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如何看待 dota2 7.08 更新?

如題


感覺知友們最近不太關注DOTA2呢,竟然沒有一個人討論7.08……

我先來做些基礎性介紹吧= =

1.載入畫面可以被設置為遊戲的背景圖片

消息一出,各種載入畫面紛紛漲價,總算有用武之地了!

2.遊戲內顯示該英雄的最新改動

很方便的一個小改動,不追著更新看也能及時了解到英雄的變化。

3.準備環節可以把吃樹和假眼分配給隊友

再也不用追著大哥給吃樹了,我們現在可以提前給= =

4.有不良遊戲行為的玩家,系統最高將給6個月的封禁

讓「騰訊拒絕員」瑟瑟發抖的改動:)

行為分低到一定程度才會被封禁,偶爾玩局炸彈人沒關係的~

5.匹配玩家更看重語言選擇

對小語種速推行為的隔離。

6.更方便把信使里的物品送給隊友

如果不小心搶了信使,只要點擊右下角隊友的頭像,信使就會將物品送給隊友。

7.自定義遊戲也將有懲罰機制

現在自定義地圖作者也可以選擇讓自己的地圖有懲罰機制,如果有玩家沒有開始遊戲或者放棄遊戲,將得到懲罰而有一段時間不能匹配。

10v10等rpg地圖玩家們有福了~

8.自定義遊戲將擁有官方伺服器

房主再也不能影響你的自定義遊戲延遲了。

9.野點將顯示清野難度

最簡單的是一個三角,難的底下會加橫杆,最難的為雙三角遠古野。

野區英雄小幅加強。

10.組隊遊戲將有就位確認

現在組隊在點擊「開始遊戲」之前,可以先發一個準備確認給組隊隊友,確定大家都準備好了。

類似WOW裡面的就位確認。

11.部分重要的物品改動

現在守衛總是需要兩次攻擊才會被摧毀。

低攻醬油的福音,預計以後信使也會進行類似改動。

賞金神符:基礎經驗從25減少至0

只是沒有了基礎經驗,仍然有百分比經驗。

黑皇杖:冷卻時間從80/75/70/65/60/55秒調整為70秒

狂戰斧:對非英雄單位的傷害加成從60%減少至50%,幻象不繼承對非英雄單位的傷害加成

閃爍匕首:冷卻時間從12秒增加至14秒

近戰核心三大件史詩級削弱,叫你猴子出狂戰= =

隕星錘:冷卻時間從40秒降低至28秒

隕星錘大幅強化,未來耗塔英雄標配?

12.部分重要的英雄改動

萊恩:現在法力吸取會使目標減速14/16/18/20%

惡魔巫師這是要起飛啊。

吸住,不許走!

主宰:劍舞的傷害從200%減少至180%

曾經的最強小招暴擊,現在成最弱的了= =

誰能還我至寶錢?

帕吉:腐爛的減速效果從30%調整為20/24/28/32%

屠夫整體感覺還是變弱了。

13.職業選手將有專門標註

就是名字左邊那個黃色的星星,DOTA2也有實名認證了:)

同時觀戰裡面每局比賽的顯示玩家,也將是該局天梯排名最高的玩家。


補充:

1.小小的投擲可以扔魔免的隊友,但不能扔魔免的敵方單位。可以說它無視魔免,也可以說它不是,見仁見智吧。

2.劍聖到底算不算大砍。

不考慮攻速的情況,只計算暴擊對傷害的提升。打個比方,35%的兩倍暴擊可以近似看做100%幾率的1.35倍暴擊,兩者在攻擊次數足夠多的情況下,帶來的輸出差距是不大的。可以看到,劍聖的倍率削弱後,綜合提升28%只高於混沌的混沌一擊。但是混沌的幻象是繼承暴擊並且造成全額傷害,順便還能續航。骷髏的暴擊可以秒殺非遠古野還附加一個小技能,這個技能是骷髏前期無傷打野的資本。幻刺就不說了。只有劍聖,純粹的暴擊帶來的提升還不如骷髏。綜合提升下降20%,意味著伐木效率下降,同裝備情況下平砍輸出下降5%左右,對一個C位來說沒什麼比直接砍輸出更傷的了。

算不算大砍,這方面也見仁見智吧。

3.隕星錘居然可以暈塔!

4.影魔這個弄錯了。應該是對會玩的影魔影響比較大,不會玩的反正也補不滿魂不是嗎。

另外十塊錢收至寶這也說不過去吧?

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只談英雄跟物品改動。因為別的界面啊比賽啊什麼的我也說不出個所以然。

首先一大波修復bug,我特意留心了下

空中有個開轉的隊友劍聖

小小的投擲「無視技能免疫」這條的顯示錯誤還是沒改。

影響不大吧反正。

物品改動裡面值得一說的就是這個

回復堪比堅韌球,除了施法距離太短吟唱時間太長以外很不錯的一個東西。

這東西傷害非常足,收兵神器,適合小強這種近距離貼臉長時間控制以及光法這種施法距離無敵長的英雄使用。先知也是個潛力股,不過我不敢試就是了。

其餘的東西不是無非漲價了CD延長了之類的,不過該出的還是得出,我覺得影響不是很大。

煉金,可以說得到了7.08最大加強,但能不能登場我只能說存疑。

小加強,我覺得意義不是很大,除非前期對線主W,不過想想都不大可能。到了後面我覺得也不差這20點傷害了吧。

對劣單小鹿的小削,對四號位的打野小鹿影響不大,不過我還是挺開心,畢竟被小鹿打爆過好幾次。但小鹿本身基礎攻擊算比較高的,三點的話我不確定影響有多大。

雙頭龍跟拉席克影響不大,拉席克現在的問題除了耗藍高還有傷害不夠跟太脆的問題,不是只減少T的藍耗就能解決的。反而是劍聖,這一刀可以說是大削,4個暴擊技能裡面最高几率和最低倍率,劍聖后期最主要的輸出來源之一,一下砍了20%。順便前排掛劍聖至寶,有意者私信。

莉娜的基礎攻擊力從40-58增加到46-58,可以近似看做增加了三點攻擊,再加上智力增加三點,小加強,具體影響有多大不太好說。萊恩或許可以試試主抽藍,反正也能減速嘛不是,好歹算個控,只能說這波加強過分了。狼人大削,變身只有18秒,算上天賦也只有26秒,真空期大大延長。

水人基本沒影響,先知刷錢更快了一點,不過差別不是很大,全能我記得光是洗禮之前就挨了好幾刀,施法距離一砍再砍,不過對三號位全能影響不是很大,只是輔助全能的以太,從可以出變成必須出,現在已經是不出不行了。

神諭。絕活加強我很開心,別的就不說了。黑鳥被砍我也很開心,關的優先順序下降,黑鳥現在還是老老實實主法球或者光環吧。穿山甲的滴滴,大砍不解釋。

屠夫前期還是可以用燒黏人,不過沒辦法A了,出門鞋子的當我沒說。帕格納加強,要是把增加施法距離的天賦還回來就更好了。重點說影魔,剛剛有一把對面中單影魔,我問隊友誰能中單,剩下倆人表示都不太會,於是我硬著頭皮點出了火槍。這個小削弱對會玩的影魔基本沒影響,但對補刀水準跟對面有差距的影魔來說影響非常大,我的火槍玩的一般般,算是少數能拿出來的中單之一,但前幾級對線依然能做到壓制對方,甚至3級的時候能跟影魔對點而不虛,可以說這個補丁功不可沒,不過對面影魔也菜就是了。

前期TK更容易抓了,290的移速沒有隊友接應很難跑得了,至於後期,後期TK誰還用走的?小小投擲延長3秒CD,基本沒影響,前期的投擲基本上都點一級能打出VT二連就夠了,CD並不重要。海民大砍,雪球沒辦法當萬能逃生用了。

太難了,不會玩,不過就算只看表面也是加強,能不能上場就看造化了。

小Y,最近玩得比較多,電現在必須儘早滿,枷鎖的傷害降低影響也不是很大,前期依舊能壓制絕大部分劣單,畢竟攻擊力在那擺著的。

美杜莎,15級天賦可以看情況強化蛇,中期很可能一個蛇過去對面某人就打不出連招了。20級天賦藍量減少100,怎麼說呢,該點的還是得點,只能說小削吧。

綜合來說的話,狼人劍聖這倆可以說是傷筋動骨,影魔只要基本功過關就影響不是很大。萊恩煉金帕格納是版本最大受益者。其餘的一些會玩還是能拿來上分,小加強小削弱都沒太大影響。

最後,前排出售劍聖至寶,有意者私信!


更新以後FPS不穩定非常影響手感,reddit有人說是dx11的問題,等一個patch。


(≧?≦)/謝 @三千院風 邀請

萬分榮幸

往年每次DotA2更新,我都會大罵,TMD什麼垃圾更新?

(起源1換成起源2我電腦fps驟降至20,被迫換了電腦)

(HUD被優化,讓自己的HUD界面無處可用,雖然陸陸續續更新至滿意效果,剛更新的時候確實讓我十分不習慣)

(地圖地形的變動 (ノへ ̄、)這個不說了)

(遊戲性改動,什麼?又再加強XX,又在削弱XX,XX怎麼還不改?炸彈人怎麼還不刪?etc)

( ̄◇ ̄;)實際上最後地圖和遊戲性的改動只是開個玩笑,版本需要更新,作為玩家,跟著冰蛙給出的版本玩就好了,冰蛙最終還是能把這個遊戲做到平衡,令絕大多數玩家滿意的樣子,至少我從來沒有因為每個遊戲性改動而覺得這是個垃圾遊戲

7.08來了,物品,英雄改動就不說了

我一直覺得,自己的DotA2個人資料,就應該像自己的steam個人主頁一樣,也是自己的名片,這次改動終於如願以償 (≧?≦)/

但是不得不說,最近動態啥的,都擠在一起,讓我這個偽簡約黨有點難受(╯﹏╰)

不過具體啥樣子才能讓我滿意我也不太清楚

(冰蛙內心OS:你們是真tnd難伺候)

再其他的,比如決策階段分眼分吃樹,能看隊友tp狀態,以及匹配語言(主要針對我們這些外服玩家,說實話更有利於小語種代練了),以及懲罰制度,這些都是更人性化的改動,或者說,這些都是本來DotA2就該擁有的,就像可以查看大招買活狀態等,只是陸陸續續放出來罷了,再或者說,只是War3因為當時技術所限,沒能完成的細節在DotA2上做到了,DotA2源於DotA,源於War3,而高於這兩者!

(編的真tmd繞口 (ノへ ̄、))

以上,

祝大家在7.08玩的開心(∩_∩)


毫不奇怪地Tk砍砍砍…

狼人砍砍砍…

毒瘤騎士砍砍砍…

非黑,這三個英雄真的看噁心了…


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