新暴利行業搭建發酵池 網遊里「玩」出大批富豪

新暴利行業搭建發酵池,網遊里「玩」出大批富豪36歲陳天橋和38歲丁磊,誰將成為「中國暴雪」

  金融危機令全球的IT產業重創,卻並沒有給網遊行業帶來寒冬。  27%的全球市場份額、2008年183.8億人民幣的實際銷售收入、76.6%的增長率、為電信業和IT業等帶來直接收入478.4億元人民幣,網易、盛大、完美時空等幾大行業「風向標」年報飄紅,其中,盛大、網易的網遊業務收入與利潤均達40%的喜人增長……一連串數據組成了當今中國網路遊戲產業的強勁走勢圖。  今年第二季度,我國網遊業整體交出了一份69億元的答卷。盛大依然穩坐頭把交椅,而騰訊發展迅猛緊隨其後,擁有暴雪旗下數款大作的網易排在第三。  我國網路遊戲出版產業的收入規模已經遠遠超過傳統的三大娛樂產業——電影票房、電視娛樂節目和音像製品發行的收入,成為中國互聯網經濟發展的「火車頭」。  從上世紀90年代中末期的「網遊元年」發展至今的十餘年時間裡,我國網遊企業完成了從代理到自主研發的跳躍,進入新一輪的高速增長期;其間這個行業也誕生啦了10家上市公司:盛大、九城、搜狐暢遊、網易、騰訊、中華網、完美時空、金山、網龍和巨人網路;也造就了數百位年輕的千萬富翁。  中國網遊,這一朝陽產業擁有最年輕的創業者、最成功的企業家;這個行業不乏創富傳奇。  26歲,擁有網易58.5%股份的丁磊,從十幾人的軟體工作室到起步,從免費郵箱到門戶網站,然後進軍網遊,一路走來成為我國互聯網行業的領軍人物。  26歲,馬化騰和他的合伙人一起創業,用了十年的時間打造一個擁有4億多活躍帳戶的QQ網路休閑王國。  1999年,26歲的陳天橋與弟弟陳大年在上海浦東新區科學院專家樓里的一套三室一廳的屋子裡創立了盛大網路,如今他是中國網遊產業當之無愧的奠基人和領軍人物。這一年,29歲的劉德建結束美國比索公司副總裁的工作回到福州市,和弟弟兩人一起創立了網龍。  1994年,23歲的池宇峰自闖深圳創立洪恩公司,成功開發了多款廣受好評的教育軟體。10年後池宇峰創辦北京完美時空,面向全球用戶市場提供大型在線網路遊戲服務。  2004年,29歲的王滔加盟搜狐遊戲,負責搜狐旗下全線遊戲產品的研發和海內外運營,成功幫助搜狐轉型並找到新的利潤支撐。  1988年,24歲的求伯君編寫出了中國第一款文字排版軟體WPS,主宰了6年的中文文字處理軟體市場;為金山的發展打下堅實基礎。  這個行業也從來不乏創富傳奇。  史玉柱也將他的創富傳奇延伸進了網遊的行列。通過推出《征途》和一系列不按常理出牌的營銷手段,巨人網路在網遊市場上迅速佔據一席之地,成立三年就成功登陸紐交所完成IPO。  朱駿2002年以200萬美元拿下《奇蹟》在中國地區的代理權,為九城打下根基;兩年後又以300萬美金贏得了《魔獸世界》的在華獨家運營權,帶來了連續四年的滾滾財源。  1丁磊  財富:180.25億元  職務:廣州網易計算機系統有限公司創始人、首席架構設計師  籍貫:浙江寧波  年齡:38  丁磊的網易在中國互聯網行業歷史上創造了很多個第一:第一個中文全文檢索,第一個提供全中文大容量的免費郵件系統,第一個無限容量免費的網路相冊,第一個免費電子賀卡站,第一個網上虛擬社區,第一個網上拍賣平台,第一個24小時客戶服務中心,第一個成功運營自主研發國產網路遊戲並取得白金地位。  在互聯網領域,丁磊一向以市場嗅覺敏銳著稱。騰訊副總裁孫忠懷這樣形容丁磊——他是個天才;「既對未來抱有精準的預見,也能堅決執行,直到把每一個細節都摳透為止。  1995年,24歲的丁磊毅然放棄了家鄉電信局的鐵飯碗工作,獨自南下到當時中國經濟最發達的廣州去闖蕩。2年後,丁磊用自己寫軟體賺的積蓄創立了網易。  網易成立後的最初兩年,丁磊把資金和精力主要放在開發互聯網應用軟體上。1997年11月網易推出了中國第一個雙語電子郵件系統。1998年2月16日,www.163.net開放使用,反應強烈,註冊用戶數以每天2000人左右的速度遞增,1998年7月和1999年1月,網易連續兩次獲得CNNIC投票評選十佳中文網站第一名。  免費郵件系統的成功使網易贏得了一筆寶貴的資金,也和丁磊創辦網易的營收計劃一脈相承,但丁磊卻並沒有在這條路上走下去。1998年9月,網易改版,推出一個類似美國AOL的門戶站點。  2000年6月,網易在納斯達克正式掛牌交易,創始人丁磊持有58%的公司股份。網易與新浪、搜狐一道確立了三大門戶的格局,同年10月,丁磊找到索尼和EA,希望把他們的圖形網路遊戲引進到中國來。但對方表示,因為中國都是盜版,所以不考慮中國市場。被拒絕的丁磊咽不下這口氣,對同事們講,「老外能做出來的,我們也一定能夠做出來。」  2001年3月,丁磊出任網易首席架構師,專註於公司遠景戰略的設計與規劃。2001年12月,在外界一片質疑聲中,網易率先推出了首款自主研發的大型網路角色扮演遊戲《大話西遊Online》,這款遊戲是國內成功運營的第一個國產網路遊戲。  2002年8月,網易在原作的基礎上開發了《大話西遊OnlineII》。為了學習如何營銷,丁磊打開自己的通訊錄找到了步步高的老總段永平,向他求教。  後來丁磊給網易遊戲訂下的兩條營銷原則是,第一,定價要敢於在市場上定高價;韓國遊戲三毛錢一小時,網易四毛錢一小時,因為真正喜歡這個遊戲的人不會在意多這一毛錢,增加這一毛錢實際上增加了33%的利潤;第二,不做短期利益的事;例如不做包月制,這樣玩網易遊戲的人就比較有理性,遊戲的壽命就會很長。很快,用戶規模也從最初的3000人到了最高規模時的55萬人。  2003年11月推出大型Q版網路遊戲《夢幻西遊Online》。《大話西遊2》、《夢幻西遊》等一系列自主研發遊戲的成功,不僅使國外同行認識到了網遊這種有中國特色的商業模式的巨大市場,也爭相效仿這種遊戲網路化的做法。  目前,兩款遊戲的同時在線人數已經逾越百萬,並多次獲得玩家最喜愛網路遊戲獎和最佳原創國產網路遊戲獎,位居國內所有運營網路遊戲三甲之列。網易自主研發的網路遊戲已經打破了中國網遊市場格局,大大提升了國產遊戲的市場份額。  也從2003年開始,網易遊戲收入飆升,股價也一度上漲到70美金,也就是在這一年,胡潤富豪排行榜上出現一位32歲的首富,用互聯網著名評論家方興東當時的話說,「丁磊不但改變了排行榜的影響力,而且改變了首富的「顏色」。  其後幾年,由於《大話西遊二》和《夢幻西遊》的成功,網易每年都保持了收入上的高速成長,目前已成為年收入約30億,凈利潤近20億的公司,現金儲備也達60億以上,即便在目前經濟環境中,收入也依然保持20%-30%同比增長。  2002年第二季度,網易首次實現凈盈利,網易股票開始領漲納斯達克,並成為當年納斯達克表現最優異的股票。2003年,網易股票繼續在中國概念股中保持領跑地位。2003年10月10日,網易股價升至70.27美元的歷史高點,比年初股價攀升了617%,比2001年9月1日的歷史低點攀升了108倍。丁磊成為第一個靠做互聯網做成富豪的國內創業者。  根據2009年第二季度網易發布的財報數據顯示,2009年第二季度,網易在線遊戲收入為7.82億元,環比增長8.0%,同比增長31.4%,保持穩定增長趨勢。在線遊戲收入佔網易總收入比重的90%,已成為網易收入最重要的組成部分。  2馬化騰  財富:169.74億元  職務:騰訊董事會主席兼首席執行官  籍貫:廣東潮陽  年齡:38  被稱為QQ之父、企鵝帝王的馬化騰,創業12年以來打造了龐大的QQ王國,改變了4億多中國人的溝通習慣。  10年前,騰訊開始做IM,現在用戶數量第一;五年前,他們開始做門戶,現在流量第一;做休閒遊戲,將業界老大聯眾取而代之;進入網遊後成長勢頭兇猛,和盛大、網易開始並居前三;三年前騰訊開始電子商務,在拍賣和在線支付上一出手,成為馬雲、王志東等前輩的不二對手。  互聯網業內每一項新業務的開發,騰訊總能依託其龐大的忠誠客戶群緊隨其後甚至後來居上。它的業務體系覆蓋即時通訊、網路媒體、無線互聯網增值業務、互動娛樂、互聯網增值、電子商務和廣告,幾乎容納了互聯網行業所有的商業模式,成為了國內互聯網上最強大的一股力量,它的興趣所至幾乎無往不利。  馬化騰認為,新經濟時代人們對互聯網有四大需求:一是信息共享;二是通訊;三是娛樂互動;四是電子商務。騰訊以「為用戶提供一站式在線生活服務」作為公司的戰略目標,並基於此完成了業務布局,構建了QQ、騰訊網、QQ遊戲以及拍拍網這四大網路平台,形成中國規模最大的網路社區。至今騰訊網已經成為了中國瀏覽量第一的綜合門戶網站,電子商務平台拍拍網也已經成為了中國第二大的電子商務交易平台。  作為騰訊四大網路平台之一的騰訊遊戲,目前是中國最大的網路遊戲社區。騰訊遊戲擁有休閒遊戲平台、大型網遊、中型休閒遊戲、桌面養成遊戲、對戰平台五大類逾60款遊戲。  騰訊最早在2003年8月就推出了QQ休閒遊戲服務,到2004年3月,最高同時在線用戶人數高達21.9萬人。後來,騰訊通過QQ遊戲門戶網站,提供了50款以上不同類型的休閒遊戲。  截至2009年6月30日,騰訊即時通訊工具QQ的註冊帳戶總數已經達到9.900億,活躍帳戶數達到4.480億,最高同時在線帳戶數達到6130萬。「QQ遊戲」門戶最高同時在線帳戶數達到620萬。今年二季度騰訊網路遊戲的收入達到人民幣12.410億元比,上一季度增長17.0%,網路遊戲收入佔總收入的比例佔到23%。  根據騰訊2009年二季度財報,公司互聯網增值服務收入比上一季度增長13.2%,達到人民幣21.565億元,占第二季度總收入的74.9%,收入上升主要因為網路遊戲和社區類增值服務增長。  3陳天橋  財富:145.52億元  職務:盛大網路發展有限公司董事長兼CEO  籍貫:浙江新昌  年齡:36  陳天橋是中國網路遊戲產業的奠基人和領軍人物,締造了一個白手起家創業的神話,其影響力遍布國內及全球。  1993年,陳天橋以優異的成績提前一年完成大學學業,從復旦畢業後陳天橋在上海陸家嘴集團歷任該集團下屬公司的副總經理、集團公司董事長秘書等職務。1998年離開陸家嘴集團,加入金信證券公司。  1999年,26歲的陳天橋與弟弟陳大年在上海浦東新區科學院專家樓里的一套三室一廳的屋子裡創立了盛大網路,並推出網路虛擬社區「天堂歸谷」。數月後竟有100萬左右用戶註冊,並被中華網相中,後者投入300萬美元控股盛大。  2001年開春,韓國Actoz公司為它的《傳奇Ⅱ》遊戲尋找網路運營商。敏銳的陳天橋與Actoz一拍即合,以30美元獲取了《傳奇Ⅱ》在中國的獨家代理權,並毅然與中華網脫鉤。  2002年4月,陳天橋宣布投資4000萬組建研發部門。最初進入研發領域時,周圍有很多人都不看好,並懷疑他們的研發能力,但盛大卻用事實證明了自己。2003年,盛大自主研發的《傳奇世界》被國際知名研究機構IDG評為最受歡迎的民族軟體,首部國內自主研發的三維遊戲《神跡》,和面向不同玩家且風格鮮明的遊戲《夢幻國度》、《三國豪俠傳》也陸續推出,並深受玩家的歡迎。這一年,盛大的收入和凈利潤達到驚人的3.26億元和1.39億元;2003年收入和凈利潤也均較上年翻了近1倍。  盛大自主研發成功也對其他中國網路遊戲企業起到了極大的激勵作用。2004年,這個研發部門已經發展到200人的規模,相繼收購和參股韓國、美國、日本的開發公司。2004年的5月,盛大成功地登陸美國納斯達克;陳天橋持股60%。  2005年11月,盛大宣布旗下的《傳奇》、《傳奇世界》等幾款主力遊戲採取免費模式,業界一片嘩然。在經歷一段時間的探索和低谷後,免費模式迅速見證其巨大魔力,業績趕超老對手網易。  2008年7月盛大高調開啟了「20計劃」、「風雲計劃」和「18計劃」,這些舉措讓盛大跳出了單純的遊戲運營業從而轉型為行業的投資人,陳天橋及其高管們也成為了最權威的網遊行業分析師、遊戲公司的獵手。  目前,盛大網路已經形成了盛大遊戲(SDG)、盛大在線(SDO)、盛大文學三個全資子公司。除此之外,還擁有家庭棋牌平台、電子競技平台、手機互動娛樂、網路動漫、網路音樂等互動娛樂產品。這些業務中,盛大遊戲依然是其當之無愧的現金流業務,MMORPG及休閒遊戲的營收佔到公司總收入的95%以上。  今年九月初,盛大第二季財報壓軸出爐,不出預料盛大憑藉12.372億元人民幣的收入,以及環比12%、同比48%的增長率,依然穩坐行業頭把交椅——而這個紀錄已經連續保持了11個季度。  4史玉柱  財富:90.73億元  職務:巨人網路董事長  籍貫:安徽懷遠  年齡:47  從巨人漢卡到巨人大廈,從腦白金到黃金搭檔,從《征途》到五糧液黃金酒,史玉柱是中國最具傳奇色彩的創業者之一。他曾經是莘莘學子崇拜的創業天才5年時間內躋身《福布斯》大陸富豪榜第8位;也曾一夜之間負債2.5億,被企業家們引以為戒;而如今他東山再起、巨人重生,成為中國家喻戶曉的保健巨鱷、網遊新銳。  其實,在沒有正式投身網遊業以前,史玉柱就是一位骨灰級的玩家。2004年11月,上海征途網路成立。早在那三四年前,這位極具市場敏感度的營銷天才就曾想過投資做網遊,在他看來,國人對娛樂的需求日益增長,網路遊戲的增長潛力巨大。  2004年年底,在絕大多數同行不看好的大環境下,史玉柱率領著「征途戰艦」起航了。2005年4月18日,史玉柱在上海金茂大廈宣布了巨人投資集團有限公司投資的新項目──網路遊戲《征途》。  推廣《征途》過程中,史玉柱如法炮製了腦白金的地面推廣方式,推廣人數達到全國之最,超過2000人的團隊採用農村包圍城市的做法目標把《征途》送進中國1800個市、縣、鄉鎮,搶佔中國市場金字塔的最低部。  史玉柱還定期組織「包機」活動,通過定期將全國5萬個網吧內所有的機器包下來,只允許玩《征途》進行遊戲推廣。由於包場的利潤豐厚加上網吧能夠分享賣《征途》遊戲點卡10%的折扣,這一活動受到了農村網吧老闆的歡迎,也使得史玉柱在農村市場布下的星星之火綿延不絕。  史玉柱還史無前例地打出了「給玩家發工資」的廣告:只要玩家每月在線超過120小時,就可能拿到價值100元的「全額工資」。工資是以虛擬貨幣的方式發,但玩家可以通過與其他玩家做交易而獲得現金。  2006年12月,史玉柱投入巨資讓《征途》的形象廣告打著擦邊球在中央電視台播出,首開國內網路遊戲運營商播放電視廣告的先河,把《征途》的炒作和宣傳推到了頂峰。  2007年《征途》起航的第三年,同時在線的人數就突破了100萬,成為全球第三款同時在線超過100萬人的網路遊戲。  同年11月,巨人網路成為首家在美國主板市場上市的網遊企業並成功融資約十億美元;招股公布的財報中,巨人網路90%的毛利率和74%的凈利率,讓不少同行嘆為觀止。  劉德建  財富:17.46億元  職務:網龍董事長  籍貫:福建  年齡:38  打仗親兄弟,上陣父子兵。這句話用在網龍董事長劉德建和總裁劉路遠身上再合適不過了。劉德建成熟穩重,寡言少談,工作偏重大方向,把握著公司根基性的東西,與投資方與股東們打著交道。弟弟年輕健談,操作著工作的具體運營,與媒體、公司骨幹與員工打交道。  劉德建早年的經歷基本和互聯網不沾邊,1989年他美國求學,1990年就讀於堪薩斯州大學生物二年級的劉德建就和弟弟一起創建了中西部軟體銷售公司,在互聯網上銷售軟體。  1990年-1995年間劉德建在比索生物科技工程有限公司任職董事長,管理公司日常運作的同時也從事著癌症研究。直到1999年他回國後才開始觸網路——創立網龍公司。  2001年,劉德建和劉路遠開始做網路遊戲,招募了50多個人員。同年5月,網龍的第一款遊戲《幻靈遊俠》開工。2002年3月18日,《幻靈遊俠》首次收費,同時在線人數突破6萬。  緊接著,網龍開始開發第二款網遊《征服》。2003年面市後,在國內市場上成績不俗。2004年11月,《征服》在美國市場公測,到2005年初同時在線人數已突破2萬。如今網龍已成為美國市場上最大的中國網遊運營商,覆蓋了包括英語、法語、西班牙語、日語等6種語言在內的遊戲市場。  2001年劉氏兄弟組建遊戲研發公司——天晴數碼,專註網遊。在工作上,劉德建不僅負責公司戰略決策和經營管理,同時也親自領銜策劃,帶領公司策劃製作團隊設計遊戲產品,如今網龍的網遊研發團隊在國內數一數二。  創建17173,是劉德建為中國網路遊戲產業做出的另一重要貢獻,也讓網龍為大家所廣泛認知。這樣一個充滿平民色彩的網站在不長的時間裡幫助年輕的產業迅速擴大了他的基礎市場人群。  一開始劉德建的本意主要是想好好向玩家介紹《幻靈遊俠》,也順帶介紹一些其他遊戲。但是到了當年10月,一些新上市遊戲開始找到這家網站,要求投放廣告。這時網龍乾脆重新調整了17173的定位,將其做成了一個獨立的網遊門戶網站。2003年11月劉德建以2050萬美元價格將旗下17173.com出讓給搜狐公司,給這一筆畫上了圓滿的句號,也為接下來網遊的開發運營提供了資金。  求伯君  財富:11.27億元  1988年,24歲的求伯君編寫出了中國第一款文字排版軟體WPS。當時的中國軟體產業剛剛起步,此後6年,金山的WPS幾乎主宰了中文文字處理軟體市場,WPS也成了那個時代中國軟體業的標誌。但是好景不長,1994年,微軟進入中國,短短兩年的時間裡,WPS便失去了市場的主導地位。金山在1996年進入了低谷。  1996年,金山推出金山影霸,隨後推出金山詞霸、金山快譯。在2000年,金山進入殺毒軟體市場,推出金山毒霸。1999年,金山啟動為期三個月的「紅色正版風暴」,用28元的低價賣出了110萬套正版軟體,創造出了中國軟體至今無人打破的奇蹟。  2003年,金山在思索多時之後再次轉型,進入網遊市場。而在此之前,盛大、網易等公司已經通過網遊業務賺得盆滿缽滿,即便如此,藉助於網遊市場強大的推動力,金山首款網遊作品《劍俠情緣》在線人數很快就突破了10萬人。接下來,金山快速推出了新款網遊作品,並將網遊打入了國際市場。金山進入越南的網遊《劍俠情緣Online》自2005年發布以來,成功將越南MMORPG網遊市場容量拉升20倍,使其從一萬人在線的規模增加到目前接近30萬人在線的規模,獲得了80%左右的市場份額,接近壟斷的地位。  2006年,金山獲得英特爾等三家風險投資機構7200萬美元的風險投資,並以網遊業績的提升保持了連續三年的大幅盈利,最終成功在2007年登陸香港證券市場。這一年距金山首次申請上市已經過了8年;而求伯君等待這一刻也已19年的時間。然而作為通用軟體公司的金山,此次卻是以網遊運營商的身份被國際資本認可。  據2009年第二季度財報顯示,截至6月30日,金山軟體第二季度總營收為2.4億元,其中來自網遊的收入為1.58億元,佔比69%。網遊業務已經在金山名副其實地唱起了主角。  朱駿  財富:5.27億元  職務:第九城市董事長兼首席執行官  籍貫:上海  年齡:42  朱駿在網遊業以眼光獨到和敢於冒險著稱。1994年,在美國留學的朱駿發現,在中國缺乏的網路遊戲具有很好的前景,便決定投身網遊行業。四年之後,朱駿創立「Gamenow.com」,並投入50萬美元,占股60%,後來改名為「第九城市」。  2000年,九城獲得MorningSide的410萬美元投資,朱駿持股比例被稀釋至40%。  2002年7月,第九城市以200萬美元代價拿下了韓國Webzen公司《奇蹟》在中國地區的代理權,當時雙方共同投資150萬美元,成立九城娛樂公司,九城占股51%,韓方占股49%。2003年2月5日,《奇蹟》在中國開始正式收費,九城日平均進賬200萬上下人民幣。  2004年,朱駿以優異的成績創造了「奇蹟」並帶領第九城市研發人員根據中國古典名著《西遊記》的故事背景自主開發了《快樂西遊》。  這一年對九城的意義重大。2004年2月27日,世界頂級遊戲製作公司「暴雪」的作品《魔獸世界》在華獨家運營權爭奪結束,先後有數十廠家參與了《魔獸世界》中國運營權的爭奪,九城在諸多合作夥伴的幫助下脫穎而出,最終勝出,以300萬美元的價碼贏得了《魔獸世界》的在華獨家運營權。  成功代理《魔獸》之後,朱駿開始馬不停蹄地穿梭於全美東部、西部和中部,甚至包下一架專機全美路演,終於在2004年12月15日,九城登陸納斯達克並成功獲得了華爾街的超額認購。朱駿也隨之正式躋身億萬富豪之列。  今年4月15日,網易從九城手中搶過佔據公司收入90%以上的《魔獸世界》代理權。次日凌晨收盤,身處納斯達克的第九城市(NCTY)出現了大幅跳水,比前一交易日下跌24.66%,股價也隨之跌破10美元。  對此,朱駿仍然保持著一貫的豁達和自信,失去魔獸並不可怕。對於第九城市而言,也許朱駿本身才是真正的魔獸。  葉克勇  財富:3.11億元  職務:中華網董事長  籍貫:香港  年齡:42  1995年,葉克勇創辦中華網。  1994年4月,葉克勇在香港註冊中華網的母公司中國國際網路傳訊有限公司。1999年7月,中華網在美國納斯達克上市融資9600萬美元。之後,葉大舉展開併購,短短三個月,在香港、日本和韓國等地,併購四家網路公司。  經過艱難發展,中華網於1999年7月14日在美國納斯達克成功上市,融資9600萬美元,成為第一隻中國網路概念股。葉克勇獲得IPO後,大量收購內地互聯網企業和軟體企業,迅速將中華網作大。  作為首家在納斯達克上市的亞太區互聯網綜合服務公司,1999年10月,中華網國際網路傳訊有限公司收購香港科技新聞供應商Information@geLtd.的主要股權,同月收購吉隆坡互聯網廣告公司e-Asia。  收購加強了中華網拓展、發行及銷售的互聯網業模式,進一步鞏固公司作為亞太區互聯網領導者的獨有地位。1999年11月24日,中華網宣布收購3家中國公司,組成名為北京數字方舟的聯合企業,集中力量發展電子商務和數據管理技術。之後,中華網的收購步伐從未停止。  2005年中華網正式進軍網遊界。2005年4月19日中華網在北京高調宣布向「一起玩遊戲網」(17Game)注入3300萬元人民幣,取得17Game36.5%的股份。  雙方同時宣布共同引進的韓國目前非常火爆的網遊《熱血江湖》開始在國內進行免費公開測試。  2006年,中華網從美國渦輪軟體那裡獲得網路遊戲「指環王」的獨家代理運營權。2007年10月,中華網正式進入日本網路遊戲市場,通過日本分公司推出動作遊戲《MinnadeBattle》。  另外,中華網遊戲國際還通過發布代理權向東南亞和中國台灣地區發布了《神泣》、《光之國度》、《傳奇3》等數款遊戲,都取得了驕人成績。
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