去年大爆發的VR娛樂進入冷思考 每日商報
2017-06-14
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商報實習記者 陳思翰
在最近一次蘋果全球開發者大會上,一屁股坐在牙膏上的蘋果,連續砸出4款產品4套系統引得全場驚呼時,記者關注到一個細節:蘋果拋棄了自身的高貴冷艷,開始「擁抱」VR。其最新推出的iMac PRO,同時支持外接GPU可以連接VR,在以超高的FPS90的流暢度運行VR系統基礎上。Mac OS系統和Steam VR、HTC vive等達成了初步合作。此舉一方面是蘋果的高度「炫技」,支持VR對向來被詬病的Mac系列顯卡是一次赤裸裸的洗白,而另一方面一向高冷的蘋果對VR拋出橄欖枝,是開放的前兆,還是對VR前景的看好呢?
最近一段時間裡,討論VR過氣的不在少數。而去年才是VR元年,從2016年初微軟推出的最新操作系統W10支持VR,到國內近50餘家上市公司涉及VR產業運用,再到扎克伯格押寶VR社交和三星提出的人手一台VR,VR行業經歷了爆炸式增長;到了2017年,VR還是當紅炸子雞嗎?在互聯網經濟高速發展的杭州,有哪些企業在深耕VR娛樂的商用開發?
VR眼鏡體驗大於購買
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截至2017年6月7日的數據,目前在VR民用領域,三星Gear VR眼鏡呈現了一家獨大的態勢,全球累計銷售量接近500萬台,SONY和HTC緊隨其後。SONY旗下的Play Station VR公開發售近半年時間裡,也累計賣出了100萬台。那麼在杭州,民用VR眼鏡的銷售情況如何呢?
「上個月一共賣了6台,SONY這批貨剛發售那陣賣得很好,接下來《絕命毒師》馬上要上,應該還會帶來一波銷量。」杭州百腦匯電玩巴士銷售人員告訴記者,越來越多的年輕人選擇購買VR眼鏡作為新的遊戲方式,「來買的主要都是80、90後遊戲迷為主,因為都是玩遊戲機長大的,多數都是從PS1玩到PS4的老粉,家裡都有PS4的主機,像他們玩得比較多的《farpoint》還有配合激光槍設備的遊戲大家都很喜歡。」
如果家中是以電腦PC端作為硬體,很多玩家更傾向於選擇HTC vive,「因為相比較PS VR來說,HTC vive硬體效果更棒,而且配合電腦效果更強勁,現在很多PS VR的遊戲畫面效果可能就比手機遊戲好了一點。」一位VR遊戲發燒友表示。
HTC vive在杭州延安路上有一家體驗店,這家體驗店從去年7月到現在已經開了近一年的時間,「主要還是來體驗的比較多,真正買VR設備的還是少數,要麼是發燒友,不過有一些開VR桌游店的會來我們這邊買設備。」店員表示。
上周末在HTC vive店裡,記者也發現了這樣一個細節,進來體驗的主要是年輕的遊戲愛好者和帶著小朋友的家長,每一位體驗者都有15分鐘的體驗時間,設備基本都被排滿了。看來,普通受眾更傾向於VR設備的初體驗,要讓他們產生購買的慾望可能還需時日。
中國VR遊戲玩家全球佔比不高
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對於VR遊戲這個「潮物」而言,現如今遇到的挑戰遠遠大於前景的宏偉藍圖。這可以通過一組數據來說明:世界上最大的遊戲門戶網站STEAM對旗下的VR遊戲下載量進行了調查。數據顯示從去年八月開始,STEAM VR遊戲銷量開始逐步下跌,一直到今年4月,STEAM VR遊戲的新增人數相較去年同期流失了85%。通過數據統計來看,中國玩家購買VR遊戲佔全球玩家的比例是6%,接近兩萬五千人,而中國玩家遊戲在線率的佔比為9.65%,這也說明國人對VR遊戲的接受度尚在體驗與觀望階段。
然而從另一個方面來看,各個商業綜合體里VR體驗館的如火如荼又說明了,VR這項技術已經得到了大眾的初步認可,建立了「第一印象」,而接下來的轉型升級是必經之路,「VR眼鏡就目前來講也還在升級階段,包括更輕盈,更智能,更強體驗都是VR行業的主攻方向。」杭州盛唐網路遊戲設計有限公司的負責人孫先生說道。
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VR體驗館
從外形更輕便到內容升級
一方面VR設備在終端市場遇冷,另一方面那些VR領域的開發商正在蓄勢待發。
杭州虛現科技有限公司(KAT VR)生產的全套專業VR體驗設備入駐了杭城主要商業綜合體。「我們將VR體驗機從外形上做成了一台類似於跑步機的大傢伙!」KAT VR的工作人員表示,這是他們的創舉。而KAT VR目前正在持續發力就是形成一個商用空間VR解決方案。「KAT VR和其他商用VR最大的不同是,我們有獨立的開放空間,可以自由動作,而且對於玩家來說KAT VR可以感受他的體型,身高從1.4米-1.9米都不需要調節。」
目前KAT VR在入駐各大商場的同時,也在著手建立自己的內容體系。 KAT VR在VR領域的成長獲得了資本市場的認可,令其在今年年初完成了A輪3000萬元融資。
「應當說遊戲內容還處於推進階段,當然我們現在已經有了像《子彈之殤》這樣的獨立VR作品,而且支持PVP互聯網對戰和PVP區域網對戰,以便增加用戶粘性。」KAT VR目前的線上遊戲主要以射擊類遊戲和災難類遊戲為主,自帶10款遊戲可以初步實現聯機對戰。不過,內容上還將繼續和國外大廠合作探索。
「從這個角度來看,商用遊戲VR在內容上仍需要加強,外部設備的更新升級和內容的製作提高應齊頭並進。」業內人士認為,VR娛樂正在進入發展冷思考期。
VR內容製作變現時間較長
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對VR的內容創作來說,VR電影又是一個重頭。國內市場也曾推出過幾部VR電影,比如說中國首部VR電影《活到最後》,還有一部《全偵探》比較火。但是推出以後的效果也不是十分理想,因為線下觀看無法設置門檻收費,所以短時間之內變現效果不佳。
關於VR電影的內容,杭州盛唐網路遊戲設計有限公司目前在和斯皮爾伯格展開合作,「我們和斯皮爾伯格做的一個有關動物的IP短片,即將在下半年與觀眾見面,對於這個內容我們很有信心,而接下來人工智慧+大數據的運用會使VR產生更多種的可能性,特別是對於VR電影來說,我們會逐步升級VR體驗時的跟隨感,讓觀眾置身在360度的電影中間沒有過度的眩暈感。」
在其他商用領域,比如VR旅遊,也有很多公司在作出探索。杭州盛唐網路遊戲設計有限公司的負責人孫先生表示,他們研究的領域主要集中在商用VR的內容開發。為此盛唐網路和中科院已經展開了近9年的合作,「我們在做的一些和政府部門合作的項目,比如泰山景觀還原、頤和園景觀復原這些,都是和中科院一起合作開發的,包括購物、商業場景應用這些領域我們也在開發。」
「我們對於VR的認知是,在未來這個一定是方向,因為虛擬現實的體驗帶來的視覺衝擊是一般設備無法匹敵的,只是目前很多設備難以達到這種需求。」
杭州日報報業集團版權所
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