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Cool Edit Pro/Audacity 使用教程

Cool Edit Pro/Audacity 使用教程Cool Edit Pro/Audacity使用教程(圖)一、錄音軟體:1.Cool Edit Pro:下載地址2.Audacity軟體:下載地址3.Audacity的MP3編碼器:下載地址二、使用教程1、Audacity使用教程:許多朋友經常需要對一些音頻進行編輯,但是被音頻軟體複雜的界面和昂貴的價格搞得無所適從。現在,可以試一試Audacity(http://audacity.sourceforge.net/)。 Audacity是一款免費、開放源碼、易於使用的音頻編輯器和錄音器,可運行在Windows、Mac OS X、GNU/Linux及其它操作系統上。可以使用Audacity進行現場錄音、將磁帶和錄音帶轉錄為數字錄音或CD、編輯MP3及WAV音頻文件、剪切、拷貝、接合及混音、改變錄音的速率和音高等。 Audacity的使用非常簡單。你想通過耳麥輸入你說的話,只需要雙擊你屏幕右下角的喇叭,然後打開「選項」菜單點「屬性」,然後選「錄音」,確定,然后里打勾選擇「麥克風」。如果你要錄自己電腦上播放器播放的背景歌曲,同上設定過程,選擇「立體聲混音」就可以錄歌曲了。合成背景音樂的時候只需要導入錄好的音軌,然後一併保存成wav或者mp3就可以了。也許你對效果不滿意,剪輯也很方便,你可以像編輯文字一樣編輯那些波浪線。Audacity給你提供了放大鏡,時間拖曳等工具。你可以把想編輯的部分放大,這樣可以剪輯得很細緻,你還可以隨意把音軌拖來拖去,調整到你希望的時刻,比如你希望正好和音樂同時開始說話,只要對齊這兩個波浪就可以了。 錄好了別忘記保存!點File有Save Project,建議你保存project,這樣你隨時可以打開這個原始的音軌文件來修改或重新剪輯。然後你再存成wav格式「Export as WAV」就把多個音軌壓成一個音軌。如果你想存成mp3格式可以選擇「Export as MP3」,但是這時你需要已經下載lame並解壓到某個目錄。在第一次壓mp3的時候Audacity會問你lame_enc.dll在哪裡?你只需指向你解壓的那個目錄,點選文件lame_enc.dll即可,以後Audacity就不會再問你了。另附:1.Audacity教程 (作者:Daniel James) - 教您怎樣混合多音軌工程。內含聲音文件樣例。地址2.使用Audacity常見問題址址2、Cool Edit Pro使用教程: 如果播客們需要更專業的錄音軟體,那麼Cool Edit Pro就可以派上用場了,派派提供的安裝包中已對此軟體進行漢化並提供常用的錄音插件,以錄製更為專業的音頻作品。在錄音之前你需要調整好你的「聲音與音頻屬性」,需要把錄音項打勾,在MIC一欄中選中,其它的不要選擇,因為我們要錄的只是自己要歌唱的聲音。如圖: 錄製原聲錄音是所有後期製作加工的基礎,這個環節出問題,是無法靠後期加工來補救的,所以,如果是原始的錄音有較大問題,就重新錄吧。 1、打開CE進入多音軌界面右擊音軌1空白處,插入你所要錄製歌曲的mp3伴奏文件,wav也可。2、選擇將你的人聲錄在音軌2,按下「R」按鈕。3、按下左下方的紅色錄音鍵,跟隨伴奏音樂開始演唱和錄製。4、錄音完畢後,可點左下方播音鍵進行試聽,看有無嚴重的出錯,是否要重新錄製。5、雙擊音軌2進入波形 #音頻控制 音頻控制做個控制音量的滑塊按鈕

1、新建一個MC,畫一個細長矩形條,以表示音量滑塊所在區域的範圍。

2、新建一個按鈕元件,畫一個小一點的矩形,作為音量控制滑塊。

3、導入你要的音樂到庫里,然後右鍵選中聲音,選擇「鏈接…」,然後在彈出的對話框內填寫標識符:music

4、把所有元件放入主場景,在主場景中按紐的實例名稱為a,影片剪輯(就是第一步製作的MC)的實例名稱為b。(最好把影片剪輯中心調到左面,然後縮短。因為完成之後,向右拉動滑塊,它就會變長。)

5、在AS層的第一幀加:

aa=new Sound();

aa.attachSound("music");

aa.start(0,100);//載入並播放庫里的聲音對象,循環播放100次;

_root.onEnterFrame=function(){

aa.setVolume(100*(a._x-50)/300);//設置音量,其大小和按鈕a的x坐標值發生關係,即100*(a._x-50)/300,這層關係是自己根據a在主場景中的原始坐標,以及最終坐標來確定的;

}

按鈕元件上加如下AS:

on(press){

startDrag(a,false,50,200,350,200);//按鈕可以拖動的範圍,依次為左上右下;

}

on(release){

stopDrag();

setProperty("_root.b",_xscale,100*((a._x-50)/300));//通過當前按鈕的坐標來控制b影片剪輯的伸長量。

Audacity錄音教程

第一步:準備一台能上網的電腦,一個耳麥。最便宜的大路貨都可以,呵呵。

第二步:下載一個免費的錄音軟體Audacity。

第三步:確定你想錄什麼?

第四步:打開Audacity,按紅色錄音鍵,開錄! 想用耳麥錄音的話,

雙擊屏幕右下角的喇叭,打開「選項」|「屬性」|「錄音」,

選擇「麥克風」。

第五步:別忘記保存哦!File|Save Project,建議保存為project,

以便修改或重新剪輯。「Export as MP3」將多個音軌壓成一個音軌。

一、上圖是Audacity的界面,喜歡的播客朋友可以下載。我們本著方便易用的原則,

`簡單介紹一下菜單欄。具體複雜的功能,播客朋友可以去摸索。

這裡主要講一些基本的應用。比如錄音、聲音控制、剪切、混音等最基本的應用。

二、下面我們先講講界面的基本功能,因為這個軟體的快捷鍵已經足夠厲害,

除了輸出文件需要FILE | export as mp3 外,其他的都能實現,

基於快速簡便的宗旨,我們先講述快捷鍵。

Cool Edit Pro/Audacity使用教程(圖)

Cool Edit Pro/Audacity使用教程(圖)一、錄音軟體:

1.Cool Edit Pro:

下載地址

2.Audacity軟體:

下載地址

3.Audacity的MP3編碼器:

下載地址

二、使用教程

1、Audacity使用教程:

許多朋友經常需要對一些音頻進行編輯,但是被音頻軟體複雜的界面和昂貴的價格搞得無所適從。現在,可以試一試Audacity(http://audacity.sourceforge.net/)。 Audacity是一款免費、開放源碼、易於使用的音頻編輯器和錄音器,可運行在Windows、Mac OS X、GNU/Linux及其它操作系統上。可以使用Audacity進行現場錄音、將磁帶和錄音帶轉錄為數字錄音或CD、編輯MP3及WAV音頻文件、剪切、拷貝、接合及混音、改變錄音的速率和音高等。

Audacity的使用非常簡單。你想通過耳麥輸入你說的話,只需要雙擊你屏幕右下角的喇叭,然後打開「選項」菜單點「屬性」,然後選「錄音」,確定,然后里打勾選擇「麥克風」。如果你要錄自己電腦上播放器播放的背景歌曲,同上設定過程,選擇

只用一個按鈕控制播放和停止

循環演算法

on (release) {

i++;

if (i == 1) {

play();

} else {

stop();

}

if (i>=2) { //當i=2時,讓i=0,i就在1-0之間循環

i = 0;

}

}

-------------------------------------------------------------------------

真假判斷法

on (release) {

if (!ps) { //非演算法,非真等於假,非假等於真

stop();

ps = true;//或者ps=1;因為演算法里1代表真0代表假

} else {

ps = false;//或者ps=0;

play();

}

}

-------------------------------------------------------------------------

賦值演算法

on (release) {

if (ps == 0) {

stop();

ps = 1;

} else {

play();

ps = 0;

}

}

----------------------------------------------------------------------

異或運演算法

on (release) {

if(ps^1){ //異或:0異或1等於1,1異或1等於0。

stop();

}else{

play();

}

ps++;

if (ps>=2){

ps = 0;

}

}

用奇偶判斷來做一個按鈕的聲音開關

第一幀加入(第一幀空幀):

t=0//給t賦初值

第二幀加入:

stop();//停止在第二幀

ms=newSound//新建一個聲音對象ms

ms.attachSound("sound")//空聲音對象從庫中調用連接名為sound的聲音

ms.start()//ms開始播放

ms.onSoundComplete=function(){//當ms這個聲音播放完後執行以下AS

ms.start//重複播放ms

}

第二幀上面的控制按鈕加入

on(release){//當滑鼠鬆開的時候執行下面AS

t=t+1//t的值等於本身的值加1

if(t%2==1){//如果T取摸2等於1

ms.stop()//則ms停止播放

b=ms.position/1000//b的值等於現在ms聲音停止的位置

}else{//否則

ms.start(b)//ms從剛剛停止的地方(b)開始播放

}

}

------------------------方法二----------------------------------------

on(release)

{a=a+1;

if(a%2==1){//奇偶判斷;

mysound.stop();

_root.b=int(ji.position/1000);//記錄下停止時播放的位置;

}

按住該按鈕播放,鬆開即停

按住該按鈕[不鬆開滑鼠],從當前幀開始逐幀[1幀/秒]播放,鬆開滑鼠就停下來

on(release){

trace("停下來")

}

on(press){

trace("從當前幀開始逐幀[1幀/秒]播放")

}

--------------------------方法二--------------

先在第一幀加入stop();

再在按鈕加入以下代碼即可

on(press){

_root.onEnterFrame=function(){

_root.gotoAndStop(_root._currentframe+1)

}

}

on(release){

deleteonEnterFrame;

}

奇偶次單擊按鈕,響應卻不同

奇偶次單擊按鈕,響應卻不同

在第一幀加入 

vari=1

on(release){

if(i==1){

trace("從當前幀開始逐幀[1幀/秒]播放")

i=0

}else{

trace("再次單擊並鬆開按鈕就停止播放")

i=1

}

}

bt_stop.onRelease=function(){

now_time=0;

classical.stop();

p_p.gotoAndStop(2);

};

//暫停按鈕

p_p.ps.onRelease=function(){

now_time=classical.position/1000;//classical.position是當前播放的毫秒數

classical.stop();

p_p.gotoAndStop(2);

};

//播放按鈕

p_p.pl.onRelease=function(){

classical.start(now_time);//播放暫停時候的時間

p_p.gotoAndStop(1);

按鈕控制快進和快退

on(release){

gotoAndPlay(_root.currentframe+100);//這個是快進快進100幀

on(release){

gotoAndPlay(_root.currentframe-100);//這個是退100幀

!!!!注意要用表達式

http://english.jxedu.com
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