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人們常說的VR究竟是什麼?帶你全方位了解VR

【北京時間數碼 頁聞】在過去的一年時間裡,VR這個詞已經成為科技網站最常見的辭彙之一。各大商場隨處可見的VR體驗店也在告訴著我們VR已經廣泛的進入到我們的生活中。在淘寶或者京東頁面搜索VR,我們可以看到價格便宜的有九塊九包郵的VR盒子,價格貴的則有一萬多的Oculus Rift。為何VR產品之間價格差別會如此之大呢?它們又有哪些區別?未來VR發展態勢又如何呢?今天北京時間數碼頻道為大家一一解答。

京東頁面79元到6888元的VR產品

VR是什麼?

VR是Virtual Reality的英文簡稱,翻譯過來便是虛擬現實,所謂虛擬現實是一種利用計算機生成一種模擬環境,創造一個睥睨現實感官世界的新世界。如果說現實世界是一個充滿不確定性因素的被動世界,那麼人類根據自我意願創造的虛擬現實世界則是一個完全主動的以人類為中心的世界。數萬年來,人類一方面因為自身渺小而對大自然充滿敬畏,一方面又從心裡渴望成為萬物主宰,人類天生對創造能力著魔。VR的出現使人們看到了創造一個世界,成為上帝的可能,儘管這只是自我欺騙。

真正使VR虛擬現實技術進入到人們生活中的是美國的Oculus公司,而這家公司之所以能創造性的推出消費幾的VR設備,就不得不提到Oculus公司的首席技術官約翰·卡馬克。1992年這位天才程序員開發出了全球首款3D設計遊戲《德軍總部3D》,這款遊戲一經推出,便因為可以給玩家帶來極為真實的體驗而大受歡迎。直到2013年熱衷頭戴顯示器的帕爾默·拉吉請來約翰·卡馬克進入Oculus公司擔當首席技術官,Oculus才足以成為真正的VR設備廠商。緊接著Oculus在年推出了首款Oculus VR設備,在E3 2013擊敗了 Xbox One、PS4,獲得最佳硬體獎,震驚科技界。嗅覺敏銳的Facebook看到了VR在社交領域的巨大潛力以及科技價值,2014年耗資20億美元收購Oculus,與此同時HTC、索尼也推出了各自的VR產品,由此拉開了VR市場大戰的序幕。

主機VR:Oculus、HTC、SONY三巨頭

頭戴顯示設備因為與我們的人眼距離很近,在畫面顯示時需要有極高的清晰度和極高的幀幅率,否則我們戴上之後看到的卻是充滿顆粒感同時又極為卡頓的畫面。為了解決這一問題,Oculus為頭戴設備提供了兩塊OLED高清屏,顯示器刷新率達到90Hz,並且還通過一根線將顯示設備與電腦主機連接,保證了畫面的清晰與流暢,不過這也導致了Oculus Rift的售價高達數千元。像Oculus這類VR設備我們稱之為主機類VR,例如HTC VIVE和索尼PlayStation VR也是這樣,雖然價格不菲,這也因此保證了極佳的使用體驗。

Oculus Rift

Oculus VR的最大一個特點是在其頭戴設備上分布著眾多的紅外燈,輔助高速攝像機,專門捕捉頭戴設備所發射的紅外線,幾個攝像機通過捕捉玩家頭部位置建立一套三維體系,這套設置被稱之為「星群」,它可以確定玩家的活動範圍,進而保障玩家在使用中的安全。

HTC VIVE

HTC曾經作為安卓手機的翹楚,與蘋果爭高低。然而在經過專利大戰後一蹶不振,如今日漸成為一個邊緣化的手機品牌。為了尋求新的出路,2013年HTC便將重心轉移到VR研發中,試圖搶佔下一個科技趨勢的前沿陣地,好在HTC家底不薄,投入力度也夠大,HTC VIVE最終在2015年3月MWC2015大會上出現,並於今年2016年4月正式發貨。雖然HTC VIVE出現的比Oculus要稍晚些,不過HTC VIVE在很多方面卻要勝於Oculus,例如在動作捕捉方面,HTC VIVE採用了 "Lighthouse" 跟蹤技術,這種技術利用放置在房間中的探測器發射在房間中的高密度激光,來探測佩戴VR設備的玩家的位置和動作變化,並將其同步到虛擬空間當中。就目前而言HTC VIVE的定位解決方案要更勝於Oculus,Oculus頭戴設備在出現低頭或者邊緣死角時,「星群」定位系統會出現延遲現象,這也是Oculus目前備受用戶詬病的地方。

索尼PlayStation VR

索尼PS VR與另外兩者差別在於索尼有PS4遊戲主機的搭配,玩家如果已經有索尼的PS4,則只需購買索尼PS VR便好,並且索尼PS VR價錢也只有兩千左右。不過索尼PS VR採用的是攝像頭捕捉頭戴設備和手柄所發出的不同顏色光來定位。在光線較強或者環境光複雜的情況下,索尼PS VR的準確性就收到很大影響。不過索尼PS VR不需要配備強大配置的電腦主機,加上相對便宜的價格,以及背靠索尼PS4的強大遊戲內容,PS VR與前兩者較量並沒有落後多少。

移動VR設備

三星Gear VR是三星推出的一款分體式VR頭顯設備,相比主機類VR,三星Gear VR並不需要與電腦主機連接,只需要同時擁有三星旗艦系列手機便可以組成一款優秀的VR眼鏡。由於沒有手柄等外設操作工具,三星將操作功能集合在Gear VR上,這也使三星Gear VR更為便攜,不受環境的限制。不過便攜的同時,卻也損失了部分體驗效果,例如在定位方面依靠手機設備定位相比主機定位系統就要延遲的多,因此在玩家在水平運動時,Gear VR便無法準確的跟隨運動變化,沉浸性並不足夠優秀。與之相對應的還有大批國產的VR眼鏡,都是依靠智能手機為顯示器來實現VR效果。

國產VR眼鏡

任何科技潮流趨勢中怎麼能少得了國產廠商的的身影,記者從京東界面搜索VR眼鏡,幾乎出現的全是國產的VR眼鏡,有些如暴風魔鏡商品評論已經有八萬多,為了更準確地了解目前人們對國產VR眼鏡的看法,記者相繼探訪了北京三家線下3C商城,它們分別是具有代表性的國美電器、大中電器、蘇寧電器,在這些商城中都可以看到專門的VR展區,從工作人員口中記者了解到,與線上類似,價格相對便宜的VR眼鏡商品銷售情況更好,消費者常常帶有對VR眼鏡的好奇心前來體驗購買。不過由於這類眼鏡成本不高,實際體驗效果也遠不如數千的VR設備,為了推廣自身產品,部分VR廠商選擇與電氣商城合作,設立體驗區。例如HTC VIVE便在北京部分國美、蘇寧、大中店鋪有專門的VR體驗區。

魚龍混雜的國產VR

谷歌Cardborad

目前國內各類VR創業公司已經達到數百家,不過國產VR很快便陷入了山寨的惡性循環中,外觀上國產VR眼鏡看上去是不是很像三星Gear VR?如果拿出谷歌Cardboard,VR眼鏡的形成就更清晰了,淘寶上那些九塊九包郵的VR盒子便是山寨版的Cardborad。當然為了更舒適更好的體驗,人們將紙盒升級成各類橡膠塑料材質,加上可更換手機或者乾脆將屏幕功能集成在VR眼鏡中,這類稱之為分體VR或者一體VR眼鏡的設備,優勢是價格便宜,攜帶方便,缺點是依賴手機設備,導致體驗差異明顯,例如遊戲體驗中對玩家動作變化的反應延遲明顯。為此更多的VR眼鏡瞄向了影視內容上。

毫不掩飾慾望的VR內容

各類VR眼鏡打著各類成人內容為賣點

常見VR關鍵詞搜索

成人VR視頻

低成本的VR眼鏡註定在遊戲體驗上不會有出色的表現,因此眾多的VR眼鏡轉而以對配置要求不高的影音播放為主打賣點,既然虛擬現實可以實現接近現實的逼真效果,自然而然的VR成人內容成為了人們趨之若鶩的對象。通過搜索數據顯示,網民關於VR的搜索中,出現最多的常常是VR成人片源、福利、島國等色情傾向的內容。用戶購買幾十塊錢的VR眼鏡與其說是對硬體的購買,不如說是更看重商家提供的大量內容。而據谷歌最新的報告數據顯示,過去一年谷歌上關於VR的搜索量增福近400%,這也反映出目前VR行業的火爆趨勢。

劃定標準的谷歌Daydream

也許是看到了VR行業的混亂不堪,谷歌在2016 I/O大會上推出了名為Daydream的VR平台,當然這一切是基於Andriod系統,Daydream設定了一手機硬體統一的標準,並在平台上提供應用中心服務,這樣以來任何硬體廠商都能以Daydream的開放系統及標準製造VR,谷歌試圖仿照當年Andriod的路數,成為統一VR操作系統幕後者。

VR的未來在哪裡

根據來自IDC的產業調查最新報告數據顯示,VR和AR相關的市場規模將會從2016年的52億美元增長到2020年的1620億美元,這意味著它們總的年度增長率達到了181.3%。「新的廉價VR硬體的興起將會促使無數科技公司和獨立研究者投入AR和VR技術的研發中,」IDC的AR/VR部門副總監湯姆麥尼利說道,「由於這些技術還處於非常早期的發展階段,大家都希望在這個領域的技術革新能夠實現超快速的增長。」

湯姆麥尼利的擔憂正是如今整個VR行業火熱背後的隱憂,雖然最新數據顯示各類VR設備出貨量都在快速的增長,但VR設備相比手機設備的普及尚有很大的差距,並且目前的商業模式探索也存在單一不成熟的問題。

記者採訪到一位國內VR行業創業者稱,以現在國內亂象叢生的VR市場來說,遍地出現的VR體驗店,遊玩項目並不能持久,當消費者新鮮度下降後,國內VR公司也將經歷優勝劣汰,真正將VR產業化需要的是「VR+」, 即VR+教育、VR+電商,VR+旅遊等等。特別是目前國內VR技術相比國外還存在差距時,只有另闢蹊徑,以VR與其他行業結合,創造出新的模式未嘗不是新的發展方向。


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