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在禁雷運動下被「迫害」的《掃雷》

文 / Ideon

1988年,正在微軟實習的程序員Wes Cherry利用工作的閑暇時間,寫出了一個被比爾·蓋茨嘖嘖稱讚的小遊戲:《紙牌》

當時微軟正在開發自己的圖形化操作系統Windows,正需要一個幫助用戶從命令行過度到圖形操作的練習途徑,《紙牌》充分利用了「點擊」、「拖拽」等滑鼠動作,因此被蓋茨看中,順理成章成為Windows3操作系統的標配遊戲。

《紙牌》的沙灘卡背有一個笑臉彩蛋,正是《掃雷》中的笑臉來源

Windows3的《紙牌》廣受用戶歡迎,微軟很快將更多遊戲提上了日程。蓋茨在公司內部舉辦了一次徵集活動,鼓勵下屬提交自己的設計作品。

程序員Robert Donner看到機會,便拿出了自己之前設計好的遊戲《掃雷》交上了去。

1989年的時候,已經就職於微軟的Robert Donner為了鍛煉自己的編程技術,寫出了一個以「穿越雷區」為目的的小遊戲,並發給一些朋友測試。在朋友的建議下,小遊戲的遊戲方式和目標逐漸有了更多變化,最終逐漸成型,並被Robert命名為《掃雷》。

頗具遊戲樂趣的《掃雷》成功入選,並且在1990年Windows3第一個付費娛樂擴展包中的多款遊戲中脫穎而出,成為了真正的「巨作」。

《掃雷》版本命名不一,例如PMMine、Mine、Win Mine、Minesweeper,本文一概以《掃雷》稱呼

微軟的操作系統斬獲越來越多的市場份額,當時的計算機用戶深入附送的小遊戲中不可自拔。Windows95、98兩代操作系統大獲成功,免費贈送的《掃雷》更是一舉成為了普及率最高的電腦遊戲之一。隨機的挑戰讓人難以生厭,在作死的邊緣試探實在太刺激不過了,廣大PC用戶深深愛上了這個有階梯性難度提升,並且還存在一定運氣成分的遊戲。

但就在這個時候,「國際禁止掃雷運動」(ICBW)找上了微軟。

掃雷

《掃雷》的玩法並非完全原創,ZX Spectrum電腦上的遊戲《Mined-Out》早在1983年便確立了在方格地圖中探雷、救人的遊戲玩法,這類遊戲從一開始就圍繞著「地雷」做文章。

Windows95、98在那個年代普及了圖形化操作系統,但無奈正巧碰上了「國際禁止地雷運動」(ICBL)聲音最大的時候。

《Mined-Out》

在第二次世界大戰中,義大利雖然以投降結束了戰鬥,但也同樣飽受戰爭之苦。二戰末期,軸心國在義大利境內部署了大量的地雷,成為戰後國家的一個巨大負擔。從1944年8月到1948年6月,超過1600名人員勘查了十萬公頃的土地,清除未爆彈和地雷1300萬個。這一行動耗資超過80億里拉,更是造成了525人受傷,390死亡。

在義大利排雷的美國士兵

但歷史再一次讓義大利人背上了沉重的負擔:東西方開始冷戰,他們又重新運轉起地雷的生產線。在暴利和寬鬆的武器出口限制的雙重驅使下,義大利的反步兵和反坦克地雷銷往全球各地,尤其是軍火商眼中的「熱點地區」,例如伊拉克、摩洛哥、索馬利亞。1976年-1994年,義大利地雷售出數百萬個,企業政府都賺得盆滿缽滿。

地雷(尤其是以殺傷人員為目標的地雷)被視為一種極不人道的武器。二戰、冷戰,以及第三世界國家的紛繁戰亂中,地雷不僅製造了大量士兵傷亡,還直接威脅著普通百姓的日常生活。二十世紀90年代初,全球各個地區的六個非政府團體聯合起來,成立了「國際反地雷組織」。

國際反地雷組織掀起了「國際禁止地雷運動」,被視為罪魁禍首之一的義大利首當其衝成為了這一運動的譴責目標。巨大的輿論壓力讓義大利政府連兩年都沒堅持下來,就草草關閉了地雷生產線,設立了更加嚴格的出口規範。

首戰告捷的國際禁止地雷運動敦促更多國家認同該組織「禁止使用、生產、儲存和轉讓殺傷人員地雷」的目標,短短几年內便爭取到了122個國家簽署了《渥太華公約》。1997年,國際反地雷組織和它的創始人Jody Williams一同獲得了諾貝爾和平獎,沒有人能質疑「國際禁止地雷運動」的正當性。

推動禁雷活動的Jody Williams

在浩浩蕩蕩的反地雷運動壓力之下,即便是行業巨頭微軟也不敢怠慢。2001年義大利網民發起的另一個運動,國際禁止掃雷運動(ICBW)提出,微軟應該從Windows操作系統中刪掉《掃雷》,因為「《掃雷》傷害了冒著生命危險排雷的勇士,以及廣大的地雷受害者」

「《掃雷》單純只是一個簡單的小遊戲,它怎麼就能如此輕易冒犯這麼一大批地雷受害者?」對於從未親身體驗過戰爭的程序員來說,聽到這個邀請無疑會覺得有些牽強,但是考慮到政治正確,微軟不可能拒絕合作,因此他們採用了一個折中的手段。

千禧年微軟推出Windows2000,對《掃雷》做出了一個修改:Windows2000義大利版在安裝時,會用一個名叫《花田》的遊戲替換《掃雷》。《花田》的遊戲本質和《掃雷》沒有區別,僅是把地雷換成了花朵,把爆炸音效更改為開花。簡單的替換留下不少漏洞,在遊戲的說明文檔中,人們依舊能找到「掃雷」的影子。

義大利版的XP和2000都預安裝了《花田》遊戲,這個主題又繼承到了Vista上

接下來,「國際禁止掃雷運動」又呼籲更多人主動刪掉電腦中的《掃雷》遊戲,並且敦促微軟和美國政府,用其他遊戲替換掉Windows中默認安裝的《掃雷》。

這一階段,微軟正忙著解決操作系統內核迭代的問題,商用Windows2000和家用Windows ME已經足夠令人頭大了,整個公司都忙著開發XP,自然沒有顧得上單單一款小遊戲。2001年Windows XP正式發布,《掃雷》依然採用了2000時的解決方案:義大利版直接用《花田》替代。

國際禁止掃雷運動ICBW

另一方面,「國際禁止掃雷運動」也並不順利。禁止掃雷的呼籲並沒有獲得廣泛支持,一段時間過去後只收到了不到700份刪除遊戲的記錄郵件。發達國家的計算機普及率要遠遠高於深受地雷之痛的地區,許多Windows用戶覺得《掃雷》的問題無關痛癢,更多人對這一活動一無所知,即便知道了也只是抱著「關我屁事」的態度冷眼旁觀。

Windows XP大獲成功,之後開發Windows Vista時,工程師們希望藉此機會重繪界面,讓遊戲變得更加現代化,同時由於時代久遠,他們也認為是時候重新編寫下《掃雷》的程序了。但是數年來,「國際禁止掃雷運動」從未停下腳步,總有一小撮用戶群不斷向微軟發來郵件,要求刪除系統中自帶的《掃雷》,或者換成其他不會令人反感的遊戲。

微軟的用戶體驗研究經理Dave Vronay發牢騷說,Windows團隊已經對這一問題做出了最大的努力,但被迫接受了自己無法取悅所有人的現實。為了更好地解決這個不能簡單忽視掉的政治正確問題,微軟安排許多律師和地緣政治人士,讓他們提交對地雷敏感的地區和國家名單。

於是,當Windows Vista安裝時,如果操作系統的區域設置在名單當中,便會把默認安裝遊戲設置為《花田》,區域以外的國家繼續安裝《掃雷》。並且,用戶可以根據自己實際需求更改不同的版本。

Vista版本用戶可以自由選擇《掃雷》還是《花田》

因為Vista上不能通過簡單替換圖標、音效和名稱生成另外一個程序,所以微軟的工程師單獨為重寫《掃雷》和《花田》兩款遊戲花了一些時間。另外還有一個更加現實的問題,《掃雷》只是一個非常簡單常見的應用程序,考慮到回報微軟根本不會給一個小小的《掃雷》提供更多額外的人工和資金成本,所以Vista發售前,經過重寫後的遊戲已經不能再進行改動了。

《花田》和《掃雷》自由切換的功能開發完成後,微軟遇到了一個更頭疼的問題:一些國家遠比想像中重視「國際禁止掃雷運動」,它們甚至不希望用戶有玩到《掃雷》的可能。這時候Windows Vista已經接近完成,《掃雷》和《花田》不可能再單獨做出調整,自暴自棄的微軟無奈提出了最簡單暴力的解決方案:

「如果貴國實在無法接受,那以後就徹底刪掉這個遊戲吧。」

最後的勝利者

截止至2018年3月,《渥太華公約》共有164個締約國,眾多國家約定,未來不再生產、售賣、保存對人地雷,並保證在數年內清除雷區,援助地雷受害者及其家屬。國際禁止地雷組織推動的「國際禁雷運動」無疑大大推動戰亂和存在戰爭潛力地區的和平進程,為世界和平和做出了巨大的貢獻,獲得諾貝爾和平獎實至名歸。

虛擬世界的一隅,Windows自帶的遊戲《掃雷》也經歷了不少波折。Vista失敗之後匆忙上陣的Win7依然沒有空暇對《掃雷》做出實質上的修改。到Windows8上市時,不少人發出了疑惑的聲音:「《掃雷》怎麼沒了?」 其實玩家可以從應用商店中下載到最新版本的《掃雷》,但是這版再次經歷重做,「地雷」元素差不多都消失了。

國際禁止掃雷運動沒有獲得形式上的成功,也不像禁雷運動獲得了廣泛支持,但是長達十年的堅持不懈最終還是讓這個運動達成了最初的目的。政治上的正確讓互聯網行業巨頭低頭讓步,但代價便是如今Windows的默認安裝包已經不再包含《掃雷》遊戲,曾經紅極一時的《掃雷》競速賽也不會用Win8這個華而不實的妥協版本。

Win8版的掃雷

關於《掃雷》的爭論持續了十幾年,過程中也的確有玩家認為這是政治正確一方的過度主張,不過既然作為當事人一方的微軟都沒有表達出異見,也自然沒有外人敢於為《掃雷》公開站台。

或許是跟風鬧事,或許是借勢諷刺,「國際禁止掃雷運動」之後,又有人在NBC社區平台上推動了另外一場充滿爭議的戰爭:全球禁止《紙牌》運動。

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