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如何評價 Dota2 新鮮出爐的 dota plus?


以前有時間打遊戲的時候,出個箱子出個本子,好說歹說還是個點卡系統。

現在沒有時間打遊戲了,你告訴我出了月卡系統???

V社好像突然明白了中國人的消費習慣。。。


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原答案已改,請移步閱讀。

如何評價Dota2推出的付費會員項目 Dota Plus(刀塔Plus)??

www.zhihu.com圖標


那個……月卡出了,能不能給我們這種時間少的玩家出個點卡服


一覺醒來,發現大家都在說,DOTA2修復了是個免費遊戲的bug,笑

這次的刀塔PLUS,顯然借鑒了我國遊戲界的先進收費理念,由過往的「點卡制」改為「月卡制」。

每月只需24元,就可以獲得以下一大堆特權:

看起來琳琅滿目,不過個人最感興趣的是:

1.英雄語音聊天輪盤

哎哎哎,這裡發生了什麼!

2.英雄專屬挑戰

這就是半個本子。V社現在改為每月出個本子了:)

3.碎片兌換飾品

類似的主意我在之前的回答中就提過。

這個套路並不新穎,但很多人都會為此買單,預計可以有效提高DOTA2月活。

三千院風:有什麼辦法能讓 Dota2 的在線人數更上一層樓嗎?

4.季節地圖

地圖常換風格自然是極好的,只是不知道會不會和我之前買的季節地圖重複?

5.大數據輔助

將以往免費的裝備加點路線推薦,和很多網站提供的數據分析功能都整合進了刀塔PLUS,這也是這次更新的重頭戲。

和這個強大的新手輔助功能相比,其他功能都像是附贈的了。

老實說,這個功能特別適合我這樣不愛動腦子的老年選手,再也不會因為出錯裝備被隊友罵了。

或許以後罵的台詞就是:老年選手還不去開個會員= =

但對於4000分段以上、知道開局留點的選手來說,這個輔助功能就沒那麼有用了,你肯定無法指望靠這打贏高端局比賽。

這個功能最大的用處就是拯救菜雞,讓你的隊友不至於那麼蠢,讓你不得不變成暴躁老哥。

有人說這個輔助功能嚴重破壞平衡,還不如皮膚+10攻擊。

相信只要開一個月會員實際感受下,他一定會失望的:)

整體看完這次更新,不得不說G胖圈錢越來越沒創意了。

花錢買了會員,居然還想讓我花時間肝!

建議下次更新推出一鍵付費解鎖功能,八爪章魚表示已經沒有什麼好怕的了:)


3月12日更新: 修復了dota2是免費遊戲的bugヽ( ̄ω ̄)づ


智能選人智能加點智能出裝智能分路…

刷聲望做日常得積分買飾品…

v社肯定招了中國策劃…

…在這裡你甚至還可以玩刀塔…

圖片轉自Max+ 侵刪

http://news.maxjia.com/bbs/app/api/web/share?link_id=1607604


關於月卡,最引人注目的毫無疑問是助手功能。

這個功能影響平衡嗎,不同分段的影響程度在我看來大不一樣。

對於新手玩家來說,出裝技能加點的實時演算推薦帶來的幫助比直接給你+10攻擊+100血還要大。可以說,這個助手的功能在很大程度上提高了玩家在軟實力上的下限。避免了由於讀盤量不足帶來的出裝加點上的失誤。

但是對於中高分段的玩家,這個功能就是聊勝於無了,可能還不如出門給個樹枝來的有用。助手再怎麼大數據再怎麼人工智慧,也是個程序,是標準化的程序,對每個人的個性打法習慣是無法演算的。而且dota這款遊戲的魅力在於無限的可能性,通向勝利的道路不止一條。

舉個栗子。

你是一隻萌萌噠影魔,對面各種火女宙斯高爆發英雄,團戰一個照面你就爆炸了,死亡傷害大部分是魔法傷害。而你隊友的控制充足,就是缺一個打手。這個時候助手很可能(因為我還沒買,按照官方給出的演算邏輯推測一下)推薦給你一個BKB。按照正常情況下,這是一個優秀的出裝。可是其實還有一個打法就是先出飛鞋帶線避團等裝備碾壓再出BKB回來打。這兩個出裝不同點在於,出BKB需要團隊配合默契,做好高坡眼打好團戰,因為一旦出BKB團還輸了基本上這把就等死了。而出飛鞋帶線需要團隊執行力,不能你出去帶線了隊友送了塔守不住,視野需要大量的線眼幫助你躲避對面的gank。這些東西是助手無法演算的,如果你的隊友擅長打團但是帶線意識不佳,你出飛鞋就是越刷隊友越窮最後打團1打5。但如果你的隊友團戰技能放不好你非要出BKB打團就是送團滅。

程序畢竟是程序,技能加點和出裝的變化隨著分段不同變化幅度也不同,但是通過大數據得出的結論很難體現出來。在極低分段什麼出裝都會有,簡稱XJB出。中分段相對固定,玩家看比賽看直播學相對最優解,自己的嘗試比較少。高分段每個人對局勢都有自己的理解,對自己的長處短板更清楚,出裝從最適合局勢變成最適合自己。但是分段之間的界限沒有那麼清晰,這個助手最大的價值,我認為是向低分段玩家提供中分段玩家長期使用的相對最優解。

對於那些對遊戲已經有了自己的理解認識的中高分段玩家來說,聊勝於無。加點出裝,他推薦的大概率就是你本來就想這麼乾的,甚至一看就是機翻的感覺根本不適合你自己。死亡信息,看一眼對面陣容自己怎麼死的心裡就很清楚。

至於很多人提到的信息不對等,我認為是不對的。信息不對等,指的是非公開的信息,比如視野,比如團隊內的交流。什麼局勢該出什麼裝備該怎麼加點,團戰你主要受到什麼傷害,這可不是什麼非公開的信息,你不會不懂,那是你自己的問題。

至於大家擔心的對低端局的影響,我覺得沒什麼大不了的。因為這個助手,歸根結底是減少了時間成本,並沒有從數值或者能力或者信息上提供額外的幫助。打個比方就是一個爆率5%的裝備,你用人民幣直接買了,省去了你刷怪的時間而已。可能需要幾百一千局讀盤量帶來的裝備理解,一個助手就搞定了。但是對線技術,帶線意識,團戰走位這樣實實在在的硬實力,還是需要自己來鍛煉提升的。


維護半天還以為有補償,沒想到補償了一個讓我花錢的機會。252,啟動!


G胖是一個農藥玩家

在加入了青銅》》白銀》黃金》鑽石……的排位等級後

加入了熟練度系統

以後就是資深法師,精英法師,宗師法師

當然農藥沒有什麼黑鑽黃鑽五彩鑽

這一點G胖有先見之明,弄出來了PLUS

可想而知,很快農藥也要退出農藥PLUS


還可以,出裝推薦分路推薦並不智能。

不過,最騷的是英雄獨有語音,會走向一種新嘲諷的路。中路反殺,中路單殺開始從:技不如人,甘拜下風。

轉變為:

新鮮的肉排

大喵說多謝

你死了死了

等等


不會買的

我本來就是人機黨。

由於種種原因,每天能打DOTA的時間很少了

而且有時還需要我隨手暫停。

我需要那種不需要肝的本子,比如TI本子

去年沒玩幾把,本子純靠氪充到了1200級

所以這個本子來我來說沒什麼用。


服務內容很充實。只是不知道作為勇士令狀的進化產品,和原來的勇士令狀到底什麼關係,似乎隻字未提?涵蓋範圍?收益分配?

Plus助手部分也算是V社作為老牌遊戲公司,在「渠道商」這個角色之外對數據挖掘和機器學習的新嘗試,算是比較合理的布局。

給大家一個參考價格,

QQ超級會員一年240元。

亞馬遜Prime 一年288元。

Netflix基礎會員一年720元。

Dota Plus年費254元。


今天凌晨,V社抓緊時間推出了刀塔PLUS,一陣歡呼之後,不少也開始疑惑起來了,這玩意到底有用么,V社是不是加快了收割的節奏?

那麼究竟如何呢?看完這篇,你就知道到底該不該買了!

總起:一切不強制不影響平衡的收費都無關大局。

先說說什麼叫不強制吧,比如說一個付費點,我付了錢能過,你不付錢就不能過,這個就是強制性的。

什麼叫不影響平衡呢:我服了錢就會比你強,哪怕只是比你強一點點,那也是強。

那麼刀塔PLUS究竟會影響么?

答案是不影響。

所以理解這點後,我們再來逐條分析刀塔PLUS,你就只能知道對於你而言,到底該不該買。

首先,這個修行升級,大概就是一個飾品收集以及成就收集的功能,重點在於不同的徽章等級能夠獲得全新的聊天輪盤語音,因此如果覺得特別喜歡某個語音以及英雄,那麼趕緊買買買吧!

其次則是加入的任務系統,挑戰任務,當然你也可以直接當成家庭作業,特別是對於新手而言,就是一個家庭作業,對於新手而言非常有幫助,各位老油條老狗比有興趣的話,也可以去嘗試一下~

同升級,純粹是為了成就及語音。

最終,對於飾品控而言,最好的地方來了,基本上只要努力去打,就能獲得免費的飾品,甚至還有獨家,這讓身為飾品控的你怎麼拒絕?

新手福音:PLUS助手

這個簡而言之,對於老油條來說區別不大,比如說像我這種幾乎每場比賽不拉下的,玩DOTA十多年的玩家而言,幾乎不需要這種,因為對於遊戲的玩法,我自己有自己的理解,我相信大部分老油條也是這樣。

但是,這對於新手而言,無疑會是一個很大的幫助~特別是它能夠根據實時的陣容以及分錄的情況推薦裝備的選擇,並且還能夠根據自己購買的物品選擇下一個裝備的最有選擇。甚至於,當局勢有變化都能夠重新計算,這說明什麼?

說明對於新手玩家而言最艱難的選擇困難症總算能夠告別了,因為在遊戲里,有刀塔助手後,任何一個時機,你都能通過重新計算來選擇出最優的路線,在多次之後,相信大部分玩家也都知道如何通過時機分析出自己該出什麼裝備。

同樣方便的還有技能加點,通過陣容、分路和已經選擇的技能來讓生成建議讓玩家選擇,也就是說,什麼情況加什麼點,玩家只需要跟隨者助手就行

其他的像英雄選擇,陣亡總結,分路策略,賽後分析,實時數據對比等多樣功能來增強自己對於DOTA2的理解,特別是數據化後的理解。

當然,如果說之前的是對於新手而言有幫助的話,那麼接下來就是重度玩家及老油條們的福利了。

首先是每周的免費勇士聯賽~對於周周參賽的玩家而言,這無疑省了好大一筆費用,僅僅是門票來看一年54周,周周參賽,54*6=324,就讓V社血虧了近70元。

每年四次季節變換,四張地圖,僅僅這方面又白撿了四張地圖!相信對於不少玩家而言,之前TI為了地圖,咬咬牙就氪金的場景還歷歷在目吧?現在免費的地圖你不要麼?

現在只要一個月24元,包年後更是只要253元,每個玩家包年一次,G胖就要35元,所以還等什麼,趕緊包年走起來,這一次,我們要買到G胖破產!(笑


雖然沒人看,還是要更新一波(′ω`)

目前來看,這個助手並不能夠對勝負造成很大的影響,但是萬一這個大數據的演算法越來越準確,越來越好了怎麼辦?雖然不願意承認,但是如果長期繼續下去,勝利的天平確實會慢慢傾斜的。希望V社夠取消這些遊戲內幫助,把這些替換成更準確的賽後分析。

——————昏割線——————————

大家爭論的熱點都在於plus助手會不會影響平衡,因為他有實時的戰後傷害統計,基於大數據的加點,出裝推薦等等,先說結論,我覺得不影響平衡,理由如下。

第一,老玩家根本不需要,只要你是經常看比賽,時不時玩一下熟悉手感和更新,遊戲時間在1500或以上,基本上來說對於這個遊戲已經有基本的理解了,這個助手並沒有太大作用。

第二,新手用了助手真的有用到能決定勝負嗎?dota2這個遊戲入坑方法一般來說都是以老帶新,沒有人帶的新玩家很快就會因為遊戲難度離開遊戲,有老玩家帶的新手有問題直接就問了,還用助手嗎?這個助手更多的是給那些想玩,但是又沒有老鳥帶的潛在玩家。說到助手這個功能,其實dota2是有免費的加點,天賦,裝備推薦攻略的,但是做的實在太隱蔽了,導致用的人不是很多,其實做的還是不錯的,有不同的加點套路,甚至會告訴你為什麼這麼加點,有興趣的可以遊戲內看一下。新手玩家的特徵是什麼呢?不清楚遊戲機制,不熟悉技能,不認識英雄之類的,這些東西一個助手就能幫你搞定了?當然客觀上來說,助手確實提供了幫助,但是這些東西遠沒有達到能夠決定勝負的程度,你有實時攻略,我也有免費攻略,只是少了一個英雄推薦,再吐槽一句,你真的以為新手會那麼多英雄嗎?選一個會玩的英雄不是厲害多了?

都是一個deadgame了,我覺得用這種方法吸引新玩家並沒有什麼錯,反而這次dotaplus的成就系統我很感興趣,還可以兌換視頻,拿嘲諷輪盤什麼的,很有意思。

一個月24塊錢,如果是鐵了心要玩的新手玩家並且真的需要助手功能,我估計一百多塊錢應該基本就出師了,之後就需要自己選擇了,反而到了這時候賽後分析和成就系統可能會成為主要的需求。


昨晚看到了dc老師的直播,剛更新Dota2 plus,dc老師看都沒看果斷買了個年度大會員。

買完再看發現好像沒什麼多大卵用,dc老師有點不敢相信地問彈幕,這個plus有什麼用嗎?

最後沒有發現什麼特別好用的功能就去匹配OMG了。

然後組隊匹配,一直匹配不進去,點一下匹配過幾十秒就被取消了,反覆如此。

然後dc老師就試了試單排,點了幾下匹配沒反應,正當要放棄的時候「咣」地一聲已經進入等待玩家接受進入階段。

7個..8個..9個.......突然就停了......

這時候彈幕開始吐槽這個匹配功能:

[會員的特殊匹配機制]

[正在定址第十個會員]

[正在等待第十個玩家充值]

[正在等待第十個玩家購買會員]

......

過了一段時間第十個玩家還是未能接受進入遊戲

這時最有意思的事出現了,dc老師的界面突然彈出提示:由於您沒有接受比賽......

「尼瑪!」

此時的dc老師是崩潰的,因為全程沒有出現「接受」進入比賽窗口,啊哈哈哈哈。

我不知道這是dc老師更新失敗還算新更新bug,我也還沒玩。

不過這次更新月卡我不太喜歡,相當於花錢買更好的遊戲互動體驗。作為競技類遊戲,我覺得互動的功能對全體玩家開放更能提高玩家的好感度,而在玩家熱愛這款遊戲的基礎上採用道具收費和視覺改觀收費更能讓我們心甘情願地氪金。


現在大家好像都在抨擊那個推薦出裝加點的功能

只有我認為不影響平衡嘛。。。


我就看了一眼一個大佬的回答。

啥英雄也有等級了?

我風暴英雄第一個不服。


我就不信老比們會聽建議不憋點金手了


讓我充錢就算了

你們還想我花時間一直玩?


1.度假社覺得每次做本子太麻煩,弄了個每月付費的本子系統

2.助手系統:

最為噴子詬病的點吧,覺得影響平衡

但是出裝加點推薦有免費的攻略系統啊!我基本沒見人用過!

而且比如加點,一級百分之多少人加了啥,4k以上的都該知道出門留點吧……

全球數據統計什麼的,我覺得老逼用不上也不聽,新手可能會有點用,但是比免費的攻略系統也不會好用到哪兒去

最t m蠢的一點是只有會員才能看到自己實時的財產總和,這個真得黑

度假社應該把PLUS助手做成一個新手助手


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