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如何評論DOTA2在3月13號更新推出了「DOTA2 PLUS」會員功能?

DOTA2 3月13日更新plus會員 DOTAplus會員,會員擁有各項特權數10項。刀塔Plus - DOTA2 - 刀塔官方網站 - 全球頂級競技 唯一正統續作 這是否會影響新手的遊戲平衡?


很多人認為部分玩家給予差評是因為覺得V社這次圈錢行為吃相差,其實還真的不是,考慮到信仰玩家的氪金力度,一年200多塊錢真的不是個事,何況V社其實在dota2上靠著以前的模式仍然能賺不少的錢,所以根本沒必要改變,那麼V社為什麼要這樣做呢?個人感覺其實為了加大用戶粘性,讓玩dota2的玩家得到更好的體驗,雖然對我們這種飾品型老年雲玩家不是很友好,但是後面發現PLUS里的套裝也能氪的時候也就釋懷了。

綜上,我們並不是因為錢的問題罵V社,相反,反而我還覺得V社這一招走的還很漂亮,那麼問題到底出在哪裡?

助手,對,就是這個東西,結合大數據在遊戲中實時推薦各種各樣策略給你選擇,他,影響了dota2一直以來秉持的公平精神。

很簡單的思路,【在遊戲內通過付費的方式獲得了信息不對等的優勢】,這就是這款助手軟體被黑的原因。這一點也是爭論的核心,下面我分開說說吧,文筆不好,大家將就看:

①有很多觀眾這裡要說了,其實這東西真的不影響勝率or這東西推薦的裝備路線都辣雞or有了裝備路線的優化沒有操作還是干不過對面啊or我買了助手/沒買助手勝率沒變啊。首先先看我上面說的那句【在遊戲內通過付費的方式獲得了信息不對等的優勢】,無論前面幾個觀點對與否,這一點是毋庸置疑的,只要獲得了信息不對等的優勢,那麼公平是確實收到影響了;其次這些思路都是基於個體評價來講的,因為你不能用自己的體驗來否定或者肯定這東西對別人有沒有幫助。

②有很多觀眾也提到,其實max或者dotabuff也有類似功能,為什麼不影響平衡呢?事實是,在遊戲外的努力才是這個遊戲進步的核心,玩家水平提到並不是在一局比賽中完成的,而是通過大批的對線、分析局勢中得到了信息不斷積累,這也就是很多老玩家所謂的經驗和技巧,而助手的功能則是幫你省去了單局遊戲之外的積累,直接在單局遊戲內給你提供信息。就好比其他答主做過的比喻,可能第三方分析軟體類似於考試之外的輔導書,而助手可能就相當於考試時候掏錢的孩子們可能能翻書參考了,可能也許翻書抄的答案都是錯的,但是也違反了考試最開始應該有的公平公正。

③這次氪金拿到大數據只是個開始,這個助手也許並沒有那麼有用,那麼假如哪一天,助手的功能進化了,他能夠用一系列方式幫助你更進一步贏得比賽。而且請大家注意,大數據的威力並不如你想的那麼微弱,開了這個頭,以後怎麼樣,能想到嗎?

千言萬語一句話,氪金不反對,但是助手,要麼刪要麼全部免費,對於V社來說,其實並不難,也並不會少賺多少錢


有過類似問題了,不重複說了,反正我覺得,252,買個飾品都是穩賺不虧的,買了再說,反正也一直在玩

我就是為了飾品和輪盤語音

說實話剛看到的時候我也在想,dota都出會員?吃相難看嗎

但仔細想一想,有飾品就不虧了,何況還有輪盤,其他功能嘛恕我直言,沒用,很一般,大數據看看熱鬧就行了


總說推薦出裝影響平衡。

四個隊友都快磕頭求大哥出bkb,有毛用?

推薦英雄。

求求你們了,別來大哥了。來個輔助把!!

玩家二選擇了敵法師

玩家三選擇了編織者

玩家四:emmm沒控制呀?選擇了虛空假面。

玩家五:沒中呀。選擇了火槍。


爭論了很久,但是,我覺得爭論的雙方壓根不是在爭論,都是在自說自話,而且互相不搭邊的那種.

我的論點在於"吃相不雅",而與我相左的這些觀點基本都是"食物無害".

這種爭論真的很難得出結果.因為大家都是在自說自話.那麼,我再著重強調一下,我目前也並不認為這個工具足以強到影響勝負.但是,即便它無力影響勝負,它也不是一個應該存在的東西.

這個助手的出現,正在重新定義"公平競技"這個概念.

在助手出現之前,公平競技的含義是,付費內容與競技的內容沒有交集.

在助手出現之後,公平競技的含義是,付費內容與競技的內容有交集.

爭論的核心焦點並不是"這個工具有沒有產生作用", 而是"我們應該如何去定義公平競技".

我看得出來,和我爭論的那些朋友會覺得我是冥頑不靈,在誇大PLUS助手的實際影響,從而不厭其煩地跟我解釋「這個工具並不會產生實際作用」,但我想說的是,「公平競技」的概念要被重新定義了.

原答案————————————————————————————————————————

正在大家吃飯的時候,有一個小男孩把伸到他那可愛的小手,菜盤子里,徒手抓起一小塊肉,然後放進嘴裡,吃得津津有味。

眾人錯愕,孩子的父母陽光開朗地說

「他就吃了一點點,不礙事的。而且我們家寶寶手很乾凈的,你們放心吃吧,不會吃出毛病來的」

沒有什麼巨大危害,只是吃相醜陋,眾人看了之後,已然失去了食慾。


用了兩天plus,感覺很想來扯一扯這個東西的一些設計不合理之處。

當然先扯一扯這個助手的問題,我說的不合理之處不包含這個助手。覺得助手影響平衡而狂噴的人,我覺得無非就兩種人:真·新手或者是利益相關的人群(MAX+等類似軟體的開發/付費使用者)。影不影響平衡用兩天心裡就有B數了,不是么。(當然對中軍及以下的真·萌新可能的確會有一定的幫助)

其實我想說的是plus里,獎勵數值的設定十分不科學。dota2目前有115個英雄,每個英雄14個聖物,每個聖物隨機解鎖需要800碎片或指定解鎖消耗1000碎片,此外暫時推出了6套神話飾品套裝,每套75000碎片,這些全部解鎖大致需要190w到200w的碎片。而每周如果算贏15把,每一把完成任務平均獎勵300碎片,加上每周3勝獎勵1000,大概需要……345周時間,並且可以預料的是,碎片兌換的神話套裝一定會繼續更新,使得時間也許可以增加到超過400周。當然還有非碎片解鎖的獎勵,比如英雄聊天輪盤。初級的兩個語音只需要打一盤就解鎖了,而解鎖中級和高級語音暫時還不知道需要打多少盤,如果按10盤算(我猜測可能需要的盤數遠超10盤),那麼至少需要1150盤才能全解鎖。這個肝的程度大概夠我從現在肝到dota2倒閉了。

對於這套不合理的系統,我個人看法是,關於單個英雄聖物的解鎖,總碎片數量大幅降低,消耗量增加梯度,至少從需要三百周降低到需要幾十到一百周左右。碎片的功能應該著重在解鎖更多的套裝上。而英雄輪盤這個東西,要麼增加可以碎片解鎖的功能,要麼略微降低需要使用的盤數。

最後,那個助手給個全民免費算了,反正我感覺沒什麼軟用,還給了一群黑子或者利益相關的人噴的切入點。看了兩天各種評論,我還以為開著助手可以一路直接打上超5,還是下面帶數字的那種。


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