如何評價真人出演的模擬戀愛交流遊戲《超級情聖》?

原文:《超級情聖》全章節視頻攻略 教你如何正確撩妹


即是最全面的愛情教學遊戲,又是最沒用的愛情教學遊戲。

最近這款號稱戀愛聖經的遊戲在STEAM上備受玩家們的關注,無數宅男們都妄圖用這款遊戲來學習哪怕一星半點的戀愛技巧,以增加自己告別單身成功脫團的幾率。

而這款遊戲本身的質量其實挺不錯,經典的全真人拍攝的遊戲場景,以及針對不同場合不同目的打造的關卡內容,每一個細節都在向實用性努力地接近著。

但實際上即便這款遊戲出了中文版本,它在國內的實用情況也不容樂觀——當然個人沒在歐美太長久生活的經歷,沒有辦法給予它在歐美的實用性有多強——所以如果你是想要用這看似全面的教學內容,來習得脫團的技巧的話,我奉勸你還是暫且放棄吧。

舉個最簡單的例子,在遊戲的第一關,我們面對的場景是男主在路上隨意的走著,碰巧看到了一個自己心儀的姑娘。本關的目的就是成功套到姑娘真實的電話號碼。

遊戲里第一個選擇就是如何與妹子建立第一句話。因此而生的選項有三個:①從側面靠近。②從正面緩慢靠近。③從一旁走過。選擇③的話,你會與姑娘來個完美的擦肩而過。選擇①的話,妹子會無視你搭訕繼續前進。選擇②你才能繼續觸發後面的對話,講解環節的告訴你這麼做的理由是,既不至於嚇到妹子,又可以讓妹子無路可逃,必須停下來聽你說話。

但我們換到真實情況里,你從正面走過去,妹子很可能就突然繞開你繼續前進。所以搭訕的起點仍舊不是那麼的靠譜,所謂的道理也只不過是理論而已。

我們再說這第一關的另一個環節,當你開始跟妹子攀談了幾句話之後。妹子對你說,她之所以走在這條路上,是為了趕去公園和朋友喂松鼠。在這個時候會彈出一組選項,從禮貌的角度來講,既然人家都已經說了是趕時間了,首次搭訕也不必要過久的糾結。所以我選擇了要電話,然後離開,雙方都不尷尬。

可隨後遊戲就進入了失敗的講解環節,講解人員告訴你,這個時候要來的電話肯定是假的(現在知道前面的目標增加了「真的」這個辭彙的意義了吧),對方只是應付你一下而已。

所以正確的選擇是繼續和她聊一聊你的事情,然後妹子就會繼續和你聊下去,再來個兩、三句對話後,你成功地引起了她的興趣,然後要了電話號碼並約她現在就去旁邊喝個咖啡。到這裡我就更迷惑了,原來想要成功搭訕,就必須糾纏不清。但在現實世界裡,估計妹子早就直接甩頭走掉了吧,還聽你講述自己,省省吧。

綜上所訴,遊戲中的戀愛技巧並不是一點用都沒有,而是實用性並不是很高。想脫團的話與其花時間去學這些不一定能用得到的套路,不如好好健健身,讀讀書豐富一下自己的閱歷,讓自己變得充滿魅力來的靠譜。

所以,這款遊戲從遊戲的角度來看,它確實是一款好遊戲,也有一定的可玩性,畢竟猜測哪個是正確的選項這種事兒還是有一定思考空間的。但如果說它是一本戀愛教程的話,它就完全不稱職了。想玩的玩家可以試一試,不過可不要抱著學習的心喲。

原文鏈接大概是石樂志,才會從這款遊戲里學習如何泡妞

文丨 二十四

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搬運下自家的評測文章:《超級情聖》評測 最專業的撩妹指南

  之前在網站上看見《超級情聖》的新聞時,我發現了一個很有趣的現象,幾乎所有對它有興趣的朋友們都是帶著些許的目的性去看待和了解這款遊戲的,媒體大多數標題和評論都在說「玩了它之後就能學會如何把妹」。

  我從來沒見過有哪一款遊戲能夠如此激發出玩家好學的性質。似乎玩家們玩《超級情聖》不是為了玩樂消遣,也不是為了嘗鮮,而是帶著一種近乎虔誠的心態,去向遊戲虛心求教如何與妹子聊天(遊戲副標題:How to talk to girls)。

How to talk to girls

  《超級情聖》的玩法非常簡單,遊戲全部內容都由真人演出構成,玩家只需要根據自身的判斷,替男主在和女性的交流中做出各種選擇即可。

  遊戲的製作者Richard La Ruina是歐美著名的把妹達人,之前在油管出過很多的「約會教學」視頻,是位各方面經驗都很豐富的把妹達人。有過視頻製作經驗的他,在遊戲長達十一個小時的實景拍攝中,並沒有給人任何「尬演」的感覺。雖然偶爾會有些笑場的片段,但是他一直能夠表現出著在不同選項、關卡中對應角色的特色與主題。

  面對酒吧中兩位結伴的女性,男主像紳士一樣西裝革履風度翩翩,端著一杯威士忌禮貌的問詢她們是否可坐下。在和女性的交流過程中,男主不會出現誇張和尷尬的行為和話語,一切都顯得非常自然和某種意義上的「真實」。《超級情聖》不會出現像電影電視劇那樣誇張的一見鍾情,也不會像後宮漫畫和galgame里妹子上來就要死要活的非要倒貼你的橋段,遊戲內容更多的是基於現實狀況進行場景模擬,從而讓廣大男性朋友們能夠認清現實,理性分析自己該如何正確與女性交流。

  遊戲本體共有有十個關卡,每種關卡都有對應的主題和目標。有時候你是個在大街上公然搭訕的紳士。有時候你需要與相親對象在咖啡廳坐著擴展話題。亦或者你將在酒吧/迪廳中和一位跳舞的女士相談甚歡,需要思考如何更近一步。甚至還有關卡提供了備胎上位,女神鬆土等特別的場景選擇與角色扮演。幾乎每個人都能在不同的關卡找到適合自己,或者適合攻略對象的「靈丹妙藥」,也可以讓社交活動不太豐富的同學全面發展,掌握在各種情況下都可以與妹子愉快交流的技能。

  就筆者而言,或許在酒吧和單獨約會的過程中我能夠選擇對大多數的對話內容,但是如果放到迪廳和大馬路上搭訕妹子,自己就會經常無所適從,醜態百出。

  當對話進行到某些關鍵的節點或者問題時,遊戲內會彈出對應的選項。這些選項千奇百怪,囊括了各種在約會中你想做的事情,甚至還會有各種不切實際和正常交往中不不會使用的無厘頭選項。舉個例子,當心儀的對象說自己有男朋友了,你該如何回應?

  你可以憤怒的質問她,為何在有男朋友的情況下還要接受自己的搭訕;或者使用達人技巧旁敲側擊地詢問妹子會不會和男友結婚,引出二者的矛盾和對未來生活的未知焦慮,從而趁虛而入。亦或者你可以充分享受遊戲的樂趣,借主角之口說出自己平常敢想不敢做的過分行為。比如表示妹子的男朋友肯定業務能力不行,自己可以勉為其難地和她每星期玩兩次摔跤遊戲,為君解憂。或者直言不諱地說女生就該多交幾個男朋友才可以變得更加滋潤,自己願意和她男朋友一起做她的翅膀。(注意這是遊戲,好孩子不要學)

正確的引導性交流是擴展對話的好手段,而錯誤的騷擾只會讓你從此與妹子無緣

  每當你做出選擇後,遊戲就會播出如果你這麼做後果的演出片段。然後男主角就會出現在一個小房間中,對你的每一個選擇進行詳解,深入分析你的心理狀態,並分享自己總結出來的經驗教訓。告訴你在與妹子交流時,要留意其心理,肢體,還有語言等多方面內容,要從各個方面了解分析面前的姑娘。 以及如何尊重自己正在交談的女性。

  雖然說大部分選項還是偏正經的教材,但是《超級情聖》中還有很多承擔了笑點的惡搞選項。例如:「通過自摸來引起她的慾望」、在妹子說她喜歡伐木工時「揭開束縛,給她看一看自己的異域硬木」、告訴剛聊上天的妹子,自己對其一見鍾情,想邀請她到儲物間的柜子里敦倫等等。這些選項非常有趣,但選擇後並不會播出你想像中刺激的情景。男主角會在賽後分析環節,嚴肅地告訴你:「你喜歡自摸這沒問題,請回家後在這麼做」或者「這個選項很有趣,但是請只在遊戲中這麼做。」

  遊戲的獎勵機制很特別,你所做選擇的正確程度,會直接體現在男主的床上…如果你選的選項是完全錯誤的,男主會一個人孤零零地坐在床上。選擇一般選項時,床上會多出兩個穿衣服的妹子。而當你情商在線選擇最優解後,會出現兩個有不怎麼穿衣服的辣妹環繞男主左右。這種對於玩家選項的獎勵方法非常的直白且露骨,也有些不太得體。或許製作者本身並沒有多少惡意,但是根據選項的好壞來表達女性身體裸露程度,很大程度上會給人一種物化女性,認

每一關結束後,系統會根據你選擇選項的正確程度,來給你下個評價(我大多數都是超級情聖)

現實還需謹慎行事

  玩這個遊戲需要注意的是,它本質上還是遊戲,不是嚴肅的戀愛教材。《超級情聖》可以教會你如何與妹子交流,如何幫你建立自信等等,但是這些只是他總結出來的生活經驗。且不管遊戲發生地點在國外,歐美的菜品能不能符合本地的口味。現實中你和妹子的聊天並不是像試卷一樣單調無聊的問答,而是兩顆心靈之間因為某些特質相互吸引,相互分享的過程。

說真的,學學吧,和女生尬聊太可怕了

  或許對於每天都對著屏幕的你來說,遊戲中的方法內容就好似妙法庵的妙法,雷音寺的雷音,但是不要輕易完全認同它。它可能告訴你了很多可能性,可這些都是遊戲中的內容,並不能完全帶到現實中來。不過,如果你能夠融會貫通遊戲的的理論思路,以此來進行日常操作的話,《超級情聖》的話術技巧還是可以在一定程度上幫助你和一個妹子相談甚歡。畢竟如何在交流中讓妹子更加開心,不讓兩人相處氣氛變得尷尬無聊,是大多數男性需要學習和意識到的地方。

結尾

  《超級情聖》是款非常歡樂有趣的遊戲,它用相當直白和簡潔的模式告訴了玩家該如何與女性相處、交流,雖然有些地方會顯得遊戲功利和不那麼政治正確,需要作為玩家我們認清現實與遊戲的區別,靈活應用。加上製作人一本正經地對選項進行逐條分析和分享的各種交流小技巧,讓它仍然不失為一款相當具有參考性的「戀愛模擬器」。

作者:楚楠

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撩妹一直是一項專業技能,但是不符合中國的傳統文化,

傳統文化叫它「奇淫巧技」,

雖然看著白花花的妹子被各種渣男傷害,

但高傲的單身狗們依舊不齒學習這種技巧,

是金子就一定會發光的!------------如果抱著這種想法,那周末很高几率就獨自擼管,

從歷史上看,19世紀的歐洲比中國還保守,

一夫一妻制,夫妻感情破裂也不準離婚,不許談性,嚴禁擼管,歧視婚前x行為,

x開放提出是法國1968年的五月風暴,沒錯,就是由學生引導的,

五月風暴以後的法國,才是真正的浪漫之都,

美國的x開放和越南戰爭有關,

當時反戰的美國青年喊出口號「要做愛,不要作戰!」,

主要受到了60年代美國女權主義的影響,表達了青年男女勇敢的追求個x自由和解放,反對世俗偏見的鬥爭。

自由主義者堅信任何人都應該享有不妨礙他人自由的一切自由。

而現在這種田園「撩妹技術」可以幹什麼呢?

有個恐怖的圖:

撩妹第一條鐵律:撩妹高手是不會承認自己是撩妹高手的!

從心理學講,一部分女性認為,男人可以在認識她以前花天酒地,夜夜笙歌,

但是在認識她以後,尤其是明確了關係以後,

她就不會再容忍男人在外面鬼混了,

可是她明明愛的是一個渣男啊,為什麼在一夜以後就要求他變成負責任的男人呢?

我也覺得很奇怪,大概跟男人在賢者時間,男人愛勸失足從良是一樣的吧,

因為女性有這種奇怪的心理,所以一個撩妹高手是絕不會暴露自己有多少伴侶的,

更不可能讓好幾個伴侶同時見面,

也絕不會在公開場合承認自己是撩妹高手,

所以一個滿嘴騷話,自稱「夢中男神」的,很高几率是個處男,

因為這種技術秘而不宣,

所以他們還有一個小團體,叫pua,Pick-up Artist,就是搭訕的藝術,

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美國第一本把妹指南出現在1970年。作者是埃里克·韋伯,美國第一代PUA,即Pickup Artist,把妹達人。

上個世紀四五十年代的美國,人們仍然很傳統,在一個地方出生長大戀愛結婚;到了60年代,美國社會出現了劇烈的變化,「性解放」、女權主義、搖滾盛行,反叛的年輕人離開父母到大城市討生活,他們沒有結識異性和朋友的傳統渠道,迫切需要新的社交技巧來幫助自己。

經典流派:

到了90年代,美國開始出現像羅素·傑弗里斯這樣用NLP(神經語言學)理論開創「極速引誘學」(Speed Seduction,在最短的時間內讓女性著迷)等等各種泡妞流派,並逐漸形成了一種次文化。

其他流派:

除了NLP派,還有以Steve P為代表的催眠派、

「迷男」(Mystery,《把妹達人》的主角)開創的MM(Mystery Method,迷男方法,由無數次實戰經驗總結出來的泡妞橋段)派、

鼓吹「自大型幽默」(Cocky Funny)的大衛·狄安格羅(David DeAngelo)派、

以培養萬人迷為目標的萬人迷派(Real Social Dynamic)等。

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從中國古典文學來看,《金瓶梅》寫到,

西門公子開局只有一個小藥鋪,連個坐堂醫生都請不起,只能揀點「偏方」「外方」,地位不高,收入一般,

公子雖然好色,但前兩任老婆也只娶到妓女,可見以他的家境,娶個正規家庭的女兒也是娶不到的,

公子在渾渾噩噩好幾年以後,終於想明白了,男人翻身要靠女人,於是娶了富人的遺孀孟玉樓,勾搭了身價不菲的女孩李瓶兒,

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孟玉樓帶來的陪嫁有:……四季衣服,妝花袍兒,插不下手去,也有四五隻箱子;珠子箍兒,胡珠環子、金寶石頭面,金躅銀圳不消說;手裡現銀子,他也有上千兩;好三梭布也三二百桶。

李瓶兒給他帶來的財富就太多了,李瓶兒本身也是個理財高手,

俺六娘嫁俺爹……該帶來了多少帶頭來?別人不知道,我知道:把銀子休說,只光金珠玩好,玉帶、絛環、鬏髻、值錢寶石,還不知有多少。

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還有當代的慈善家李chun平,

1980年,一位年屆花甲的好萊塢女影星遇到他,並對他一見鍾情。隨後,李chun平以「兒子情人」的身份赴美,與該影星共同生活近13年後,女影星去世,將所有財產贈送給他。

李chun平擁有三輛頂級勞斯萊斯房車,一座仿白金漢宮設計的價值8000萬的豪宅以及美國曼哈頓和北京華僑村的大量不動產,還有好萊塢女星妻子留給他的凡·高、畢加索四幅稀世珍品油畫。

從血緣上看,

女兒是爸爸的小棉襖,女兒的要求爸爸都會滿足,

那靠著老丈人實現一個小目標的男人,還是很多的,

所以這是一個讓你發家致富,衣食無憂,提升階級的遊戲啊,少年(逃)


抱歉,我喜歡紙片人.jpg


求你了,讓這遊戲變成冷門吧,給我們單身 一條活路吧,我遊戲沒通關對象也還沒有呢……


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