有人五分鐘就暈,有人能連續48小時,理想的VR體驗時長是多少?
VR次元 孫實/文
當你戴上VR頭盔,就會沉浸到一個虛擬的世界裡,在這裡,你可以體驗槍戰、和鬼魂「接觸」、360度全景看視頻……聽起來確實很酷,但由於目前的VR技術位於起步階段:頭盔過重、畫面延遲,都會對體驗造成傷害,甚至有人說,戴上VR頭盔五分鐘就會暈。那麼,從目前而言,比較完美的VR體驗時長究竟是多少?
有人連續48小時佩戴 自稱沒有不良反應
今年年初,一個名叫托爾斯滕·S·威德曼(Thorsten S. Wiedemann)的男子成為全球唯一一位連續兩整天(48小時)不間斷體驗虛擬現實的人。科技媒體MotherBoard對威德曼進行了採訪,VR次元對相關內容進行了整理:
問:這一經歷是否會改變你對虛擬現實的看法?
威德曼:在這48小時期間,我真正感受到的一點就是,遊戲內容還不夠好,讓人無法體會到真正的虛擬現實感受。
在開始之後的20到24小時內,我開始感覺到無聊了,因為內容在不斷重複。
另外,虛擬世界太簡單了,表現平平,你無法發現真正有意思的東西了。
也許還有與眾不同的更大世界,在那兒,你可以花上3到4個小時。或許,我在這次體驗中未能正確挑選合適的內容。
問:是什麼原因推動你嘗試這種體驗?
威德曼:自從Oculus問世之後,我就一直成為其支持者,後來又有人給了我一台HTC Vive。也就是在那個時候,我有了這個想法:在這樣的環境下,我隨便走走,那到底能在這樣的屋裡待多長時間?這項技術在很長一段時間之後又會發展到何種地步呢?如果我呆的時間超過12個小時,那我的心理會產生什麼樣的變化?然後我我想,虛擬現實科技行業的每一個人都能在那種環境下呆上12個小時。因此,那我就應當呆上24小時,最後又加到了48小時吧。
問:在你體驗時,是否遇到意料之外的變化?
威德曼:有,我最初的想法,戴上一個完全隔音的耳塞,與外界徹底隔離,徹底不睡覺。但是,在沒有藥物的支持下,連續48小時不睡覺實在是一項挑戰,而且在虛擬現實環境下我又不想吃藥。因此,我決定每天睡上一小會兒。與此同時,我還認為,在虛擬世界裡沉睡和醒來肯定會是一次很酷的體驗,於是我們調整了最初的方案。
睡覺這個環節非常有趣。起初,我以為在一個電腦創建的世界中醒來時我會感到非常震驚,但在我看來,那時的大腦似乎非常木訥。當你在家裡睡覺時,你知道你將在同樣的環境中醒來。我起初以為這在虛擬現實中將是不同的結果,但事實上感覺是相同的。最初,我睡在一個由薩拉為我設計在山頂上的籠子里,這樣我就能仰望天空,那種體驗太美了。第二晚,Steam虛擬現實系統掉了一次線,薩拉又幫我重啟了一下,然後我在海邊醒來,這次體驗有點不愉快,就好像是有人把我挪到其它地方。
問:有頭痛、噁心的感覺嗎?很多人在佩戴虛擬現實設備時都會遭遇不良反應。
答:這倒沒有。我一直沒有碰到噁心的情況。不知道是為什麼,我就是沒有。我開始以我的眼睛會紅腫,但也沒有。我準備了相關的一些藥品,最後也沒有吃。我就是吃香蕉、巧克力和薯片等食品,用來緩解我的神經緊張。
最具挑戰性的東西當屬我周圍的噪音,因為我沒戴上隔音耳塞。我是在遊戲科學中心體驗的,有很多人員從我身邊走過,他們走來走去,再聊聊天什麼的,讓我覺很煩。另外,其它的一些裝置也產生了噪音,那種重複的噪音讓我幾乎發瘋。我想下一次體驗時的必須戴上隔音耳塞,這樣我能完全沉浸於虛擬世界之中了。
所以,一點問題都沒有。小問題就是,兩天之後,皮膚上產生了一些小斑點,可能是吃多了巧克力所致。
專家稱最理想的可能就是最初的20秒
虛擬現實初創企業MyPad3D.com創始人兼首席執行官傑夫·瑞勒(Jeff Rayner)通過問答網站Quora,就「虛擬現實體驗最理想時間是多長?」這一問題進行了闡述。
以下就是瑞勒闡述上述問題的主要內容:
我將根據體驗和觀察的情況來嘗試回答這個問題,但事先聲明一下,我的回答並不是科學的研究,不過,我會一直關注有過這方面研究者的答覆。另外,如果你們提到「虛擬現實」,那麼我會認為,你們所提特指「虛擬現實頭戴設備」。
在此,我將按照以下四個綱要來回答這些問題:
第一、虛擬現實頭戴設備;
第二、穿戴上述設備時的體驗;
第三、使用和體驗的虛擬現實軟體;
第四、體驗者的年齡。
一、虛擬現實頭戴設備
你們可能已經發現,不同的頭戴設備都是針對不同的目的而打造。目前為止,我們可以通過對當前幾家廠商的產品比較後,發現其中的答案。谷歌(微博)的Cardboard眼鏡盒價格非常便宜,但卻有著廣泛的用途,能夠兼容所有智能手機,不足之處就是延遲時間過長,刷新率較低。不過,谷歌的這款設備設計主要針對簡單的遊戲和體驗而已,因此穿戴時間較短。用戶在使用大約30秒之後,就能獲得足夠的體驗。
相比較而言,Oculus Rift則大為不同,這款設備價格高、延遲時間短、刷新率高,是針對圖像密集型的遊戲和更長時間使用而設計。初次穿戴Oculus Rift進行體驗的時間要比Cardboard長,但也只能持續兩分鐘而已。
二、體驗
如果不考慮設備本身的問題,那麼用戶穿戴虛擬現實設備的體驗越多,眼睛就越容易適應,而且也越不會產生不大腦不適應而暈眩的感覺。當然,對初次穿戴虛擬現實頭盔的用戶而言,觀察他們的體驗反應和堅持時長也是非常有趣的事情。初體驗者還想更長時間使用虛擬現實頭盔的原因將取決於用戶所選擇的遊戲以及想體驗的內容。這一點,我將在第三點中進一步闡述。
三、所體驗的軟體
Oculus Rift的設計主要針對遊戲,因此這可能會讓玩家更長時間地體驗娛樂活動。從我觀察的情況來看,大多數 Oculus Rift遊戲吸引玩家的時間只能持續幾分鐘而已。或許,一段時間之後,隨著玩家對於虛擬現實頭戴設備逐步適應,體驗更好的遊戲不斷開發出來,我相信,用戶頭戴虛擬現實設備玩上好幾個小時的遊戲,將會是更加常見的事了。
而谷歌Cardboard上的虛擬現實體驗主要是針對更短時間而設計,例如體驗過山車或短電影等。不過這也有一個例外,就是用於房地產行業方面。如果隨便觀察一間房子,30秒鐘到1分鐘可能是最適合的時長。但是,如果到了用戶自己的家裡,那麼觀看房子的時間可能就要長得多了,如果沒有什麼擔憂或視覺疲勞的話,那用戶的體驗時間可能會長達10分鐘。因此我們可以看到,如果體驗與用戶本身利益有密切關係,那麼使用的時間會更長。
四、年齡
從我們針對用戶體驗所做的調查來看,用戶體驗持續的時長和年齡存在明顯的關係。在不專門針對體驗環境的情況下,兒童似乎比年齡稍大的用戶更願意長時間地使用虛擬現實頭戴設備來觀察虛擬現實世界。我想知道其中的確切原因,但只能猜測這與他們的開放和哲學思維有著更大的關係,同時也與他們的好奇心以及學習和喜歡新奇體驗的程度等有關係。
總體而言,在我看來,虛擬現實體驗最理想的時間到底是多長,並沒有最確切的答案,最佳答案還要取決於具體虛擬現實頭戴設備、解決方案/軟體、用戶個體差異、終端用戶的自身體驗以及開放的心態等多方面的因素。但是,如果你想吸引某人的關注,並讓他們最大程度地享受這種體驗,那麼我認為,最初20秒鐘可能是最佳的。而在兩分鐘之後,你就可能適應了這種環境,那種美妙的「 激動人心的感覺」 就會變成「酷而有趣的感覺」了。(金全參與編譯)
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