《霍比特人》:中土世界依然美輪美奐

《霍比特人》:中土世界依然美輪美奐

《魔戒》恢弘大氣,《霍比特人》明媚精緻。儘管格局不大,《霍比特人》卻不是《魔戒》的精簡解釋,事實上,它是旁支側生出的一個龐大的獨立故事。

作為解釋魔戒來歷的前傳,《霍比特人》無法完全脫離《魔戒》而存在。它有《魔戒》的嫡傳血脈,同是講述弱小者靠勇氣勝過強大者的故事,也是一堆人翻山越嶺嘮嘮叨叨,卻沒有出現逼仄兩難的單選,黑暗的五軍之戰也遠還沒到來、像本分小農一樣習慣於安居的霍比特人比爾博·巴金斯才剛剛適應了離家在外的生活,備受擁戴的矮人首領索林·橡木盾正雄心勃勃地收回故土,在準確還原原著之餘,整部電影充滿積極飽滿的情緒和中土風味的諧趣,結構上也比《魔戒》更緊湊。

就像一串項鏈上的珍珠,幾個令人驚嘆的獨立場景串起了接近三個小時的劇情進展。矮人故國孤山的淪陷是開篇的第一門重炮,這段堪稱「中土變形金剛」的大戰很快就將觀眾拖入劇情。片中出現的幾場戰鬥都算不上波瀾壯闊,但鳥瞰配合慢搖的鏡頭將戰鬥氣氛渲染得入木三分,大量的爆炸也比《魔戒》中的冷兵器交戰場面更具娛樂性。矮人們在比爾博家的晚宴則稱是《魔戒》中完全沒有的斯堪的納維亞情調,粗獷、樂觀、快活,在電影中出現一些不很過火的歌舞總是觀眾們喜聞樂見的。當然,窮兇惡級的座狼大軍、天崩地裂的石巨人大戰和哥布林的地下老巢也同樣讓人難忘,但神級表演獎還是應該頒給咕嚕姆。安迪·瑟金斯將這個醜陋的、被遺棄的怪胎精神分裂的狀態演繹到了出神入化,他與比爾博猜謎語的一段堪上春晚,在魔戒丟失後他的沮喪又可憐可悲。這些分部在時間軸上的一個個精彩片段,把本來漫長的旅程切割開來,看上去不至於乏味單調。

至於視效,如果條件許可,建議去看高幀率的IMAX3D版。傳說中的「48幀」是本片的一大噱頭,在一般電影都使用每秒24幀拍攝、24幀播放的情況下,《霍比特人》提高到每秒48幀拍攝、48幀播放,這讓畫面更流暢,光鮮明暗變化更自然,產生了使用ps磨皮的美白效果,再加上打柔光刻意營造復古夢幻,電影畫面充滿近乎不真實的美感。對48幀的質疑聲不斷,有人認為這種表現形式「太不真實」、「像電視電影」。對此提出批評未免有些小題大做,所謂的每秒48幀基本不屬於普通觀眾關心的範疇,除了能感受到畫面更精美、略有濾鏡感之外,非專業觀很難察覺出細微的變化。退一步說,瑞文戴爾之類的城邦本來就不是現實生活中能看到的場所,《霍比特人》到底是一部奇幻電影,也只有這種幀率最合適來表現它的美輪美奐。不過要稱這是下一次電影革命也為時尚早,日後在特定類型的電影中或許有可能大量使用。

畢竟第一部《魔戒》上映距今已經十二年,在這十二年里,如導演彼得·傑克遜所說,我們正處在「電影娛樂工業發展中最值得紀念的時代」。在《魔戒》電影誕生的時候,3D還是新銳的技術,數字合成也難普及應用,想要憑空捏出一隻哥布林、一個戒靈甚至一個矮人都十分費力,而現在電影中的大部分拍攝都可以在綠幕前完成了。比起十二年前的《魔戒》,《霍比特人》的視覺更震撼,場面更激烈,細節刻畫更老練,場景設置更華美,連人物性格的轉變都有細緻入微的過程。要說有什麼遺憾,就是十三個矮人對觀眾的暫時記憶挑戰太大了,化妝師花費了巨大的努力從外形上區分這十三個矮人,想要一個一個叫出他們的名字還是有點兒困難。

總得來說,《霍比特人》相當好看,前提是你已經做好了接近三個小時坐在椅子上一動不動的準備,並且要確認自己不會有很嚴重的臉盲。

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