人機大戰是人肉擋坦克 設計者:深藍非人工智慧

李世石能否擊敗谷歌圍棋?

  新浪體育訊  3月9日,谷歌圍棋與李世石的人機大戰將在韓國首爾打響,圍棋作為人類棋類遊戲里唯一未被電腦擊敗的項目,讓此次人機大戰的意義非常深刻。20年前,超級計算機「深藍」與棋王卡斯帕羅夫的國際象棋人機大戰,曾引起轟動。不過深藍的設計者許峰雄認為深藍並非「人工智慧」。

  20年前的人機大戰

面對棋王卡斯帕羅夫而坐的是「深藍」研製小組的代表許峰雄

  1996年2月10日至17日,在美國費城舉行了一項別開生面的國際象棋比賽,報名參加比賽者包括了「深藍」計算機和當時世界棋王卡斯帕羅夫。在這場人機對弈的6局比賽中,棋王卡斯帕羅夫以4:2戰勝計算機「深藍」,獲得40萬美元高額獎金。人勝計算機,首次國際象棋人機大戰落下帷幕。

  「深藍」計算機是一台由國際商用機器公司(IBM)技術人員歷經6年時間研製成功的帶有31個處理器並行的超級計算機。該計算機有著高速計算的優勢,運算速度達到每秒種一億棋步,而其弱點是不能像人一樣總結經驗,隨機應變能力還是趕不上以象棋為職業的世界棋王卡斯帕羅夫。但即便如此,計算機程序還是贏了棋王卡斯帕羅夫兩局,差一點和人打成平手。比賽時,面對棋王卡斯帕羅夫而坐的是並不是計算機,而是「深藍」研製小組的代表許峰雄。

  接下來的一年裡,許峰雄和同事們決意將「深藍」再加改造,把它變成速度更快、棋力更高、性能更強的超級「深藍」――他們不僅提升了機器的運算能力,使之能在每秒鐘分析2億步棋。此外,IBM甚至在許峰雄及同事們的建議下,邀請到了四位國際象棋特級大師做「深藍」的「師父」和「陪練」,不斷修改完善「深藍」的棋路缺陷。終於,許峰雄和脫胎換骨後的「深藍」迎來了「人機世紀大戰」的勝利。

  1997年5月11日,卡斯帕羅夫以2.5比3.5 (1勝2負3平)輸給IBM的計算機程序「深藍」。這場舉世矚目的人機大戰落下帷幕,此後「深藍」的一半捐給了位於華盛頓的Smithsonian博物館,另一半則作為資料在IBM保存。

  人機大戰 人肉擋坦克?

  中國國際象棋名宿葉江川回憶起當年卡斯帕羅夫與深藍對決的觀感,用了一個非常生動的形容「人肉擋坦克」,面對一個永遠不會犯錯的對手,即使是卡斯帕羅夫也有那種深深的無力感吧。不久前在圍棋人機大戰中不敵人工智慧的歐洲冠軍樊麾也有這樣的感覺,對手不會犯錯,對人類棋手來說,是個巨大的心理壓力。

  深藍並非人工智慧

「深藍」設計者許峰雄

  不過,許峰雄認為他對「弈棋電腦」的研究與傳統的「人工智慧」毫無關係。許峰雄表示,「深藍」根本就不是基於AI技術構建的。我們的研究很單純――只想解決一個問題:我們能不能創造出一台速度快到足以擊敗人類世界冠軍的計算機。」

  馬上要與李世石進行五番棋人機大戰的谷歌圍棋(阿爾法圍棋),是谷歌子公司DeepMind利用了一種叫做「深度學習」的新興機器學習技術,其中包含了模擬神經元網路處理數據。這確實是屬於不折不扣的人工智慧範疇了。

  因此這場圍棋人機大戰和20年前的國際象棋人機大戰相比,人類面對的對手雖然都是電腦,但從本質上說也許是不同的物種。

  本文參考科普中國、百度百科等相關內容。

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  (白夜)

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