhello.lib
裡面有一點不爽,對不?
添加一行
set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
就可以了
例子四在前面,我們成功地使用了庫,可是源代碼放在同一個路徑下,還是不太正規,怎麼辦呢?分開放唄
我們期待是這樣一種結構
+|+--- CMakeList.txt+--+ src/| || +--- main.c| /--- CMakeList.txt|+--+ libhello/| || +--- hello.h| +--- hello.c| /--- CMakeList.txt|/--+ build/
哇,現在需要3個CMakeList.txt 文件了,每個源文件目錄都需要一個,還好,每一個都不是太複雜
project(HELLO)add_subdirectory(src)add_subdirectory(libhello)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)set(APP_SRC main.c)add_executable(hello ${APP_SRC})target_link_libraries(hello libhello)
set(LIB_SRC hello.c)add_library(libhello ${LIB_SRC})set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,和前面一樣,建立一個build目錄,在其內運行cmake,然後可以得到
回頭看看,這次多了點什麼,頂層的 CMakeList.txt 文件中使用 add_subdirectory 告訴cmake去子目錄尋找新的CMakeList.txt 子文件
在 src 的 CMakeList.txt 文件中,新增加了include_directories,用來指明頭文件所在的路徑。
例子五前面還是有一點不爽:如果想讓可執行文件在 bin 目錄,庫文件在 lib 目錄怎麼辦?
就像下面顯示的一樣:
+ build/ | +--+ bin/ | | | /--- hello.exe | /--+ lib/ | /--- hello.lib
project(HELLO)add_subdirectory(src bin)add_subdirectory(libhello lib)
不是build中的目錄默認和源代碼中結構一樣么,我們可以指定其對應的目錄在build中的名字。
這樣一來:build/src 就成了 build/bin 了,可是除了 hello.exe,中間產物也進來了。還不是我們最想要的。
src/CMakeList.txt 文件
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/libhello)#link_directories(${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)set(APP_SRC main.c)set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/bin)add_executable(hello ${APP_SRC})target_link_libraries(hello libhello)
libhello/CMakeList.txt 文件
set(LIB_SRC hello.c)add_library(libhello ${LIB_SRC})set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
例子六
在例子三至五中,我們始終用的靜態庫,那麼用動態庫應該更酷一點吧。 試著寫一下
如果不考慮windows下,這個例子應該是很簡單的,只需要在上個例子的 libhello/CMakeList.txt 文件中的add_library命令中加入一個SHARED參數:
add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})
可是,我們既然用cmake了,還是兼顧不同的平台吧,於是,事情有點複雜:
#ifndef DBZHANG_HELLO_#define DBZHANG_HELLO_#if defined _WIN32 #if LIBHELLO_BUILD #define LIBHELLO_API __declspec(dllexport) #else #define LIBHELLO_API __declspec(dllimport) #endif#else #define LIBHELLO_API#endifLIBHELLO_API void hello(const char* name);#endif //DBZHANG_HELLO_
set(LIB_SRC hello.c)add_definitions("-DLIBHELLO_BUILD")add_library(libhello SHARED ${LIB_SRC})set(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib)set_target_properties(libhello PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
恩,剩下來的工作就和原來一樣了。
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