2016年火熱的VR產業鏈及其廠家

許多技術看似美好的技術,總會在不經意間隕落,就連現在正火的虛擬現實(VR)也一樣,它曾在上世紀90年代風光過一陣,如今只能算是重生。這一次,VR技術不會再重蹈20年前的覆轍,將形成數百億美元的市場,並徹底改變人們的生活。

硬體創新遇到技術瓶頸,晶元摩爾定律越來越不靈了,於是為了找出路,如今包括Facebook、Alphabet(谷歌公司)、微軟、索尼、三星、intel、高通、NVIDIA、AMD等幾乎所有IT業巨頭都在向虛擬現實領域發力。這意味VR設備的出現成為激活行業的金鑰匙。從上游晶元、面板廠商,到中間設備製造商,再到下游內容、服務提供商都享有大好前景。 VR將帶給廠商一個全新的IT市場,也將帶給用戶一個觸手可及的全新世界。

1、Oculus(2014年被Facebook收購,曾經的領頭羊)

總部:美國

產品名稱:Oculus Rift頭戴式眼鏡

▲該款產品是一款虛擬現實頭戴式設備,在消費者版本的Oculus Rift將在今年第一季度如期上市,具體時間為3月28日,售價為599美元,現在接受預定。另一款微型控制器,名為Oculus Remote也會隨其一併郵寄。Oculus Remote可以支持你進行不同的VR體驗,而不需要取下頭戴式設備。

官網:https://www.oculus.com/

2、Alphabet(谷歌公司)

總部:美國

產品名稱:Google Cardboard頭盔

▲該款「谷歌紙板」產品簡單易用,價格十分低廉,谷歌的虛擬現實項目給外界以「業餘玩票」的印象。

3、Microsoft

總部:美國

4、Sony

總部:日本

產品名稱:PlayStation VR

▲PS VR配備5.7英寸OLED顯示屏,解析度為1080p(左右眼各顯示960×1080的影響),刷新率有120Hz和90Hz兩種,可視角度大約為100度,搭配加速感應器和陀螺儀。PS VR配合PS4於PlayStation Camera能提供PlayStation平台專屬的虛擬現實體驗,今後會繼續改進硬體的各方面功能,並與各遊戲廠商及SCE全球工作室密切合作,提供虛擬現實獨具魅力的娛樂體驗。

5、Samsung

總部:韓國

產品名稱:Gear VR頭盔、Samsung rink VR手勢控制器

▲戴上Gear VR的用戶需要左右轉動頭部和點頭來顯示菜單選項,Gear VR實現了一項更自然的交互,把用戶的雙手放在應用當中。比如,使用手勢識別從多項選擇菜單中進行選擇,或者跟虛擬對象互動。Gear VR需要Pmd的pico flexx感測器提供的深度信息,該感測器就安裝在GearVR頭戴設備的前面,並且跟智能手機的USB介面連接。當然,Gear VR目前只有開發者版本,消費者版本幾時上市三星暫未公布。

▲Samsung rink VR手勢控制器是CES上三星展示的三款智能穿戴產品之一,可以讓我們接觸到虛擬現實中的事物。它是針對三星VR頭顯Gear VR的外設。官方表示,用戶可以通過雙手直接在遊戲或其他虛擬現實體驗中操控,用戶體驗後表示,雖然該設備還有一些bug和延遲,畢竟是一個原型,但是它代表觸摸虛擬現實物體的重要一步。

6、HTC

總部:台灣

產品名稱:HTC VIVE 頭盔

▲重新設計的頭盔和手柄更適合佩戴及使用。HTC VIVE 將裸露在外的感測器隱藏,整體體積均有縮小,佩戴時更加輕便。由於增加了前置攝像頭,佩戴者可以在不摘下頭盔的情況下觀察到外部環境。相較前代,佩戴者在 VR 環境下行走的不安感大大降低,或許今後還能融入更多關於 AR 的內容。

7、AMD

▲2015年9月,AMD分拆的圖形晶元部門Radeon Technologies Group,重點瞄準了遊戲和虛擬現實領域的機會。AMD推出了VR解決方案——LiquidVR,LiquidVR技術包含數據鎖定、非同步著色引擎、多GPU非同步渲染等全新功能,能夠以更低的延遲來實現更優質的畫面,提高VR的沉浸體驗。

8、Gopro

9、Largan

10、高通

11、NVIDIA

▲2015年11月份,NVIDIA發布了Gameworks VR(面向遊戲開發人員)及DesignWorks VR(面向設計人員)兩種VR開發工具。用以降低延時率,加快立體渲染性能,從而提升VR沉浸體驗。

12、英特爾與Daqri合作

產品名稱:英特爾Daqri智能頭盔

▲智能頭盔由Daqri開發,Daqri是位於美國洛杉磯的一家公司,專業開發應用於工業生產的增強現實設備,能夠將防護安全帽與增強現實技術結合,並應用到工業生產領域。Daqri智能頭盔智能頭盔搭載英特爾酷睿M7處理器和英特爾RealSense3D實感技術,可以將工作指令展示在工作人員的視野中。

官網:http://daqri.com/

13、柔宇科技

▲柔宇科技是由IDG資本、中信資本、基石資本、深圳市創新投資集團、松禾資本、源政投資、富匯創投、Alpha Wealth、Jack and Fischer Investment以及美國KIG資本等一批國內外著名風險投資機構和投資人共同投資,由畢業於美國斯坦福大學和清華大學,曾任職於世界500強知名IT企業的海歸博士團隊創立的高科技企業。公司從創立伊始即在中國深圳、美國矽谷及香港同步運營。致力於虛擬現實設備。

官網:http://www.royole.com/

14、蟻視ANTVR

總部:北京

產品名稱:蟻視 Cyclop頭盔

▲蟻視二代頭盔原型機Cyclop最受關注的就是配備了前置攝像頭,可以實現可無限複製擴大範圍的精確位置追蹤,讓人可以在虛擬世界中自由行走。這個在頭盔的底部前方的可以捕捉120度範圍的紅外攝像頭能夠通過捕捉地面的標記點,追蹤頭盔佩戴者的的水平空間位置和垂直高度,實現在虛擬世界中隨意行走,並且該技術可無限擴展位置追蹤的空間,不受範圍限制。

官網:http://cn.antvr.com/

15、Virtuix

總部:美國

產品名稱:Omni VR跑步機

▲Omni 是一款通過在安裝在鞋和底座上的感測器來捕捉玩家運動數據的全方位跑步機。通過 Oculus Rift 和相關軟體模擬出一個新的虛擬世界,玩家可以在這個全新的世界裡自由奔跑,進行互動。

官網:http://www.virtuix.com/

16、Vuzix

總部:美國

產品名稱:Vuzix iWear Wireless視頻頭戴耳機

▲這是一款遊戲和虛擬現實相結合的設備,該設備為用戶提供了個人家庭影院和移動可穿戴遊戲的解決方案。16:9畫幅的屏幕能帶來相當於在10英尺處觀看125寸影院屏幕的觀感,視角達到55度,單眼大約100萬像素的解析度同樣表現出色。

官網:https://www.vuzix.com/

17、大朋(上海樂相科技有限公司)

總部:上海

產品名稱:大朋VR一體機M2

▲大朋VR一體機M2採用三星OLED 2K屏而令畫面更真實生動,眩暈感大大降低,重量的減輕和根據人體工程學而重新打造的內部結構對於鼻樑的貼合度也更好更舒適。

其SDK在非同步時間捲曲,畸變矯正,陀螺儀飄移矯正等關鍵技術方面均有優化,支持自適應平台,常用引擎,外設設計。M2重新定義了人類想像力的疆界,令人進入了平行於現實的二次元空間,完美詮釋了沉浸式的遊戲,電影互動體驗。

官網:http://www.deepoon.com/

18、Avegant

總部:美國

產品名稱:視網膜VR設備Glyph

▲它和其他頭戴式VR設備並不一樣,採用了視網膜顯示技術(VRD)。由於直接投影到視網膜上,所以Glyph刷新率能夠達到120Hz,延遲小於12ms,同時對比度可以做到1000:1以上。

官網:https://www.avegant.com/

19、深圳市掌網科技股份有限公司

產品名稱:星輪ViuLux VR一體機

▲星輪VR一體機搭載2K超高清屏幕,採用NVIDIA高性能四核移動處理晶元Tegra K1,主頻達到2.3GHz,還包含192個CUDA運算核心,媲美旗艦手機純銅熱管導熱,有效保障最高頻率運行2GB以上運行內存、32GB存儲並可擴展至128GB。

官網:http://www.3dinlife.com/

20、北京小鳥看看科技有限公司(Pico)

產品名稱:Pico VR一體機(高通方案)

▲Pico VR一體機使用了分體式設計,由頭盔和手柄兩部分組成,用Type-C連接線相連,其中手柄的鍵位按照遊戲手柄設定。PicoVR一體機的最大特色是其採用了高通驍龍820處理器。頭盔重量從500-600g降低到了300g,佩戴穩 定性和舒適性大大提高。此外,拔下手柄之後,頭盔還可連接電腦作為PC VR頭盔使用,未來還可兼容TypeC介面的Win10 手機。

官網:http://www.picovr.com/

21、偶米(omimo)

產品名稱:OMIMO Uranus one VR一體機

▲OMIMO Uranus one VR一體機搭載全志28nm8核 CPU H8,支持4K高清解碼晰解析視頻和遊戲。內置世界頂尖的九軸動力感測器,低畸變光學鏡片,可以自動識別和支持600度以下近視人群,用戶無需佩戴眼鏡,便可直接使用。

22、成都虛擬世界科技有限公司

產品名稱:Simlens 一體機

▲配備4核高性能處理器以及3G的內存,內置32G存儲空間,Simlens將搭建完全獨立的VR生態體系,不需要藉助其它第三方平台就可以找到用戶需要的虛擬現實內容。目前Simlens已經推出了兩款獨立開發的遊戲飛機FPS和飛機跑酷。

官網:http://www.simlens.com/

23、RK3288 VR解決方案

產品名稱:High Glass嗨鏡

▲High Glass嗨鏡,其搭載雙目0.7英寸OLED顯示屏,單目解析度為1080P,清晰度高達3147PPI。搭載RK3288,採用頻率高達1.8GHz的超強四核Cortex-A17架構及性能頂尖的Mali-T764 GPU,帶來強悍的硬體性能。

24、虛擬現實科技有限公司

總部:深圳

產品名稱:3Glasses D2

▲擁有110°的視場角和小於13ms的延遲率,並且搭載了5.5寸2K高清屏,解析度是2560×1440,PPI高達534。

官網:http://www.3glasses.cn/

▲圖1.AR和AR硬體

▲圖2.VR主流產品採用AMOLED顯示屏

▲圖3.主流AMOLED產品拓展情況

▲圖4.知名的VR遊戲開發團隊及其產品和獲得融資情況

▲圖5.2015年獲得融資的部分動漫公司

▲圖6.全球VR/AR陣營

▲圖7.近年來VR/AR軟硬體廠商產品發布及投融資動向

▲圖8、近年來VR/AR內容及應用廠商投融資動向

一、VR/AR產業處於爆發前夜,未來3-5年將持續具備投資機會。

  • 1、晶元、顯示、微投影、感測技術進步,殺手級硬體或將出現。

  • 2、Facebook、google、微軟、蘋果、騰訊等巨頭大舉切入VR/AR。

  • 3、遊戲娛樂等需求顯現,應用場景逐步成型。

  • 二、VR硬體終端需要內容和產業鏈支撐,小生態廠商具備發展機會。

  • 1、短期內,能夠布局小生態的硬體廠商具有更順暢的投資邏輯,如暴風科技、樂視網、奧飛動漫、順網科技。

  • 2.布局廉價版VR硬體的廠商有望最先對VR市場進行滲透並獲取較好的銷售量,短期內具備事件性投資機會,如聯絡互動(參股Avegant)、華訊方舟、華聞傳媒(參股樂相科技)。

  • 三、晶元、AMOLED、微投影等核心元器件具備成長空間。

  • 1、晶元是保證VR運算能力和流暢度的核心。

    全志科技在VR領域儲備已久,偶米科技的首款Uranus one VR一體機全志科技的H8晶元方案。該晶元支持8核心並能夠2.0GHz同時高速運行,其4K的解碼能力支持高解析度的遊戲與視頻。

  • 2、AMOLED可以減少VR顯示設備的眩暈感,處於應用爆發的前夜。但同時,AMOLED屬於重資產投資,順周期+產能領先非常重要,一旦格局形成後將不易被打破。目前,三星在中小尺寸AMOLED遙遙領先,LGD、SONY緊隨其後。

    國內的深天馬A在5.5代AMOLED生產線已經點亮,即將批量供貨;和輝光電擁有1條4.5代和1條6代AMOLED產線,產能和技術在國內領先。

  • 3、微投影是增強現實的核心顯示器件,應用領域廣泛,未來無論在AR頭盔上、汽車HUD上,還是在智能家居、教育等方面,都極具價值。

    微投影主要分為DLP和LCOS兩種技術路徑,技術難度大。DLP技術被TI一家獨自壟斷,而LCoS技術參與廠商較多,有望在增強現實中誕生高成長企業。國內廠商晶景光電(水晶光電)、長江力偉(長江通信)在LCoS技術布局走在前列。

    晶景光電(水晶光電)致力於投影光學系統設計,以及投影及相關光學系統用稜鏡、球面鏡等各種光學零部件的生產、組裝。晶景光電專業從事微型投影光引擎設計與製造,同時掌握DLP和LCOS兩大技術。公司與LCOS微投影行業的領導者奇景光電曾展開合作,而谷歌已經入股奇景光電,有望成為谷歌增強現實產品的首選供應商。

  • 4.感測器相當於VR/AR的五官,起到人機交互核心的功能。激光雷達是VR/AR位置感測器的核心基礎器件,攝像頭是捕捉動作,實現深度感測的基礎,它們在VR/AR中扮演重要角色。

  • 四、遊戲、動漫將成為VR內容製作的突破口。

  • 1、VR遊戲將迎來大爆發,順網科技和HTC的合作將成為重要模式。傳統端游廠商有機會向VR遊戲複製。新VR遊戲開發團隊將不斷湧現,遊戲領域資本合作、收併購將加劇。

  • 2、VR/AR天然地和動漫產業可以實現無縫對接。動漫製作與發行廠商包括奧飛動漫、長城動漫。

  • 3、在技術、投入、拍攝模式等瓶頸限制下,VR影視發展還需要3-5年甚至更長時間。

  • 4、VR在直播、旅遊、在線教育、醫療、房地產、航空航天和軍工領域具備應用價值。而更遠的未來,隨著技術發展,虛擬現實視頻會議、個人通信或許也將出現。

  • 五、生態圈廠商、線上線下體驗模式具備更多機會。

  • 1、硬體+內容+應用商店分發+社交,Oculus成功打造大生態圈,微軟、蘋果也可能緊隨其後,能夠加入Oculus、微軟、蘋果陣營的廠商具備成長空間。歌爾聲學給Oculus代工。

  • 2、主題公園和體驗店等線下體驗模式具備更頑強的生命力和更深刻的體驗,同時具備重複變現的能力,預計未來將成為VR內容分發不可或缺的一環。國內參與方包括嶺南園林等。

  • 3、垂直分發領域,類似愛奇藝的內容分發+全產業鏈服務+運營分成模式更容易打造生態圈。

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