【前沿展望】21世紀會產生的八大未來技術(三):虛擬現實和增強現實的現實與未來

【前沿展望】21世紀會產生的八大未來技術系列一

【前沿展望】21世紀會產生的八大未來技術(二):人工智慧技術的現在與未來

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人工智慧學家出品

作者:lenrosen4 翻譯:心 審校:閆蓋

這是我與讀者們分享的七篇文章中的第三篇。這裡面的大部分的話不是我說的,而是Peter Diamandis說的。在第一部分中,Diamandis剖析了目前以及不久的將來物聯網(IoT)的發展。第二部分介紹了人工智慧。這一部分我們關注的焦點是虛擬現實和增強現實。Diamandis邀請到的專家是Second Life之父High Fidelity的CEO Philip Rosedale。

我們從一個定義開始。虛擬現實(VR)是指人工創造的感覺體驗,包括視覺,聽覺和觸覺。VR通過一個頭盔給用戶展示計算機產生的圖像。最有名的就是Facebook旗下的Oculus 公司的OculusRift,三星的Samsung Gear以及谷歌的Cardboard。增加的手柄使得用戶能夠操作虛擬世界中的虛擬人物。VR最終將會影響到我們生活中的一切,從房地產到零售店,從醫療到教育。商務會談,其他會議以及音樂會都將很快在虛擬環境中舉行。一項相關的技術是AR, 或者說是增強現實,它將計算機產生的圖像或者視頻與現實世界融合在一起使我們能夠在面前直接看到。通過把數字信息圖層投影到我們現實世界中,AR使我們能夠用數字化的方式加強我們能夠看到的東西。想像一下,一個數字圖層會提醒你所有同事的姓名和生日,或者在學習一項新技能的時候告訴你該怎麼做。在過去的兩年中,AR和VR已經得到了來自大科技公司從谷歌到微軟到三星以及HTC總計超過50億美元的投資。

最近前五的VR/AR重大突破(2013-2015)1.大公司(Oculus/Facebook,索尼,HTC)今年將會推出面向消費者的產品2016已經是VR消費者的一年。我們期待許多的高科技公司將會把第一批面向消費者的產品投入到市場中。尤其是三家公司正在搶奪市場——這場競爭意味著VR現在是一個很大的機會。這些公司分別是:Oculus(屬於Facebook),HTC和索尼。另外三星的Samsung Gear也參與了進來,我們正進入一個新興產業之中。2.手柄的發展,最近的是三星的「Rink」Rosedale說,「手柄是讓我們能夠真正觸摸並且操縱虛擬世界中的物品的設備。今年它們也將面世。我自己對VR的期待就是我們將能夠用自己的雙手(不僅僅是眼睛)來操縱虛擬世界。」重要的是,這種能夠操縱VR中的物品和空間的能力將會刺激除了遊戲之外更多應用的發展。3.攝影製圖法的發展和視頻攝影製圖法(比如com),用光場相機繪製3D的房間傳統方法中,要創建3D的虛擬環境,我們要用傳統的模型工具來手工「建立」環境中的所有物品。這些工具都很難使用——正因為如此,這個過程耗時很長。Rosedale解釋說,「在過去,這將會花費幾十萬美元來建立起一個好的大禮堂模型。但現在我們已經到達了新技術的十字路口,計算機硬體技術將會讓我們能夠掃描房間和裡面的人物,然後以超低的開銷把這些掃描的東西直接轉化為3D的物品」4.蘋果公司表示出了進軍這一行業的意向(專利,收購等)蘋果公司,電子產品消費行業的領頭羊,通過歸檔關鍵的專利以及多次對這個領域的收購表示出進軍VR和AR市場的行動。最近,蘋果收購了一家名為Faceshift的小公司,這家公司主攻抓取及掃描人臉來識別你的面部特徵。我們很可能看到蘋果更多的動作,尤其是因為它與「屏幕」的未來相關。5.Oculus,HTC聲明VR產品開始預定HTC最近聲明在二月底它們的VR設備Vive就開始預定了。Oculus聲明從1月6號預訂就已經開始了。這兩家公司所見證的發展驗證了VR的崛起。

預期中的VR/AR中排名前五的重大突破:2016到2018年1.屏幕的解析度與大腦視覺的輸入相匹配Rosedale說,「將會有一個神奇的轉折點,我們的顯示器像素會變得非常小以至於你的眼睛根本看不到它們…當我們的顯示器解析度發展到4K到8K(大概)時,那時候我們將無法區分現實與虛擬/增強現實(至少我們的眼睛區分不了)。」這些的發生將會比我們想像中要快得多——可能就在像Oculus和HTC這些公司接下來的幾代頭盔式顯示器產品中就會出現。2.眼球跟蹤加強了表現和控制眼球跟蹤和眼睛交互技術取得了巨大的進步。像Eyefluenc這些公司正在為一種基於眼睛的新的信息交互技術模型做準備。Rosedale說,「研究追蹤並沒有技術難點。只要你把屏幕放到一個人的臉前,你也可以看到他眼睛的運動。想像一下這對於信息交流意味著什麼…這意味著如果你在VR中舉行一場會議的時候,你將能夠和其他人進行眼神交流。它也意味著你可以把你的眼睛當作滑鼠來控制計算機。」3.頭盔式顯示器的面部追蹤技術讓你的真實面部動作完美傳送繼眼球追蹤之後,如果AR/VR被廣泛接受的話,面部追蹤會是一項關鍵技術。Rosedale說,「如果把硬體拿得離臉非常近,你將更夠測量和追蹤到面部的所有動作。這意味著我們將能夠在一場遠程談話中生動的模擬出你的面部表情,並且完美的展示給其他人看。想像一下阿凡達這樣的電影中,他們怎樣把演員的表情傳達到電影中的人物中。你將能夠在會議上實時地做到這一點,你將會是電影中的人物那樣,而它會移動並且表達出它的感情,做的和你一模一樣。」4.VR影響著會議,教育和旅行。AR消除了對電視和屏幕的需求。如果你能夠在你舒適的房間里得到更加豐富,更加精彩的體驗,為什麼還要去參加會議,去上學或者出差呢?「在開始的幾年裡,」Rosedale說,「不會是所有人都能擁有這些設備。就像智能手機一樣,只有一部分工作的人會擁有一個頭盔,但是會有一大批的應用將會立刻改變遊戲的玩法…如果你能給你的孩子買一款價值600美元的虛擬現實頭盔,他們能夠比其他人的學習速度快五倍,並且他們還不必專門去學校就能做到這一點,那麼他們就會用這些東西。」這對會議,旅行還有遊戲也是一樣。「在我們所有人能夠使用這些頭盔之前將會有一大堆的早期應用來挖掘它們潛在的影響。」5.顯示器和屏幕的末日增強現實公司正致力於取代所有的「顯示器和屏幕,」Rosedale說。試想你的Magic Leap頭盔能夠讓你在任何地方觀看虛擬電視,在牆上,或者你手裡的移動手機屏幕上,或者投影到你面前的空氣中。那樣就再也不必攜帶笨重的玻璃設備或者在牆上懸掛電視了。

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