摘要
很多棋迷同時擅長中國象棋和國際象棋,現在這樣的棋迷隊伍正日益壯大。中國象棋和國際象棋存在很多共同點,也存在很多區別,可能有人要問,兩種棋的學習是相互妨礙的,還是相互獨立的,還是相互促進的?本文的回答顯然是相互促進的,為此,需要對中國象棋和國際象棋做系統的比較研究。比較研究的目的有兩個,一是找出彼此技術上的共同點,使得學習上不要花費重複的精力,二是找出它們的重大區別,使得棋手在技術的掌握上不致於混淆,通過比較來加深印象,這樣棋手會把技術上的特點會掌握得更好。
關鍵詞
中國象棋、國際象棋、比較研究
一、概述
1. 起源
中國象棋和國際象棋都形成於公元5世紀左右,從棋盤和棋子的結構上來看,兩種棋的同源性是毋庸置疑的,目前比較權威的說法是象棋起源於印度,由印度傳入中國。很多中國的學者持反對意見,因此考古學上對此研究得很多,分歧也很大。造成分歧的原因有兩個,一是中外考古學的交流不夠充分,二是中國人有希望象棋起源於中國的主觀意願。不管意見如何,都說明中國和西方很早就有文化交流,象棋的形成就是中西文化交流的產物。
2. 文化背景
象棋的每一種棋子走法都具有象徵意義,它們或多或少體現了當時的社會價值,研究象棋文化背景的人很多,他們的意見是一致的,中國象棋更多地反映了幾千年禁錮的封建制度,而國際象棋則反映了西方資本主義萌芽階段的歷史背景。(參考學術論文《從國際象棋與中國象棋的異同看中西方文化的差異》,武漢體育學院學報,第37卷,第5期,2003年9月)
3. 群眾基礎
由於中國象棋簡單易學,以及中國人口眾多,因此中國象棋的群眾基礎比國際象棋廣泛。至於國際象棋在歐美的普及程度,比起中國象棋在中國的普及程度,肯定要差很多。因為就國際象棋的難度而言,要掌握這門棋必須經過比較正規的培訓,但並不是每個人都有機會接受這種培訓的,就像圍棋在中國得不到很好的普及一樣。
4. 社會價值
象棋的社會價值包括很多方面,它是一種娛樂方式,一種開發智力的遊戲,它可以培養人們作出決策的能力,鍛煉人們承受輸贏的能力,等等。同時,象棋還具有其他作用,例如報紙上經常會刊登象棋的排局,排局的創作和解答過程就如同詩詞的創作和欣賞過程,從這個意義上講,象棋是一種藝術,在這一點上中國象棋表現得尤為突出。在電子時代,象棋成了人腦和電腦較量的平台,自從國際象棋棋王卡斯帕羅夫挑戰IBM的「深藍」以來,這樣的活動就沒有停止過,目的不在於讓人腦和電腦比個高下,而是謀求其中的商業利益,從這個意義上講,象棋又在參加社會經濟活動,這一點國際象棋比中國象棋領先得多。
5. 研究目的
很多棋迷同時擅長中國象棋和國際象棋,現在這樣的棋迷隊伍正日益壯大。中國象棋和國際象棋存在很多共同點,也存在很多區別,可能有人要問,兩種棋的學習是相互妨礙的,還是相互獨立的,還是相互促進的?本文的回答顯然是相互促進的,為此,需要對中國象棋和國際象棋做系統的比較研究。比較研究的目的有兩個,一是找出彼此技術上的共同點,使得學習上不要花費重複的精力,二是找出它們的重大區別,使得棋手在技術的掌握上不致於混淆,通過比較來加深印象,這樣棋手會把技術上的特點會掌握得更好。
二、子力價值
為了作中國象棋和國際象棋子力價值比較的研究,首先列出兩種象棋的子力價值。
棋子名稱 |
活動範圍 |
子力價值 |
紅 |
黑 |
中央 |
邊線 |
角落 |
開局 |
中局 |
殘局 |
帥 |
將 |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
仕 |
士 |
4 |
- |
1 |
1 |
2 |
2 |
相 |
象 |
4 |
2 |
- |
2 |
2 |
3 |
馬 |
馬 |
8/6/4 |
4/3 |
2 |
4 |
5 |
5 |
車 |
車 |
17 |
17 |
17 |
10 |
10 |
10 |
炮 |
炮 |
17/13 |
17/14 |
17/15 |
5 |
5 |
6 |
兵 |
卒 |
1/3 |
1/2 |
1 |
2 |
1/3/5 |
3/2/1 |
表一 中國象棋子力價值表 |
- 說明:
-
- 1. 活動範圍
- (1) 活動範圍的數值就是活動區域的大小,換句話說就是一個棋子最多有幾種走法;
- (2) 馬的活動範圍在中央和次邊線有所不同;
- (3) 炮的活動方式和攻擊方式不同,所以活動範圍和攻擊範圍不同;
- (4) 兵在過河前和過河後的活動範圍不同。
-
- 2. 開局的子力價值:開局的子力價值標誌著開局時棋子發揮的作用,一般而言子力價值大的子應當儘快出動;
-
- 3. 中局的子力價值
- (1) 中局的子力價值就是兌子價值,當然,這種兌子價值並非是固定的;
- (2) 兵在過河前和過河後具有不同的兌子價值,進入九宮時價值最高;
- (3) 不同局面下子力價值會有所不同,例如在對方有雙車的情況下,仕的價值明顯比相的價值高,而對方有雙炮的情況下,雙相的價值明顯比雙仕高;
- (4) 中局時兵種的組合會產生不同的價值,例如雙仕或雙相的價值明顯高於單仕相,馬炮的價值略高於雙馬或雙炮(當然這不是絕對的),兩兵聯合的價值要比分開時高;
-
- 4. 殘局的子力價值
- (1) 殘局的勝負遵循「子力價值判斷法則」,一般來說進攻方的子力價值(不包括仕相)總和大於防守方(包括仕相),就可以取得勝利,當然這不是絕對的;
- (2) 兵的殘局價值取決於兵的位置,底兵最低,其次是低兵(次底線和倒數第三線),高兵(更高的位置)最高;
- (3) 作為進攻方,炮的價值還取決於是否有仕相,有仕相時才可以發揮自身價值,但計算價值時仕相併不算入其中,沒有仕相時,炮的價值會大打折扣;
- (4) 跟「子力價值判斷法則」相差較大的典型局面只有:單馬(5分)不勝單相(3分),其他局面如:單兵(3分)不勝單是仕(2分)等、三高兵(9分)勝仕相全(10分)等,偏差不會大於1點;
- (5) 進攻方能否取勝還取決於防守方棋子的位置,例如單車(10分)對雙馬(10分)或馬雙相(11分),只有防守方棋子佔據特殊位置時才可守和。
-
- 對於國際象棋,類似的表格可以在任何基礎教程上找到,這裡就不再列出。國際象棋的兌子價值很好計算:後——9,車——5,相——3,馬——3,兵——1。當然,這裡有幾點要注意:
-
- 1. 開局原則正好與中國象棋相反——先出動價值小的子,後出動價值大的子;
-
- 2. 考慮象的格子互補性——雙相的價值比馬象和雙馬高;
-
- 3. 殘局時需要考慮兵的增值,增值因素有幾個:(A) 是否通路兵,(B) 是否有根,(C) 離底線的距離,(D) 升變格,增值的最高價值是8;
-
- 4. 殘局情況複雜,跟「子力價值判斷法則」相差較遠,例如:馬相可勝單王,但雙馬只有在對方有一個高兵的情況下才可勝單王。
-
- 下面就對中國象棋和國際象棋的棋子作比較:
- 由於中國象棋和國際象棋只有車的走法完全一樣,所以可以把車的價值定為相同的分值(10分),這樣就可以對中國象棋和國際象棋作比較。
|
中國象棋 |
國際象棋 |
價值 |
數量 |
價值 |
數量 |
|
兵(卒) |
1 |
5 |
2 |
8 |
守子 |
仕(士) |
2 |
2 |
- |
- |
相(象) |
2 |
2 |
- |
- |
輕子 |
馬 |
5 |
2 |
6 |
2 |
炮 |
5 |
2 |
- |
- |
象 |
- |
- |
6 |
2 |
重子 |
車 |
10 |
2 |
10 |
2 |
後 |
- |
- |
18 |
1 |
總價值(雙方) |
106 |
32 |
156 |
32 |
棋盤大小 |
90 |
64 |
表二 中國象棋和國際象棋子力價值比較 |
- 因此可以作出結論:中國象棋的棋盤比國際象棋大,但子力總價值卻比國際象棋小,所以就「火力密度」(子力總價值和棋盤大小的比值)而言,國際象棋比中國象棋大一倍多。「火力密度」這個指標可以引出棋局的很多特徵。
- 火力密度小的戰場很容易造成兵力的相互突破,這一特點形成了中國象棋的特徵——在中局時很容易形成對攻的局面,甚至對殺。因此,中國象棋對殺法比較重視,棋局更多地在中局收場,進入殘局的機會不多。
- 火力密度大的戰場很容易造成兵力的相互消耗,所以國際象棋的中局過程是頻繁的子力交換過程,很容易進入殘局。從這個意義上講,國際象棋更重視子力的價值,這種價值通常會帶入殘局。另一方面,相對於殺法而言,殘局的技術更加重要。
三、棋子的作用和棋盤的陣形
中國象棋和國際象棋的大多數子可以建立對應關係,這種對應關係可以根據棋子的作用來確定:帥(將)(中國象棋)——王(國際象棋),馬——馬,車——車,炮——象(稍後解釋為什麼把炮和象對應起來),兵(卒)——兵。在這些對應關係中,只有車的走法是完全一樣的,其他棋子走法的差別形成了中國象棋和國際象棋陣形上的不同。這主要表現在以下幾點:
1. 棋子的活動範圍
中國象棋的某些棋子佔有固定的位置(稱為「定域」),這裡特指是仕(士)相(象)和五個兵卒,這使得其他子力的活動也具有「定域」性。國際象棋則完全不同,任何棋子(除了小兵)都可以走遍棋盤的任何位置,所以子力的活動是「離域」的。在局面分析上,中國象棋更簡明清晰,國際象棋更複雜,變數大。
2. 線路和陣形
中國象棋由於「定域」成分大,所以線路是天然形成的,利於長兵器車和炮的活動。利於炮發揮火力的線路是五路(中炮)和三七路(卒底炮、五七炮等),利於車炮活動的線路是二八路(直車、進炮封車等)和四六路(也稱肋道)(橫車、仕角炮、五六炮等)。天然線路是雙方爭奪的焦點,包括直線和橫線。國際象棋根本沒有天然線路,所有的線路全部被兵陣所封閉,只有兵的兌換才會產生半開放線和開放線,所以線路是人為開闢的,要佔領線路,首先要使用開線戰術。
3. 靈魂棋子
行走方法和攻擊方法不同的子稱為靈魂棋子。眾所周知,國際象棋的靈魂是兵,而中國象棋中這種提法卻不多,但是無論開局、殘局還是殺法,炮的用法之豐富是其他棋子無法比擬的,所以把炮稱謂中國象棋的靈魂,這話一點也不過分。
4. 棋盤的三維空間
無論是中國象棋還是國際象棋,棋盤都是平面的,為什麼稱為「三維空間」呢?這是因為棋子的行走路線除了直線和橫線以外,還有第三種方式。很顯然,國際象棋的第三維是斜線,在兵形相對完整的情況下,斜線是首先考慮開發的線路,是國際象棋的大動脈。中國象棋則有三個獨特的概念——馬腿、象眼和炮架子,在短兵相接時,此三者必然主導著局勢的發展,隱藏在縱橫交錯的格子中,很難理出頭緒來,這就是中國象棋局勢的複雜之處,也是中國象棋的樂趣所在。在國際象棋和中國象棋的「第三維」中,扮演重要角色的分別是象和炮,這兩個子存在微妙的對應關係。
5. 防禦體系
在中國象棋中,帥(將)依靠仕(士)和相(象)來保護,所以在開局的首尾階段往往會支起仕(士)和相(象),確保帥(將)的安全。國際象棋中,王車易位後王被換到g線,f g h三兵承擔著保護王的作用,為確保兵形完整,g兵或h兵會挺起1格。
6. 帥(將)或王的地位
帥(將)或王是勝負的標誌,有人認為帥(將)或王的作用僅僅是「不被將死」,其實這是很片面的。在國際象棋中,王的助攻作用非常明顯,殘局無不「御駕親征」的,有人把王的助攻價值給予4分,優於象馬而僅次於車,是很有道理的。中國象棋中帥(將)的魅力就遜色很多了,是「被軟禁起來的傀儡」,除了助攻「對面笑殺」和「鐵門栓殺」以外,就幾乎沒有進攻作用了。
|
中國象棋 |
國際象棋 |
棋子的活動範圍 |
定域的 |
離域的 |
線路和陣形 |
天然線路 |
從在兵陣中開闢線路 |
靈魂棋子 |
炮 |
兵 |
棋盤三維空間 |
馬腿、象眼和炮架子 |
直線、橫線和斜線 |
防禦體系 |
仕(士)和相(象) |
兵形 |
帥(將)或王的地位 |
被軟禁起來的傀儡 |
可以御駕親征 |
表三 中國象棋和國際象棋走法和陣形特徵
|
四、特殊走法和特殊規則
中國象棋和國際象棋的最大區別在於特殊走法和特殊規則。
中國象棋中除了帥和將不能直接相對以外,沒有其他特殊的走法。國際象棋則有三個特殊的走法——王車易位、吃過路兵和兵的升變,每一種特殊走法都有很多規定,在國際象棋的入門教程上都有介紹,例如「王車易位」在五種情況下是不能進行的,這裡就不逐一闡述了。
中國象棋的走法很簡單,然而出現重複局面使棋局無法進行下去時,就需要用「規則」來解決問題,「長打」被判為禁手,不變作負,至於「長打」如何規定,規則上寫得很煩瑣。而國際象棋恰好相反,有非常複雜的特殊走法,但出現重複局面時卻有非常簡單的規則——不變作和。
另有一個特殊的規則——出現無子可動的局面,這一點上中國象棋和國際象棋判斷勝負的標準截然不同,前者稱為「困斃」,無子可動一方判負,後者稱為「逼和」,判雙方和棋。在國際象棋中,「長打作和」和「逼和」兩個規則看起來似乎很不合理,但是其中蘊涵著無窮的魅力,這使得劣勢的一方可以用各種戰術謀求和棋,這些戰術統稱為「謀和戰術」,這就增加了國際象棋的趣味。
現在就中國象棋中「長打作負」的原則作簡單的說明。
對於「長打」的定義,中國規則和亞洲規則不完全一樣,以下幾種「長打」在國內規則中是禁止著法,而在亞洲規則中卻是允許著法:A. 長要殺;B. 長要抽吃;C. 多子長捉一真根子;D. 一將一捉;E. 分捉多子。
從以上幾例可以看出,中國規則的原則性比亞洲規則強,只要打的過程中存在得利的行為,例如要殺、要抽吃、多子捉一真根子,長打就算禁止著法。但是,亞洲規則的判斷方法比中國規則簡單,在沒有裁判的網路對局中,計算機可以判斷將、捉等直接攻擊的著法,而對於要殺、要抽吃等間接攻擊,計算機很難作出判斷,因此在可行性上講,亞洲規則比中國規則更合理。
因此,在對局過程中,對局者必須對規則有所了解,了解程度包括以下幾個層次:
1. 熟悉規則上明確禁止的著法,避免不必要的判負;
2. 熟悉規則上規定的不變作和的著法,避免在優勢局面下被對手利用規則判和,例如兵和將長捉是允許著法(中國規則和亞洲規則都這樣規定),在遇到對手用兵長捉,並且自己局面佔優時,必須主動變著,否則就會判和;
3. 善於利用規則採取謀和戰術,這是針對亞洲規則而言的。例如在局面處於劣勢的情況下,要爭取製造對手無法避免的長打,例如長殺、長要抽吃、一將一捉等,這和國際象棋中的謀和戰術是類似的。
4. 把握規則的操作辦法,在規則允許的情況下通過長打來消耗步數,爭取時間,這是針對快棋賽而言的。通常長打發生後,允許相同的局面重複三次,當出現第四次重複局面時,就由裁判來判負或判和。所以當自己時間緊張時,例如需要在30秒種內走完5步,就可以考慮製造長打,3次重複局面就消耗6個回合,這樣就可以安全進入下一個計時段了。
五、開局
無論是中國象棋還是國際象棋,開局是棋手研究得最多的內容,和開局有關的著作在棋類書刊中的比例最大。
無論開局體系有豐富,它們必然遵循某些局原則,這些原則包括:A. 子力出動順序;B. 子力控制區域;C. 子力的協調與配合;D. 帥(將)或王的安全。
比較中國象棋和國際象棋,兩者的原則不是完全一樣的。
首先,子力出動順序是兩者最大的區別,中國象棋要求先出動重子,其原因就是兩種棋的「火力密度」不同,中國象棋火力密度小,出動重子可以最及時地控制局面,達到先發制人的目的。而國際象棋正好相反,如果過早地出動重子,就可能把重子暴露在前線的火力下,反而陷於被動。
其次,子力控制範圍也有很大不同,中國象棋講究佔領通道,因為中國象棋的子力是「定域」的,有明顯的可以佔用的通道。而國際象棋由於「離域」和「兵陣」的特點,開局時線路模糊,所以區域的概念才顯得突出,而中心區域則是整個棋盤的制高點,因此爭奪中心就成了開局的焦點。
至於子力的協調性與王的安全,原則性就不是很強了。過分講究子力互保或兵形完整,會影響出子速度,失去戰場或失去先手,對王的過分保護也一樣。
最後要指出的是,原則是有側重。中國象棋更側重於出子的速度,而國際象棋更側重於子力的協調,特別是兵形的完整。看下面一個開局:
1. 炮二平五 |
|
炮8平5 |
|
2. 炮五進四? |
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士4進5 |
3. 馬二進三 |
|
馬8進7 |
|
4. 炮五退二 |
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車9平8 |
紅方炮轟中卒,造成強大的攻勢,但是車沒有及時佔據直通道,造成失先。其原因就是紅方第1、2、4回合花了3步棋,有效步數實際上是2步,相對黑方來說虧了一步。
對國際象棋而言,出子速度的重要性就遜色很多,看下面一個開局:
1. e2-e4 |
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馬g8-f6 |
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2. e4-e5 |
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馬f6-d5 |
3. c2-c4 |
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馬d5-b6 |
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4. d2-d4 |
|
d7-d6 |
5. f2-f4 |
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|
|
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|
這是阿廖欣防禦中的四兵變例,白兵挺進四個,並且控制中心,而黑只動了一個馬和一個兵,而且位置也不好,然而不能就此說白方佔了便宜,因為白方兵形不好,很容易受到反擊。黑方連續三步跳馬是用犧牲步數來破壞白方兵形,應該說是比較滿意的。
中國象棋的開局體系按照雙方的陣形來命名,先手方的陣形通常以中炮為主,後手方常用陣形有:屏風馬、反宮馬、順炮、半途列炮等。有時先手方放棄了中炮,則陣形會出現倒易,例如飛象轉先手反宮馬對左中炮等。要注意的是,出子的順序對陣形的影響不大。例如以屏風馬對中炮,通常先跳左馬後跳右馬,但也可以反過來跳,開局中異途同歸的例子舉不勝舉。
國際象棋的開局體系可以用「開局樹」來分類。
白 |
黑 |
白 |
黑 |
白 |
開局名稱 |
命名方式 |
e4 |
e5 |
馬f3 |
馬c6 |
象c4 |
義大利開局 |
地名 |
|
|
|
|
象b5 |
西班牙開局 |
地名 |
|
|
|
|
d4 |
蘇格蘭開局 |
地名 |
|
|
|
馬f6 |
|
俄羅斯防禦 |
地名 |
|
|
|
d6 |
|
菲利多爾防禦 |
人名 |
|
|
f4 |
|
|
王翼棄兵開局 |
著法 |
|
|
象c4 |
|
|
象開局 |
著法 |
|
d5 |
|
|
|
斯堪的那維亞防禦 |
地名 |
|
c5 |
|
|
|
西西里防禦 |
地名 |
|
e6 |
|
|
|
法蘭西防禦 |
地名 |
|
d6 |
|
|
|
烏菲姆采夫防禦 |
人名 |
|
c6 |
|
|
|
卡羅-卡恩防禦 |
人名 |
|
馬f6 |
|
|
|
阿廖欣防禦 |
人名 |
d4 |
d5 |
c4 |
|
|
後翼棄兵開局 |
著法 |
|
|
e6 |
|
|
後兵開局 |
著法 |
|
f5 |
|
|
|
荷蘭防禦 |
地名 |
|
馬f6 |
…… |
|
|
演變為各種開局 |
|
c4 |
|
|
|
|
英格蘭開局 |
地名 |
b4 |
|
|
|
|
波蘭開局 |
地名 |
- 表四 國際象棋的開局樹
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- 有幾點需要注意:
- (1) 開局體系大都按照地名或人名來命名,這種命名方法嚴格地和出子順序相關。有些開局有多種命名方式,例如俄羅斯防禦也稱彼得洛夫防禦,烏菲姆采夫防禦也稱王翼堡壘象防禦,等等。
- (2) 如果開局樹的分支由白方選擇,通常稱為「開局」,如果由黑方選擇,則稱為「防禦」,因此「開局」和「防禦」可以互相演化,例如義大利開局之後黑方走馬f6,則形成雙馬防禦,這種演化不列入本表。
- (3) 「開局樹」並非絕對是樹狀的,但是異途同歸開局很少,一般出現在非常用開局中,例如:白馬f3,黑馬c6,白e4,黑e5,結果演化為開放型開局。
- (4) 開放型開局的局面類似於中國象棋中的「斗炮局」,半開放型開局類似於「炮馬爭雄局」,封閉型開局類似於非中炮開局,特別指出,國際象棋不存在「不合理開局」,而中國象棋卻有很多,如炮二進七。
-
- 比較中國象棋的陣形和國際象棋的開局樹,可以得到以下啟示:
- 中國象棋棋盤的火力密度小,子力活動相對定域,布陣時次序可以比較靈活,異途同歸的情況比較多。因此,開局時要把握陣型上的大致特點,不拘泥於棋譜,隨機應變。
- 相反,國際象棋棋盤的火力密度大,子力活動是離域的,在布陣過程中就會出現短兵相接的局面,所以出子的順序不能隨意改變,背離棋譜的走法要非常小心,否則稍有不慎就會陷入被動。就這個意義而言,開局的複雜性在國際象棋上表現得淋漓盡致,在開局上可做的文章也極其豐富。
六、戰術
戰術就是兵法,適用於打仗的戰術同樣也適用於對弈,所以中國象棋和國際象棋的基本戰術大致是相同的。常用戰術有以下二十餘種:
(1) 兌子戰術:通過兌子,達到爭先、奪勢、得子等積極目的或簡化局勢、化解攻勢、謀求和棋等消極目的;
(2) 棄子戰術:通過棄子,達到爭先、奪勢、入局、作殺等目的;
(3) 先棄後取戰術:是兌子戰術的一種複雜形式,在棄子和得回子的過程中可以更有效地達到目的;
(4) 雙重打擊戰術:所謂打擊,就是將、要殺、捉、要抽吃等試圖取勝或試圖獲利的手段。雙重打擊的範圍很廣,包括捉雙、抽將等,是謀取子力優勢的最常用的手段;
(5) 閃擊戰術:這是閃開前子露出後子進行攻擊的戰術(在中國象棋中,馬腿、象眼上的閃子也稱閃擊),同時前子進行另一種形式的打擊,如選位做殺、抽子、攔截等,是最典型的雙重打擊戰術;
(6) 借力戰術:這種戰術主要運用在中國象棋中,依靠長程子力,用閃將的辦法調度子力,是一種特殊的閃擊;
(7) 頓挫戰術:也稱為「過門」,在著子次序上採用的強制性過渡著法(主要是捉、將、做殺等),以贏得重要步數;
(8) 騰挪戰術:當自己有某個棋子擋住其他棋子的進攻路線時,可以採用強制性手段把該子移開,不損失步數,是頓挫戰術的一種特殊運用;
(9) 開線戰術:這種戰術主要運用在國際象棋中,通過兌換兵實現開放線路,打開局面;
(10) 攔截戰術:在對方存在攻擊或潛在攻擊的情況下,用自己的棋子攔截對方的攻擊線路,如果與閃擊戰術配合使用,達到贏得重要步數的目的,則稱為暫時性攔截,如果參與攔截的棋子由其他棋子保護,形成有效屏障,則稱為永久性攔截;
(11) 封鎖和困子戰術:封鎖是指利用長程子力設置火力封鎖線,使對方子力無法從一個區域進入另一個區域,困子是指用多個子力形成包圍圈,把對方子力限制在很小的活動範圍內;
(12) 牽制戰術:用長程子力間接威脅王、後、車等重要棋子,使當中的棋子無法離開線路,失去活動自由;
(13) 迂迴戰術:子力調度時如果遇到對方的攔截或封鎖,可以考慮用「迂迴」的方法繞道而行,避開對方的封鎖線,這種戰術適用於中國象棋中馬和兵的進攻,以及國際象棋中王的助攻;
(14) 吸引和引離戰術:吸引是指把對方子力引入自己的包圍圈,對象通常是帥(將)或王,引離的對象是對方進攻或防守的關鍵棋子,通過調虎離山的辦法讓它脫離崗位,吸引和引離的目的不同,但強制性的手段是一樣的;
(15) 阻塞戰術:用強制手段讓對方子力調度到帥(將)或王周圍,阻擋帥(將)或王的道路,這種戰術通常是為實施悶殺而服務的;
(16) 搗毀戰術:用棄子等手段破壞帥(將)或王的防禦體系,攻擊對象通常是保護帥(將)的仕(士)相(象)或保護王的兵形,如果攻擊對象是肩負防守重任的攻擊性子力,那麼這種搗毀戰術也稱為消除防禦支柱戰術;
(17) 解將還將戰術:同時運用閃將和墊將的手段,在應將的同時給對方將軍,這種著法稱為解將還將,它可以化解對方的抽將、做殺等威脅;
(18) 謀和戰術:在局面劣勢的情況下謀求和局的戰術,通常依靠兌子來實現,國際象棋中謀和戰術還包括謀求長將或逼和,中國象棋中長降和長捉是禁止著法,但可以利用規則,製造規則允許的長要殺(亞洲規則允許)、長攔等不變作和的著法。
以上戰術儘管在中國象棋和國際象棋上都有運用,但是運用手段和側重點是不同的,下面就列表加以說明。
戰術 |
中國象棋 |
國際象棋 |
借力戰術 |
做殺、排局中常見 |
運用不多 |
開線戰術 |
運用不多 |
打破局面的常用戰術 |
迂迴戰術 |
主要是馬和兵的迂迴 |
主要是王的迂迴 |
搗毀戰術 |
破壞仕(士)相(象) |
破壞兵形 |
謀和戰術 |
主要依靠兌子實現 |
除兌子外,可謀求長將或逼和 |
表五 中國象棋和國際象棋戰術的區別 |
-
- 事實上,戰術的運用是相互組合、相互包容和相互連貫的,獨立的戰術是不存在的,所以戰術不存在系統的分類,以上對各種戰術的歸納並不是很全面的。在中局對抗的過程中,不要拘泥於某種特定的戰術,關鍵在於隨機應變,綜合運用。
- 六、戰術
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- 戰術就是兵法,適用於打仗的戰術同樣也適用於對弈,所以中國象棋和國際象棋的基本戰術大致是相同的。常用戰術有以下二十餘種:
- (1) 兌子戰術:通過兌子,達到爭先、奪勢、得子等積極目的或簡化局勢、化解攻勢、謀求和棋等消極目的;
- (2) 棄子戰術:通過棄子,達到爭先、奪勢、入局、作殺等目的;
- (3) 先棄後取戰術:是兌子戰術的一種複雜形式,在棄子和得回子的過程中可以更有效地達到目的;
- (4) 雙重打擊戰術:所謂打擊,就是將、要殺、捉、要抽吃等試圖取勝或試圖獲利的手段。雙重打擊的範圍很廣,包括捉雙、抽將等,是謀取子力優勢的最常用的手段;
- (5) 閃擊戰術:這是閃開前子露出後子進行攻擊的戰術(在中國象棋中,馬腿、象眼上的閃子也稱閃擊),同時前子進行另一種形式的打擊,如選位做殺、抽子、攔截等,是最典型的雙重打擊戰術;
- (6) 借力戰術:這種戰術主要運用在中國象棋中,依靠長程子力,用閃將的辦法調度子力,是一種特殊的閃擊;
- (7) 頓挫戰術:也稱為「過門」,在著子次序上採用的強制性過渡著法(主要是捉、將、做殺等),以贏得重要步數;
- (8) 騰挪戰術:當自己有某個棋子擋住其他棋子的進攻路線時,可以採用強制性手段把該子移開,不損失步數,是頓挫戰術的一種特殊運用;
- (9) 開線戰術:這種戰術主要運用在國際象棋中,通過兌換兵實現開放線路,打開局面;
- (10) 攔截戰術:在對方存在攻擊或潛在攻擊的情況下,用自己的棋子攔截對方的攻擊線路,如果與閃擊戰術配合使用,達到贏得重要步數的目的,則稱為暫時性攔截,如果參與攔截的棋子由其他棋子保護,形成有效屏障,則稱為永久性攔截;
- (11) 封鎖和困子戰術:封鎖是指利用長程子力設置火力封鎖線,使對方子力無法從一個區域進入另一個區域,困子是指用多個子力形成包圍圈,把對方子力限制在很小的活動範圍內;
- (12) 牽制戰術:用長程子力間接威脅王、後、車等重要棋子,使當中的棋子無法離開線路,失去活動自由;
- (13) 迂迴戰術:子力調度時如果遇到對方的攔截或封鎖,可以考慮用「迂迴」的方法繞道而行,避開對方的封鎖線,這種戰術適用於中國象棋中馬和兵的進攻,以及國際象棋中王的助攻;
- (14) 吸引和引離戰術:吸引是指把對方子力引入自己的包圍圈,對象通常是帥(將)或王,引離的對象是對方進攻或防守的關鍵棋子,通過調虎離山的辦法讓它脫離崗位,吸引和引離的目的不同,但強制性的手段是一樣的;
- (15) 阻塞戰術:用強制手段讓對方子力調度到帥(將)或王周圍,阻擋帥(將)或王的道路,這種戰術通常是為實施悶殺而服務的;
- (16) 搗毀戰術:用棄子等手段破壞帥(將)或王的防禦體系,攻擊對象通常是保護帥(將)的仕(士)相(象)或保護王的兵形,如果攻擊對象是肩負防守重任的攻擊性子力,那麼這種搗毀戰術也稱為消除防禦支柱戰術;
- (17) 解將還將戰術:同時運用閃將和墊將的手段,在應將的同時給對方將軍,這種著法稱為解將還將,它可以化解對方的抽將、做殺等威脅;
- (18) 謀和戰術:在局面劣勢的情況下謀求和局的戰術,通常依靠兌子來實現,國際象棋中謀和戰術還包括謀求長將或逼和,中國象棋中長降和長捉是禁止著法,但可以利用規則,製造規則允許的長要殺(亞洲規則允許)、長攔等不變作和的著法。
- 以上戰術儘管在中國象棋和國際象棋上都有運用,但是運用手段和側重點是不同的,下面就列表加以說明。
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戰術 |
中國象棋 |
國際象棋 |
借力戰術 |
做殺、排局中常見 |
運用不多 |
開線戰術 |
運用不多 |
打破局面的常用戰術 |
迂迴戰術 |
主要是馬和兵的迂迴 |
主要是王的迂迴 |
搗毀戰術 |
破壞仕(士)相(象) |
破壞兵形 |
謀和戰術 |
主要依靠兌子實現 |
除兌子外,可謀求長將或逼和 |
表五 中國象棋和國際象棋戰術的區別
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- 事實上,戰術的運用是相互組合、相互包容和相互連貫的,獨立的戰術是不存在的,所以戰術不存在系統的分類,以上對各種戰術的歸納並不是很全面的。在中局對抗的過程中,不要拘泥於某種特定的戰術,關鍵在於隨機應變,綜合運用。
七、中殘局的策略
前面已經提到,中國象棋和國際象棋在風格上區別明顯,中國象棋在中局做殺的機會比較多,而且具有很多特定的殺法,號稱「十八般武藝」,這些殺法是:A. 對面笑殺,B. 雙車錯,C. 雙車脅仕殺,D. 掛角馬-八角馬殺,E. 卧槽馬殺,F. 側面虎殺,G.釣魚馬-列馬車殺,H. 雙馬飲泉殺,I. 馬後炮殺,J. 重炮殺,K. 天地炮殺,L. 悶殺,M. 雙將殺,N. 鐵門栓殺,O. 二鬼拍門殺,P. 大刀剜心殺,Q. 夾車炮殺,R. 三車鬧仕殺。
在國際象棋中,除了王在底線被悶殺外,幾乎就找不出特定的殺法了,殺王的方法通常是構築殺網,殺網可以是後、車、象等遠程子力封鎖的線路,也可以是由兵陣組成的包圍圈,由於沒有特別的定式,所以做殺的難度相當大,需要精確的計算和超人的膽識。
針對中國象棋和國際象棋的不同特徵,制定中殘局策略時應該有不同的指導思想。中國象棋首先考慮把對方將死,因此在子力獲得優勢後,儘可能地為對手製造更多的麻煩,爭取利用多子優勢入局做殺,速戰速決。國際象棋卻截然不同,微弱的子力優勢可以在殘局中起到決定性作用,因此通過兌子來簡化局勢就成了首選。
根據中國象棋速戰速決的指導思想可以制定以下作戰策略:
(1) 中局的首選目標是把對方將死,實現這個目標要不惜一切代價;
(2) 獲得子力優勢時,要儘可能地加強進攻,進一步擴大子力優勢;
(3) 在對方防守穩固,仕(士)相(象)不缺時,子力優勢不足以取勝,要避免兌子;
(4) 劣勢一方可以通過兌子來謀求和局,甚至採用子力損失的兌子,例如車仕相全對車炮仕相全的殘局,可以用車換炮謀和;
(5) 局面僵持時可以考慮謀取多兵優勢,多兩個兵即為優勢,多三個兵即為勝勢;
(6) 注意下列局勢上的因素:A. 空頭炮,B. 頭炮和底炮,C. 帥(將)門(也稱領空),D. 三子歸邊,E. 窩心馬,F. 缺仕(士)相(象),這些因素有時比子力更重要。
中國象棋的殘局有很多類型,攻防技術各不相同,需要熟練掌握。簡單殘局的基本類型是:A. 兵類殘局,B. 馬類殘局,C. 炮類殘局,D. 炮兵和雙炮類殘局,E. 車類殘局,F. 車兵和車炮類殘局,複雜殘局類型可以轉化為這六個基本類型。
國際象棋也有與其指導思想相應的作戰策略:
(1) 中局的首選目標是獲得子力優勢,即使一個兵的優勢也不能放過,同時細心捕捉殺王的機會;
(2) 獲得子力優勢時,要儘可能地走得穩健,把優勢拖入殘局;
(3) 劣勢一方要避免兌子,爭取使局面複雜化,以便製造長將等謀和手段,這樣可以讓勝負充滿變數;
(4) 殘局時首先考慮兵的因素,優勢一方只要沒有兵,取勝難度就會變得非常大;
(5) 子力差別不大的情況下,充分考慮兵形和王的位置,盡量以完整的兵形和有利的佔位進入殘局;
(6) 注意下列局勢上的因素:A. 兵形及其所在的色格,B. 升變格,C. 永久格,D.象的色格,E. 王的位置,這些都是左右勝負的關鍵因素。
國際象棋的殘局類型豐富,主要有:
A. 殺單王殘局;
B. 後、車對弱子殘局;
C. 兵對弱子殘局;
D. 兵殘局;
E. 更複雜的殘局。
對待每一種殘局,不能象中國象棋一樣分門別類地掌握,而是要貫穿殘局的基本理論和基本技巧,這些理論和技巧包括:
A. 兵的正方形法則;
B. 兵的關鍵格理論;
C. 對兵的入侵格理論;
D. 對王技巧;
E. 等著技巧;
F. 馬象控制格子的技巧;
G. 兵的突破與反突破技巧。
最後打個比方,無論是中國象棋還是國際象棋,都好比一場球賽,執紅(執白)好比主隊,執黑好比客隊,如果兩隊實力接近,那麼主隊當然希望取勝,策略上應該以攻為主,先發制人,作為客隊,首要目標是保平,所以策略上應該用穩健的打法,首先力保城門不失。
參考書目
1. 《象棋入門》(劉國斌等編著,蜀容棋藝出版社)
2. 《國際象棋入門》(柳玉棟編著,人民體育出版社)
- 黃晨 * 2004年3月上海計算機博弈研究所
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