誰將贏得虛擬現實領域的三國大戰?
隨著Oculus、索尼和HTC/Valve研發的虛擬現實頭盔即將上市,消費者恐怕將面臨一次艱難的選擇。鑒於遊戲軟體的開發還遠遠沒有結束,本文暫時不考慮這項因素,單純比較這三款產品在硬體技術方面的利弊,以預測哪一款頭盔將最有機會受到消費者的追捧。
進入虛擬現實(VR)那一刻的感覺,實在是語言無法形容的,傳統的視頻展示也做不到這一點。這也就是為什麼很多人寧可在今年的電子娛樂展上排隊等候一個小時,甚至更長時間,也要試玩一下最新的VR遊戲。
隨著Oculus、索尼和HTC/Valve研發的虛擬現實頭盔即將投入市場,消費者恐怕將面臨一次艱難的選擇。
不過有一件事是肯定的,那就是這個領域擁有廣闊的發展潛力。
R.W. Baird & Co公司高級分析師柯林·賽巴斯蒂安指出:「這個領域還有很多細節問題要解決,不過我認為在兩三年內,VR設備將成為一個非常重要的產品類別。」
當然,任何人選擇VR頭盔時,很可能都會集中到幾個因素上。高價位將成為讓許多人望而興嘆的第一座大山。
MKM Partners公司的高級證券分析師埃里克·漢德勒指出:「VR每年都會吸引越來越多人的注意,但它仍是個非常昂貴的東西。」
同樣重要的是每個平台的軟體——再好的技術也無法改善一款爛遊戲的體驗。不過目前我們暫時不考慮軟體因素(因為VR遊戲的製作還沒結束),先來比較一下這三家的VR頭盔誰最有機會成為熱門。
我們對每個平台都投入了相當時間進行試玩(利用本周的電子娛樂展和以前的幾次活動),並總結出了各個產品的利弊。
Oculus Rift:虛擬現實領域最出名的品牌之一。就在上周,它還獲得Ubisoft和Insomniac Games等很多遊戲開發商的支持。不過,它的軟硬體還沒完全就緒。
利:Oculus擁有VR領域最令人印象深刻的技術團隊,而且背後還有Facebook雄厚的財力支持,最近它與微軟的合作更使它平添了不少底氣。在今年的電子娛樂展上,該公司展示了幾款遊戲,其中給人印象最深的是《Eve:瓦爾基里》、《無處可逃》和一款第一視角的冰球遊戲。在這款冰球遊戲中,你將扮演一名守門員,任務是擋住飛來的進球。
弊:到目前為止,Oculus Rift只在控制得非常嚴格的情形下展示過,而且Oculus頭盔對PC主機的要求極高,現實中只有極少數土豪能滿足這些配置。如果Rift真的相當「吃硬體」的話,那麼對它持負面反應的人數有可能顯著上升。另外一個老生常談的問題就是,它的價格令很多人望而卻步。
總結:Oculus資金雄厚,並有重量級合作夥伴支持。如果它可以邁過價格這座大山(這個問題並非不重要),降低對最低配置的要求,那麼它很有可能會樹立VR領域的黃金標準。
索尼「墨菲斯計劃」:Oculus和Valve主要面向PC市場,而索尼是唯一一家想把VR與遊戲機搭配在一起的公司。而要想在Oculus上玩Xbox精選遊戲,你首先需要的是一台Windows 10系統的PC——而這會導致各種幀速率問題。
利:有可能影響Valve和Oculus的配置問題,在索尼這裡就不是問題了。由於索尼的VR頭盔是與參數固定的PlayStation 4遊戲機配對的,每個玩家都能獲得完全相同的體驗,這是一個巨大的優勢。從電子娛樂展上看,《Rigs:機械化衝突》、《廚房》以及其它幾款遊戲的效果都相當不錯。因此,開發者們可以放心地優化自家的遊戲,構建出一些通用的VR效果,而且也不會有人跑到社交網站或留言板上抱怨說,自己的VR系統玩不了旗艦級別的墨菲斯遊戲。
弊:索尼囊中的現金並不算多。事實上,這家公司正在試圖達到收支平衡。因此,雖然競爭對手們很可能會補貼自家的VR頭盔,以刺激消費者購買,但索尼很可能沒有能力那樣做——至少也達不到其他公司的補貼程度。對於早期用戶來說,價格可能不是一個重要因素。但隨著VR設備漸漸向大眾普及,價格將成為一個越來越重要的因素。
總結:在所有VR公司中,索尼最有可能提供一種吸引人且具有一致性的體驗。
Valve/HTC Vive:Valve和HTC是虛擬現實遊戲的後來者,他們選擇不參加今年的電子娛樂展,改為在其它活動上進行營銷推廣,比如即將於今年8月舉辦的遊戲錦標賽,以及競技性比較強、主要針對消費者的PAX遊戲展等等。(我們對該產品的印象主要來自3月的一次親身試玩。)他們還表示將於2015年正式出貨,從而給Oculus和索尼帶來了一定的壓力。(Oculus Rift和索尼Morpheus的上市時間都是2016年)。
利:其它VR系統主要注重頭盔,而Valve和HTC則關注整個VR環境。它的視覺感毫不遜色於其它競品。另一方面,你還可以在虛擬世界中走路,並且通過手中的控制裝置接觸虛擬世界,從而大大提高遊戲體驗。(Oculus的控制專利還沒有確切的發布日期。)那麼如果你的房間大小有限怎麼辦?Vive有一種聰明的方法讓你知道:當你走近一堵牆或一個障礙物時,你眼前會閃現出一道柵欄的影像,就像走到了一個全息甲板的邊緣。因此,這兩家公司完全可以理直氣壯地宣稱,他們的產品才是真正的虛擬體驗。
弊:在一間空屋子裡展示Vive的確是挺炫的,但在真實生活中,你居住的屋子裡還有桌椅、燈、寵物等等東西。人們是否會願意為了玩Vive而經常搬傢具呢?
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