Cool Edit Pro/Audacity 使用教程
1、新建一個MC,畫一個細長矩形條,以表示音量滑塊所在區域的範圍。
2、新建一個按鈕元件,畫一個小一點的矩形,作為音量控制滑塊。
3、導入你要的音樂到庫里,然後右鍵選中聲音,選擇「鏈接…」,然後在彈出的對話框內填寫標識符:music
4、把所有元件放入主場景,在主場景中按紐的實例名稱為a,影片剪輯(就是第一步製作的MC)的實例名稱為b。(最好把影片剪輯中心調到左面,然後縮短。因為完成之後,向右拉動滑塊,它就會變長。)
5、在AS層的第一幀加:
aa=new Sound();
aa.attachSound("music");
aa.start(0,100);//載入並播放庫里的聲音對象,循環播放100次;
_root.onEnterFrame=function(){
aa.setVolume(100*(a._x-50)/300);//設置音量,其大小和按鈕a的x坐標值發生關係,即100*(a._x-50)/300,這層關係是自己根據a在主場景中的原始坐標,以及最終坐標來確定的;
}
按鈕元件上加如下AS:
on(press){
startDrag(a,false,50,200,350,200);//按鈕可以拖動的範圍,依次為左上右下;
}
on(release){
stopDrag();
setProperty("_root.b",_xscale,100*((a._x-50)/300));//通過當前按鈕的坐標來控制b影片剪輯的伸長量。
Audacity錄音教程第一步:準備一台能上網的電腦,一個耳麥。最便宜的大路貨都可以,呵呵。
第二步:下載一個免費的錄音軟體Audacity。
第三步:確定你想錄什麼?
第四步:打開Audacity,按紅色錄音鍵,開錄! 想用耳麥錄音的話,
雙擊屏幕右下角的喇叭,打開「選項」|「屬性」|「錄音」,
選擇「麥克風」。
第五步:別忘記保存哦!File|Save Project,建議保存為project,
以便修改或重新剪輯。「Export as MP3」將多個音軌壓成一個音軌。
一、上圖是Audacity的界面,喜歡的播客朋友可以下載。我們本著方便易用的原則,
`簡單介紹一下菜單欄。具體複雜的功能,播客朋友可以去摸索。
這裡主要講一些基本的應用。比如錄音、聲音控制、剪切、混音等最基本的應用。
二、下面我們先講講界面的基本功能,因為這個軟體的快捷鍵已經足夠厲害,
除了輸出文件需要FILE | export as mp3 外,其他的都能實現,
基於快速簡便的宗旨,我們先講述快捷鍵。
Cool Edit Pro/Audacity使用教程(圖)Cool Edit Pro/Audacity使用教程(圖)一、錄音軟體:
1.Cool Edit Pro:
下載地址
2.Audacity軟體:
下載地址
3.Audacity的MP3編碼器:
下載地址
二、使用教程
1、Audacity使用教程:
許多朋友經常需要對一些音頻進行編輯,但是被音頻軟體複雜的界面和昂貴的價格搞得無所適從。現在,可以試一試Audacity(http://audacity.sourceforge.net/)。 Audacity是一款免費、開放源碼、易於使用的音頻編輯器和錄音器,可運行在Windows、Mac OS X、GNU/Linux及其它操作系統上。可以使用Audacity進行現場錄音、將磁帶和錄音帶轉錄為數字錄音或CD、編輯MP3及WAV音頻文件、剪切、拷貝、接合及混音、改變錄音的速率和音高等。
Audacity的使用非常簡單。你想通過耳麥輸入你說的話,只需要雙擊你屏幕右下角的喇叭,然後打開「選項」菜單點「屬性」,然後選「錄音」,確定,然后里打勾選擇「麥克風」。如果你要錄自己電腦上播放器播放的背景歌曲,同上設定過程,選擇
只用一個按鈕控制播放和停止循環演算法
on (release) {
i++;
if (i == 1) {
play();
} else {
stop();
}
if (i>=2) { //當i=2時,讓i=0,i就在1-0之間循環
i = 0;
}
}
-------------------------------------------------------------------------
真假判斷法
on (release) {
if (!ps) { //非演算法,非真等於假,非假等於真
stop();
ps = true;//或者ps=1;因為演算法里1代表真0代表假
} else {
ps = false;//或者ps=0;
play();
}
}
-------------------------------------------------------------------------
賦值演算法
on (release) {
if (ps == 0) {
stop();
ps = 1;
} else {
play();
ps = 0;
}
}
----------------------------------------------------------------------
異或運演算法
on (release) {
if(ps^1){ //異或:0異或1等於1,1異或1等於0。
stop();
}else{
play();
}
ps++;
if (ps>=2){
ps = 0;
}
}
用奇偶判斷來做一個按鈕的聲音開關第一幀加入(第一幀空幀):
t=0//給t賦初值
第二幀加入:
stop();//停止在第二幀
ms=newSound//新建一個聲音對象ms
ms.attachSound("sound")//空聲音對象從庫中調用連接名為sound的聲音
ms.start()//ms開始播放
ms.onSoundComplete=function(){//當ms這個聲音播放完後執行以下AS
ms.start//重複播放ms
}
第二幀上面的控制按鈕加入
on(release){//當滑鼠鬆開的時候執行下面AS
t=t+1//t的值等於本身的值加1
if(t%2==1){//如果T取摸2等於1
ms.stop()//則ms停止播放
b=ms.position/1000//b的值等於現在ms聲音停止的位置
}else{//否則
ms.start(b)//ms從剛剛停止的地方(b)開始播放
}
}
------------------------方法二----------------------------------------
on(release)
{a=a+1;
if(a%2==1){//奇偶判斷;
mysound.stop();
_root.b=int(ji.position/1000);//記錄下停止時播放的位置;
}
按住該按鈕播放,鬆開即停按住該按鈕[不鬆開滑鼠],從當前幀開始逐幀[1幀/秒]播放,鬆開滑鼠就停下來
on(release){
trace("停下來")
}
on(press){
trace("從當前幀開始逐幀[1幀/秒]播放")
}
--------------------------方法二--------------
先在第一幀加入stop();
再在按鈕加入以下代碼即可
on(press){
_root.onEnterFrame=function(){
_root.gotoAndStop(_root._currentframe+1)
}
}
on(release){
deleteonEnterFrame;
}
奇偶次單擊按鈕,響應卻不同奇偶次單擊按鈕,響應卻不同
在第一幀加入
vari=1
on(release){
if(i==1){
trace("從當前幀開始逐幀[1幀/秒]播放")
i=0
}else{
trace("再次單擊並鬆開按鈕就停止播放")
i=1
}
}
bt_stop.onRelease=function(){
now_time=0;
classical.stop();
p_p.gotoAndStop(2);
};
//暫停按鈕
p_p.ps.onRelease=function(){
now_time=classical.position/1000;//classical.position是當前播放的毫秒數
classical.stop();
p_p.gotoAndStop(2);
};
//播放按鈕
p_p.pl.onRelease=function(){
classical.start(now_time);//播放暫停時候的時間
p_p.gotoAndStop(1);
按鈕控制快進和快退on(release){
gotoAndPlay(_root.currentframe+100);//這個是快進快進100幀
on(release){
gotoAndPlay(_root.currentframe-100);//這個是退100幀
!!!!注意要用表達式
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