【產品設計】PRD寫作 – 原型設計(界麵線框圖)
當我們逐漸清晰了產品的需求後,並梳理了產品的各個頻道及頁面,那麼這一步就要開始驗證這些想法的具體界面表現和方案的可行性了。
原型設計是幫助我們更細緻的思考,並做各項需求的評估,同時也是將自己腦海里的想法進行輸出的一種方式。
通過原型設計後,我們就可以進行產品宣講了,相比較於抽象的文字描述,原型則更加直觀的展現產品的需求,設計和技術人員或者老闆也能夠更加直觀的了解到產品意圖。
原型設計是將結構化的需求進行框架化,因此原型也被稱為線框圖,具體的表現手法有很多種,相關的輔助軟體也有很多,例如:Axure RP、Balsamiq Mockups、UIDesigner等等。
當到了原型設計這一步時,已經不僅僅是構思了,我們需要更加深入的了解每個頁面上元素和這些元素的屬性。例如按鈕元素,我們就需要考慮這個按鈕的功能,並且這個功能操作後帶給後端和前端的反饋。
例如註冊會員按鈕,用戶操作後,第一步邏輯是驗證用戶輸入的信息是否合法,不合法則給出前端反饋;合法則和後端通信驗證是否已經存在同樣信息,已經存在則給出前端反饋,不存在則進入下一步,註冊成功;註冊成功後的反饋是跳轉頁面,還是彈出層提示用戶完善資料,這些都是需要更詳情的考慮。
當然這些更細緻的思考是留在需求文檔撰寫時的,而此時我們需要做的就是把這些元素通過原型表現出來。
原型設計的表現手法主要有三種:手繪原型、灰模原型、交互原型。從工作效率的角度考慮,我非常建議先通過手繪的形式快速在草紙上繪製出產品的原型,推演和討論方案的可行性。
當方案的可行性被驗證之後,我們再根據個人習慣或團隊要求,通過軟體工具進行更深入的設計。
① 手繪原型
因為原型也被稱為線框圖,因此手繪是最簡單直接的方法,也是最快速的表現產品輪廓的手法。
手繪原型在初期驗證想法時非常高效,也方便討論和重構,同時也適合敏捷開發時快速出原型。
② 灰模原型
灰模原型是由圖形設計軟體製作而成,最常用的軟體是Photoshop和Fireworks,相對手繪原型,灰模更加清晰和整潔,也適用於正式場合的PPT形式宣講。
灰模原型也可以稱之為平面原型,所以如果不會使用圖形軟體也可以使用Axure RP設計,相比交互原型,灰模原型只是缺少交互效果,僅僅是將產品需求以線框結構的方式展示出來,讓產品需求更加規整的直觀展現。
③ 交互原型
交互原型是使用原型設計軟體完成的原型,常用軟體是Axure RP,通常情況交互原型的設計要早於產品需求文檔,是產品經理想法推演的重要一步。
通過Axure RP之類的交互原型軟體製作出來的產品原型,在功能需求和交互需求的表現上,幾乎和正式產品是一致的,所以有時交互原型也被稱為產品Demo版。
通常情況下交互原型是產品經理與交互設計師共同討論確定,然後由交互設計師製作,但是絕大多數的公司是沒有交互設計師這個職位的,因此這類工作最終是由產品經理來負責的。
以上三種方法並不是漸進的流程,而是三種原型設計的方法,具體取決於你的產品需求和團隊要求。
對於產品經理來說,原型設計是為了幫助我們細緻的考慮方案,並論證方案的可行性,同時也是為了產品宣講時讓聽眾能夠清晰直觀的了解產品,避免抽象的語言描述導致聽眾理解困難和理解偏差。
產品原型也是為了確保產品在執行過程中,是按產品經理最初設想的需求和期望完成的,因此產品經理的原型是沒有很高的要求的,只要對方能夠聽懂看懂就可以了,所以使用手繪原型是最高效率的方法。
讀
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