世界最牛的VR公司快哭了!被背叛、被圍剿後,現在連HTC的小部門都干不過!
作者:Sir
扎克伯格最近失眠了,
先是臉書被俄羅斯人利用,
再是收購的VR公司半死不活,
兩件鬧心事雙雙臨門。
Facebook就不說了,
今天給大家說說他收購的這家VR公司,
Oculus
Oculus被稱為VR界鼻祖,
剛成立兩年估值飆到20億美元,
最後被社交大佬Facebook搶著收購了。
Oculus是VR行業的老大,
既是行業的領導者,
也是規則制定者,
扎克伯格對他的期望是:
「攻」可做虛擬現實領域的「蘋果」,
「守」可為下一個社交時代做準備。
但是,理想與現實總有差距,
如今的Oculus不僅沒坐上行業老大的地位,
還被盟友實力背叛,
被微軟谷歌前後夾擊,
再加上其他大佬虎視眈眈,
不得不時刻提心弔膽過日子。
當年牛逼的Oculus是變成如今這般田地,是什麼讓他上不了高速,只能在鄉級公路上顛簸,今天創哥帶大家探索探索。
網友吐槽Oculus頭顯太丑
但這不是HTC與他並駕齊驅的原因
2015年,Oculus推出Rift頭顯,在帶來震撼體驗的同時,網友直接吐槽:太!丑!了!就像一個巨型眼罩,還沒眼罩好看。
技術很重要,但體驗也相當重要,Rift頭顯又笨又丑,除了發燒友會購買外,很難吸引普通愛好者。
沒想到第一波暴擊還沒結束,第二波暴擊接踵而至,Rift上市沒多久,HTC也立馬上市了Vive頭顯,以前是Oculus一家獨大,現在是兩家並進,有了比較對象。
雖說Vive也是丑的無敵,重的無敵,但在屏幕方面,Vive的視角更好一些,Rift給人的感覺就像是通過窗戶在觀看,通俗的講,Rift是2.35:1的電影屏幕,而Vive是16:9的屏幕。
視覺上輸了也就罷了,畢竟個人感觀不同,但在硬體上又輸了一大籌。Vive配有運動控制器和追蹤系統,Rift沒有這兩樣配置,就導致在沉浸體驗上不如Vive。VR是虛擬現實,最主要的目的就是體驗,這都輸了還怎麼比?
即使Rift在不斷的改進自己的產品,但跟Vive比沒有明顯優勢,更沒有差異化對比,為了競爭,小扎直接把價格砍掉了一半,從800美元降到400美元。
在中國,最低也要4299軟妹幣
後來Oculus在B端市場發力,推出價值1000美元的企業套裝,想要佔領B端市場,但是,HTC一年前推出了企業套裝,僅僅比Oculus貴了200美元。
雖說Oculus在硬體設備上慢慢拉回了優勢,但其他大佬也開始入局,產品低端,價格低廉,讓Oculus也是舉步維艱。
為了提高銷量,Oculus推出了遊戲商店,為遊戲加了DRM 硬體檢測技術,只要檢測不是Oculus設備,就無法運行遊戲,軟硬體綁定銷售。
後來發現這個策略很不明智,Oculus的軟體是很牛逼,但是大神玩家分分鐘破解,盜版橫行,最主要讓大家對Oculus的好感度大打折扣。於是去掉了DRM檢測,與玩家重歸和好。
Oculus的發展道路是一挫再挫,與HTC相比,缺的不是技術,而是底蘊,這是HTC能與其並駕齊驅的原因,Oculus在產品開發和發展戰略上還需要一個完整的體系。
微軟谷歌軍團異軍突起
拉起一票大佬圍追堵截
隨著VR的不斷發展,很多大佬級企業開始入局,這讓Oculus壓力很大。
2016年谷歌推出面向安卓系統的VR平台——Daydream,準備大幹一番。對Oculus來說,谷歌就是一個攪局者嗎,不僅進軍VR領域,還把Oculus的合作夥伴三星給拐跑了。谷歌提供軟體,三星提供硬體,今天7月三星的發布的旗艦機,就開始支持谷歌的Daydream。
而Oculus從2014年起與三星合作,共同開發了移動端頭顯Gear VR,三星負責生產和銷售,VR應用通過Oculus平台進行分發。
三星加盟谷歌,不僅拋棄了Oculus,還推出了Odyssey VR頭顯,在硬體設備上從合作走向競爭。現在三星不僅熟知Gear VR的技術,還有更好的硬體開發條件,Oculus似乎為谷歌做了嫁妝。
而且前段時間谷歌收購HTC的部分手機業務,兩者已經走上了合作的道路,在VR方面再進一步合作的話,實力將大大增強。
谷歌陣營已經成為Oculus的一大競爭對手。
除了谷歌陣營外,Oculus的另一個大的競爭對手是微軟陣營。今年10月微軟推送win10更新時,直接在系統裡面加入了VR,微軟作為第三方,從資源上整合VR市場。
在硬體方面,微軟說服了戴爾、惠普、聯想、宏碁、華碩和三星等大佬級硬體廠商開發VR設備。
在價格方面,宏碁AH101頭顯與Rift價格差不多,適合資深級玩家;聯想ZUK頭顯的價格則比較低,適合小白級玩家,微軟集合多家硬體廠商涵蓋高中低三個段位的頭顯,從價格的選擇性上更加靈活,更具有優勢。
在內容方面,現在已經有很多公司開始製作VR遊戲以及電影,在內容推廣時,他們更願意與微軟這樣的大公司合作,畢竟win10系統截止到7月1日,全球安裝量已達3.5億,市場份額佔據21.9%。
Oculus雖然背靠Facebook這顆大樹,但Facebook是社交起家,在技術和硬體開發上,都不佔優勢。
砍掉最自豪的虛擬動畫
還換個更牛逼的CEO
面對日益激烈的競爭,和超低的預期,小扎也不得不調整戰略。
先是關閉虛擬現實(VR)電影工作室OculusStory Studio,這家工作室成立於2015年,為前期的Oculus打出了一定的知名度,製作的《Dear Angelica》和《Henry》等虛擬現實短片屢獲大獎。
但是,工作室成立28個月來,只推出了3部作品,而且目前VR內容製作已經成了一個燒錢黑洞,據說《lost》每分鐘的製作費用已經達到了100萬美元。
外部工作室也在崛起,已經出現了一批優質的工作室,比如Within、Baobab、Penrose、Felix& Paul等,Oculus已經建立起了遊戲商店,開始著力於與外部內容合作。
VR行業到目前為止並沒有找到用戶的痛點,開發的產品不痛不癢,就算在VR遊戲方面,軟硬體都很難完美的配合,Oculus作為初創公司,很難再內容上投入太多精力。
在這之前,小扎還做了一個艱難的決定,更換了Oculus CEO,創始人帕爾默·拉奇離開,前小米全球副總裁Barra成為新的CEO。
帕爾默·拉奇跟矽谷的技術員有著同樣的愛好,那就是搞事情,不過,別的技術員是善意的惡搞,他是差點搞垮了公司。
Oculus因為技術摽竊,Facebook付出了5億美元的司法成本。
帕爾默·拉奇暗中資助一個保守派團體,煽動其他民眾反對希拉里競選總統,事件暴露後,導致很多Facebook的女員工離職。
帕爾默·拉奇在Oculus工作期間,還違反與合作公司的保密協定,被法庭判定賠付5000萬美元。
不僅沒做出業績,還不停的搞負面新聞,小扎如何能忍?
現在,Oculus換了CEO,有技術大牛約翰·卡馬克加盟,能否在微軟谷歌的圍追堵截中脫穎而出,還需再看。
異軍突起、圍追堵截、競爭不斷,VR界正在上演一出大戲,現在的廝殺決定未來的格局。
對於科技公司來說,
技術是第一生產力,
要想在VR領域稱霸江湖,
就必須解決用戶痛點,
和技術領先這兩個問題!
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