為什麼上映第二周,我們就不願意去看《魔獸》了
《魔獸》上映當天,我去看了,同行的有和幾位魔獸「老司機」,還有完全沒概念的妹子。上線第一周中國票房的不可思議程度,簡直驚掉了美國電影圈人士的下巴。但是,第二周的票房顯得後繼乏力,70%以上的跌幅,十分嚇人。
就在前兩天,有人總結了一份新媒體創業融資名錄,囊括東半球——基本上也就是中國嘛——一共113例、總計15億+融資額的案例,如火如荼!而魔獸這個系列,活脫脫就是一個基於優質內容的龐大社群。它在過去兩周的票房表現,正好同時給了正反兩面的案例經驗。
《魔獸》是部好電影嗎?就算一起去看的鐵粉,也說一般,妹子們更說這屬於看完就忘的路人級別口水片,美國本土票房也提醒了這一點。但在中國,它至少票房不錯。換言之,就算它只送情懷,附贈最差劇情,在中國也值得上15-20億的票房。
我的朋友就說,魔獸就是這麼吸引人,把單機遊戲《WarcraftIII》、網路遊戲《魔獸世界》、卡牌遊戲《爐石傳說》這一系列遊戲的開篇、過場CG動畫連起來重拍一遍,估計票房也低不了。
算不算爛片,也見仁見智。有的人失望無比,但豆瓣和IMDB的評分並不低,到昨天正午12點分別是8.0和7.6,就算隨著時間推移下降一些,也應該至少在7.5和7左右。而在票房上,15-20億可期,已經算是很成功了。
它的成功來自於電影以外的東西。在中國80後的圈子裡,《魔獸》是自帶「世代IP」的社群屬性的。
首先,它有幾款相關的、超優質的遊戲內容,好內容這是無須贅言的基礎。
其次,它隱於制度與世界架構中,而不宣於口的價值內核,最為適合15-25歲的年輕人。年輕人最大的主題是什麼,一是自我成長,一是與世界的磨合,魔獸都滿足了。
魔獸系列遊戲的虛擬世界架構極宏大,單論這點,就算《指環王》和《權力的遊戲》的魔幻世界與之相比,也只是小兒科。在這個世界裡,一群人通過升級、走任務、打Boss,來不斷地認知這個虛擬世界、開拓新地圖,是不是很像成長的一個過程?
魔獸玩家組成的一個個公會組織,應該被理解為半軍事半企業式組織,分屬於部落、聯盟兩個對立陣營。在公會運作中,不同角色擔任不同功能、團隊作戰才能過關、資源共享、每天晚8點上線組團打Boss、貢獻積分制等等是基礎制度。
由於這些團隊屬性,很多80後其實是在這個遊戲中,才補上了團隊精神這一課的。最好的團隊取得最大的成功,這是否是年輕人對這個世界該有的認知與實踐?
這些基礎的價值觀,年輕的玩家們在生活中都沒有學到的,在遊戲里卻先行實踐了。
最後,它是一款付費遊戲,這個門檻,可不低。每一位參與者都是做了承諾才進入了這個群體,不管是時間上,或是財務上。
中國80後,說來也夠慘的,所有的精神消費,都帶有集體回憶性質,尤其男性更是如此。
小學,看的是《西遊記》《三國演義》《聖鬥士星矢》等等;
中學,《灌籃高手》和籃球場是新增的課餘焦點;
大學,魔獸爭霸、魔獸世界、DOTA這些遊戲是男生寢室的標配,沒有玩過,至少也聽說過。
自然,少不了的還有一屆一屆的世界盃、年復一年的NBA上的蓋世英雄們。
10-20來歲這個階段,除了吃飯、睡覺、上課、做作業,上述這些內容就佔據幾乎其他所有時間。大學的時間最多最自由,正好都給了魔獸世界這款遊戲了。
也因此,魔獸可能是80後最大的去中心化社群!它的這些特點,放在今天的社群運營里,也都是黃金準則。
以上是正面的經驗,這是票房第一周超級火爆的天然成分。下面就是第二周票房大滑坡的負面吐槽了:
編劇你們在搞什麼?
到底是暴雪還是傳奇影業選的故事。放著最好的、足足可以做成三部曲、命運跌宕起伏的、人氣超高的角色和故事線不用,而用了一個非常早期、連大部分玩家都不了解、並且人物性格還不出彩的偏門故事,是來玩票的吧。
據說暴雪沒往裡面投資一分錢,最好的故事當然不會現在就拿出來改編,那麼這次難道是當炮灰來試水的嗎?至於傳奇影業,不會也是打算撈一筆就走吧。
電影本身最大的問題,認知偏差也好、定位有誤也好、影片時間不夠也好、劇本太弱也好,總而言之,有情懷的觀眾看到了情懷,沒有情懷的小白觀眾,則一頭霧水。
IP規模大歸大,再巨型也有邊界。即便是在魔獸世界最巔峰的階段,活躍用戶也僅達到1000萬級別,中國佔了大約1/3,基本盤雖不小,也不能算大。聽過魔獸和對它有感情,就像一個社群的核心群體和邊緣群體,是不一樣的。
大部分人對於魔獸本身,是小白級別的,或者比小白級別略高那麼一點點,情懷和價值觀感知非常弱!這部分觀眾,只是想要看到一個好故事、至少也要有酷炫的畫面,這一點上,電影並沒有提供超越預期的內容。
有很多片段,魔獸玩家看了會心一笑,而對其他人卻並非如此。開局階段有一個畫面,是一種叫「魚人」的生物在那裡說嘰嘰咕咕的獸人語,老司機們哈哈大笑,而妹子朋友則表示完全沒注意到。
劇情有沒有衝突感、沒解釋清楚的背景太多、大家看不懂,是最大的問題。
主角之一的麥迪文為什麼突然黑化,來龍去脈也都沒有說,小白們看的時候懵一臉。而看過小說,了解這段歷史的人都知道,這其實是很好的劇情,該花一些筆墨的。起碼,找一些資深玩家做做科普——比如我的朋友,畢竟他自稱玩了13年魔獸系列遊戲、看過魔獸所有近20本官方小說、精研魔獸歷史。
總而言之,從小白的體驗而言,電影內容並不友好!能夠將想要表達的事情講清楚,這是內容的基本要求。
我寫理財和金融的文章時,常常和金融業的朋友請教。有時候,解釋一個問題或者現象,這些朋友由於職業經歷,往往自帶「你懂基礎」的預設前提。實際情況是,我常常不懂,至少不是很懂,總要打破砂鍋問到底才能弄明白,然後才能轉述成易於理解的文字。發出來之後,請教的朋友就告訴我,哎,你寫的文章和我自己寫的,感覺很不一樣啊,更簡單直白了。
我們是在向哪個群體的用戶說話,是否高估了資深用戶的數量,而低估了小白的數量級別,拿到融資的內容小夥伴們,這些問題應該考慮考慮,魔獸給了一個恰到好處的反面教材。
話說回來,第二周票房大跳水,有人斷言:這就是部爛片,像過去那些遊戲改編、但鮮少成功的大製作電影一樣,續集可能不拍了。
會是這樣嗎?就算為了部落,我也斷斷不能同意啊。
IP就是IP,基本盤的大小決定了下限,大IP差也差不到哪裡去,魔獸下一步電影我相信一樣很火。同理,80後另一個巨大IP《灌籃高手》,如果拍成好萊塢或者吉卜力工作室級別的動畫片,一樣會大火。情懷,它就像你的前男/女友,分手了,提起來總還有幾分感情在,錢還是願意掏的。
我那位喜歡魔獸的朋友,前幾天的一個工作日請了半天假,一個人跑到杭州邊緣的電影院,包了個Imax的場,再過了一遍《魔獸》。他說,作為老司機,必須有這包場的待遇。
我還是知道真相的,早場的上座率一向很低嘛,一場就他一號人,就是這個待遇!
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