作為日系遊戲玩家,在遊戲過程中有哪些印象深刻的事?


小志從小對遊戲就有一種天生的熱愛。從紅白機的超級馬里奧、吞食天地、魂斗羅,到電腦上的帝國時代、紅色警戒、CS,遊戲陪伴他度過了整個童年與無數個獨自一人的夜晚。

無論在現實還是遊戲中,他總是一個人。時間久了,也不知道是因為喜歡還是習慣。

在小志十八歲那年,有一款遊戲橫空出世,風靡城市大街小巷,跟大多數人一樣,小志也一接觸就喜歡上了,按他的話來說,這遊戲很對他的胃口。

那個時代,遊戲還沒有「時裝」這個概念,大多數角色都是一套外觀從一級玩到一百級。就像他本人一樣,一套格子襯衫搭牛仔褲能從春天穿到明年春天,中間頂多就是換了個顏色。

他就喜歡這種不那麼花里胡哨的東西,年紀輕輕就有了鋼鐵直男般的覺悟。

所以很多人只是嘗個鮮消磨一下時間,小志卻愣是玩到了頂尖,成了附近級別最高,裝備最好的一個。

有人好奇小志為什麼玩這個遊戲這麼厲害,小志噠噠噠按著滑鼠,沒有回答他。

那人問了幾句,見小志一直沒有回答,還當他是高玩擺譜,嘟囔著不屑走開。

小志瞟了那人一眼,吞了口唾沫。

這不是他第一次被誤會了,很多人對他的第一印象是目中無人,其實他只是不愛說話而已。

有人說,每個人的精力和時間都是固定的,用同樣的時間專註一件事情,往往都能取得巨大的成效。

小志省下了幾乎所有張嘴的時間,將這寶貴的一秒兩秒全部扔進了這個叫《魔力寶貝》的遊戲中。

忙裡偷閒的上班族在吐槽上司噁心,他在刷裝備。

逃課上網的學生黨在訴說老師更年期,他在研究套路。

偶爾有鄰座看他玩得好跟他搭話的熱心大叔,也直接被他無視。

很快網吧的熟客都知道了有這麼一個男生,平時一言不發,玩起遊戲來就像一個機器人。

這世界在哪個領域都是實力為尊的,小志這樣不僅沒被人打,還被一傳十十傳百,直接給神化了。

遊戲里大批新手迷弟迷妹很喜歡他這種高冷大佬。

遊戲外不少年齡比他大的年輕人都喜歡這個不善言辭的弟弟。

說實話,有段時間裡小志是很享受這種光環的。

那種坐在位置上,身後自動會聚集不少人,遊戲里也有一堆好友找,眾星捧月般的感覺,很容易讓一個毛頭小子迷失了自己。

直到那天。

那天小志向往常一樣來到網吧,一路走來不少熟客都跟他打著招呼。

他一邊點頭回應,一邊朝他的專屬座位走去。

剛走近幾步,小志就發現有點不對勁。

他那個位置離牆不遠,碩大的電腦屏幕擋住了視野,不繞到後面根本看不清座位上的情況。

此刻一隻白皙的手正從屏幕左邊伸出,啪嗒啪嗒按著滑鼠,不仔細看還以為是屏幕成了精。

原來是位置被人搶了!

雖然網吧也沒規定這座位一定是他的吧,但小志還是不開心。這不是打他臉是什麼?

小志走過去的時間裡甚至已經想好了十幾種請人離開的方法。

然後他就愣住了。

一個穿著白色連衣裙的女生正坐在座位上玩著魔力寶貝,他過來的時候,正好看到女生聚精會神地打著一隻地圖boss野狼。

女生好像注意到了他,抬頭給了他一個疑惑的眼神。

「有事嗎?」女生聲音軟糯,狠狠揉了揉他的心。

高玩小志喉嚨堵住了,他那點可憐的閱歷根本不足以支撐他解決這個突發事件。

「打野狼得多用防禦!」

憋了半天,他擠出這麼一句,然後落荒而逃。

那天晚上小志輾轉反側,怎麼都睡不著,滿腦子都是姑娘白花花的手臂。

生平第一次,他有些懊悔自己這麼直男,如果早一步分辨出那是女生的手,他壓根兒不用這麼丟臉。

小志有些不服,他想去找回場子。

後來發生的事情,小志一直拒絕回憶。

反倒是女生得意地笑話了他很多次。

「他那天就這麼直愣愣走過來,我一看這不是昨天那個傻大個嗎,怎麼又過來了,結果他半天憋出一句吃了嗎,我就沒見過這麼搭訕的。」

女生捂著嘴噗呲笑出聲,孜孜不倦跟旁邊網吧的熟客描述著第二天小志找回場子的真相。

小志一臉冷漠按著滑鼠,時不時翻個白眼。

誰讓你長得這麼好看還來網吧,小志腹誹著,但終究沒好意思說出口。

「別磨嘰,快點進隊,等會先帶你打地精,打完再解決土之斗神!」

小志保持著高冷,努力無視周圍熟客的起鬨。

「你今天一口氣說這麼多話?真難得!」姑娘巧笑嫣然打趣道。

小志沒有回答,看到姑娘操控的軟妹魔法師加入了隊伍,他嘴角勾起一抹淺笑。

這是小志認識姑娘的第六十八天,也是兩人結伴玩兒這個遊戲的第六十六天。

兩個月的時間,他們幾乎形影不離。

姑娘每天都會變著花樣的穿著不同的衣服,給小志一種「今天又不一樣」的感覺。

姑娘好像不用上課也不用上班,每天早上七點準時打卡,玩到下午五點就準時回家。

姑娘總是嘲笑小志很老土,明明二十郎當歲,活的卻像個小老頭。

小志也反擊姑娘的作息規律像個老人家,但姑娘只是笑笑。

用姑娘自己的話說,沉迷遊戲不好,她這是有自制力的表現。

「每天玩十幾個小時還不算沉迷嗎!」小志冷笑一聲,一劍砍死一隻地精。

「那還不是為了陪你嘛!」姑娘嘟囔著。

小志手一抖,屏幕上本來蓄勢待發的勇者直接進入了防禦狀態。

「你防禦幹嘛!你這回合不打我們就死了!」姑娘驚呼起來。

「你真的是為了陪我嗎?」小志問。

「這有什麼假的?又沒打過,氣死了!」姑娘懊惱道。

那是第六次沒打過那個任務,但小志毫不在意。

他的心在姑娘那句話說出口後,就徹底淪陷了進去。

曾經他來這裡只是為了躲避社交,消磨時間。但現在來卻只是為了能見上姑娘一面,姑娘也每次都準時赴約,從來沒有讓他失望。

兩人就在這十小時之間暢遊法蘭國每一處風景名勝,遊戲里幾乎大大小小的地圖都留下了他們的身影。

那段時間對小志來說是快樂的,他終於找到了除了遊戲之外另一件值得託付時間的事情。

小志也好奇過姑娘的故事,但姑娘一直沒有說。

姑娘不說,他也就不問。

兩人就這麼默契的在遊戲里結伴,出了網吧就分道揚鑣。

他連姑娘的聯繫方式都不敢留。

網吧里的熟客都看得出兩個年輕人之間的曖昧,不少自詡過來人的老大哥都勸過小志,別這麼傻,要抓住機會趕緊行動。

有那麼幾次小志也差點就做到了,話都滾到了嘴邊,但看到姑娘專註於遊戲的側顏,他憋得滿滿的勇氣又忽然一瀉千里。

以後還有機會,等下次吧,下次一定要開口。

他總是這麼安慰自己。

畢竟過習慣了日復一日的明天,他早就忘了世事無常才是人生常態。

姑娘說要離開的時候,他沒反應過來。

彼時兩人正在遊戲里閑逛,小志突然就停了下來,轉過頭愣愣看著姑娘。

他突然注意到,姑娘就跟他們相遇的第一天一般,穿著一條白色的連衣裙,簡單樸素,卻乾淨得發光。

「你要去哪兒?」小志吞吞吐吐地問。

「秘密。」姑娘眨眨眼。

那天剩下的時間,小志一點心思都沒在遊戲上。他只是反覆地瞟著姑娘的側顏,心裡空落落的。

小志從來不知道分別是一種什麼樣的感覺。

遊戲里每天都有不少朋友退游,但對於小志來說就像將小石扔進水面,雖會掀起波瀾,但終歸會恢復平靜。

可他從來沒想過女孩的離開對他來說意味著什麼。

他明明有很多話都沒來得及說,他本來以為還有很多的以後或未來。

直到這一刻他才發覺,他跟姑娘好像從一開始就是沒有未來的。

不同於電影里對離別的描述總是轟轟烈烈的,姑娘跟他道別時表情輕鬆地彷彿隔天還會再會一般自然。

「我…」小志欲言又止。

姑娘駐足,歪頭看著他。

「沒事。祝你以後一切順利。」小志笑了出來。

姑娘點點頭,又朝他揮揮手。

「這段時間很感謝你的陪伴。」姑娘說著轉過身去。

「我也是。」

「阿比安吉。」姑娘說。

小志愣住了,這句話讓他有點耳熟,但他就是想不起在哪兒看過。

姑娘也不敢多說,其實她轉身時就紅了眼眶,小志沒有看到。

小志那天站在那裡直到姑娘消失了很久都沒緩過神來。

待到夕陽西下,他才轉身回家。

那天魔力寶貝里的大神消失無蹤,長長的馬路上只剩一個形單影隻的少年。

他又是一個人了。

小志從那天過後,就再也沒去過網吧,也再沒玩過遊戲。

他轉性般地回學校讀書,並且畢業參加工作。

以一個普通的姿態投入到了眾生百態之中。

期間他談過不少戀愛,但每段都無疾而終。

無論開頭多麼甜蜜,他總會在最後看到姑娘的一絲影子。

姑娘對於他來說是一場夢幻,為他這座孤島帶來了彩虹和流星。

而與這場夢幻的分別,耗盡了他所有的生機。

時光荏苒,一晃十六載。

舊魔力圈子難得辦起了網友線下聚會,以前家族的朋友輾轉反側,聯繫上了小志。

已近中年的小志欣然赴約。

大家已然被歲月打上了生活的烙印,身材發福,頭髮也稀疏不少。

但一談起當年的遊戲,每個人都是神采奕奕。

彷彿那意氣風發的少年在他們的對談間重新活了過來,那段叱吒風雲的日子在三言兩語的拼湊中再次閃耀。

十幾年的打磨,如今的小志變得健談了許多,眉宇間也充斥著一股看破世事的淡然。

那天推杯換盞到最後,小志終於沒忍住說出了當年這件事情。

大家安安靜靜聽他說完,卻忽然都沉默了下來。

小志有些疑惑,笑著問他們怎麼了。

「阿比安吉,是當年劇情里一個婦人拜託探險者尋找她失蹤的丈夫說的話,原意是:如果你看到他,請代我這樣對他說,我會等著他,一直在這裡,等他回來。」

小志聽到這裡,忽然愣住了。

姑娘在記憶中已經泛黃的笑靨,穿透十數載的時光,重重撞在了他的心臟上。

「原來,你當年那句話,是這個意思……」

也許當年,姑娘就在等著小志上去拉著她留下來。

「誰年輕時沒個遺憾呢,對吧?」舊友拍了拍他的肩膀。

在舊友看來,這只不過是一段塵封的往事,根本掀不起一絲波瀾。

小志什麼都沒說。

那天結束後,他獨自走在街上,如同十數年前那個夕陽下回家的少年。

十數年的朝思暮想,在此刻都匯聚成真相大白的解脫。

他解開自己的領帶,終於忍不住嚎啕大哭起來。

後來的後來,小志再也沒有提起阿比安吉的事情。

直到在某個無聊的假期午後,他掏出手機,發現微信推來了魔力寶貝手機版的內測的邀請鏈接。

小志心裡一顫,下載了這個遊戲。

熟悉的法蘭國,熟悉的地圖,熟悉的人物風格。

每一寸土地,每一個怪物都如同當年。

不同於當年鑽研遊戲而忽略劇情的他,這次他仔仔細細將劇情都完整看了一遍。

再次看到阿比安吉時,他愣了愣,嘴角勾起一抹微笑,舊時光在此刻匆匆回眸。

「親愛的姑娘啊,我希望你終於找到了值得棲息一輩子的地方。」

「希望那是一片大陸。」

「不再是孤立無援的島嶼。」

「阿比安吉。」


對於有日系遊戲偏好的我來說,最印象深刻的就是在各個異世界中冒險的「勇者」,小時候的我便沉迷於他們的離奇的身世與跌宕起伏的經歷之中,不能自已。

「勇者」誕生於從70年代的日漫,後來被移植到遊戲上,他們的形象千千萬萬,但一生大致相同:被命運或者神的意志所選中,面對巨大的邪惡力量,承擔著解救人類的命運,「為了防止世界被破壞」,最終勇者們一定能解除危機登上人生巔峰。

經典的日系RPG,便是賦予玩家勇者的角色,讓其擔起拯救世界的重任。雖然勇者的形象各有不同,但經歷卻大致相同,通過一系列的試煉和困境,並旅程中一點點認識到生活的殘酷,逐漸變得成熟、強大,最後擊敗威脅到世界和平的魔王。

得益於這些扮演勇者的遊戲,童年時期的我以不一樣的身份,體驗一個又一個的神奇異世界。

1.勇者斗惡龍(1986)

邪惡的龍王再次現世,奪走拉特達姆城的光珠,並擄走的公主,企圖控制世界成為霸主。

作為勇者洛特的子孫的我,能忍?於是我走出村莊,沿途擊敗四處出沒的各種魔物,深入不同的村莊收集不同的情報(當然還要收集金錢啊,不然怎麼買裝備啊!),獲取打敗龍王的寶物,最後當然是龍王決一死戰,救出美麗的公主!

勇者斗惡龍中,主角勇者後代的設定隱隱透露著王霸之氣,要是個普通人,估計會被龍王打得滿地找牙吧~

2.塞爾達傳說(1986)

近期被稱為RPG遊戲「評分最高」「巔峰之作」的塞爾達傳說,靠的不僅僅是劇情環節、多樣玩法等的設計,還依賴於主角強大的「硬實力」。

魔王加農降臨海拉爾,醞釀著收集三角力量毀滅世界,進而統一秩序的陰謀,塞爾達的奶媽英帕意識到問題的嚴重性,將擊敗魔王的重任交予我。為此我只能與魔王「賽跑」,看誰先收集到三角力量。邪永不勝正,我打敗了加農,成為了海拉爾的勇士。對了,我又雙叒叕重申一遍,別叫我塞爾達,我叫林克!

塞爾達中的林克是孤獨的,海拉爾的希望全壓他一人身上。林克的歷險,都只憑藉自身能力,解決一個個反面角色。

3.最終幻想(1987)

FF系列是除勇者斗惡龍之外的另一款日本國民級遊戲。 FF系列也是以勇者為主題的,但每代的劇情都是互相獨立的。FF設計了一套自己的職業系統和角色體系,故事更為複雜。

最經典的1代中便出現與其他的RPG不同的內容,勇者不再是一個「個體」,而更是一個「整體」。

那是古老的中世紀,一個劍與魔法橫行的年代。混沌奪走了火、土、水、風四個晶體,打破了世界欣欣向榮的境象,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。此時,預言選中四個青年(這中間肯定有我啊!),賦予"光之戰士"的名號,從此我和其他三位小夥伴踏上了重奪光明的道路。

別看這故事有些老套啊,當年那些時空的轉換的內容可是深深震撼我啊。

4.魔力寶貝(2002)

人稱網路版DQ,是推出DQ的艾尼克斯公司16年前嘗試製作的一個PC網路遊戲,設定上繼承了DQ的元素,但是有很多讓人耳目一新的內容——大量可捕獲和培養的寵物、多層次的戰鬥系統、以及名目眾多的稱號系統。

遊戲最革命性的一點,是將單機遊戲的「勇者」設定搬上了網路,儘管魔力這個世界誕生了無數位「勇者」,但無論他們選擇怎麼樣的職業,玩家所扮演的角色始終都是故事中唯一的勇者。但這大概也是我扮演過最悲催的勇者吧,永遠被籠罩在陰謀與背叛之中,撥開疑雲探見真相,都會深深地心疼自己一把!

儘管那時候電腦和互聯網才剛剛興起,遊戲的畫面比較粗糙,交互界面也不算友好,可是我還是深深的沉迷在那個世界。這個16年前的客戶端登陸界面,因為遊戲過於火爆,當伺服器飄紅的時候我只能反覆登錄直到把別人擠下去才能進到遊戲裡面。

雖然現在看來,勇者的設定難免有些千篇一律,但是卻讓我在各類動畫片的皆大歡喜之外,初次面對世界的善與惡——說不定在哪個陰暗的角落,還有我們未知的領域,那裡也許潛藏著巨大的黑暗和陰謀,我們做能做到的,僅需像勇者一樣學會自強,不斷地成長,一步一步踏上光明的彼方。

而如今閑暇被高度碎片化的我,卻無法投入大量精力到從無名小卒到拯救世界故事裡面去了,那些似乎不變的蜻蜓點水的戰鬥模式和遇怪殺怪的進階方式,放到快節奏的今天確實只能靠情懷撐起。

然而近期偶然發現,魔力的那些老人們開始打破潛水狀態,對即將上線的魔力寶貝手機版熱烈地討論了起來,那不變的BGM及熟悉職業寵物等內容,讓我們在驚喜和懷舊之外,還嘗到了不一樣的新鮮感。聽說現在分享自己的故事有可能被寫進主題曲里,擁有一首自己的歌算是對青春最好的紀念吧。

如果作為勇者一直在現實世界向前行進的你感到幾分迷茫,也許在這裡,能找回你那勇者般的初心。


作為一個老玩家,玩過的日系遊戲沒一千,也有好幾百了,比如:

馬里奧大叔的水管世界

林克的海拉爾大陸

克勞德的神羅

小智的皮卡丘等等

然而讓我感覺最印象深刻的卻是一個關於「開啟者」的故事!

「你聽說過『開啟者』嗎?「

這是一個神與人相戀的故事。在一個劍與魔法的異世界,居住了人與神兩族,神域中有一個很牛逼的神——軍神李貝留斯,在去人域執行任務後,意外地愛上了人間的女孩。顯然,軍神能愛上的女孩往往不是領家小妹,她是一個王國的公主艾爾卡迪雅。在喜愛的女孩面前,男人常愛做的事,就是炫耀自己的實力,這位軍神也不例外。對於神來說,人的力量太過渺小。在軍神的幫助下,公主的軍隊大殺四方平定天下,建立大帝國,並成為了帝國統領女皇。

當然,在神和人相戀的種種故事中,都會引起眾神的憤怒——這也太有辱神的尊嚴了。再加上軍神李貝留斯竟然還用神力干涉人域的平衡,理所當然的,軍神被抓回神域,並被一統眾神的阿爾傑斯懲罰囚禁了起來。沒有料到的是,軍神被他的妹妹時間女神放走了,因此卡蓮也被阿爾傑斯放逐到了人域。(所以人域在神的眼裡是有多慘= =)

被囚禁的軍神脫困之後,對神域的神充滿著怨恨,回到人域後,有了帝國公主的支持,當然是選擇復仇啦(好好生活不好嗎)。於是軍神和公主組建起了強大的軍隊,開啟了連接人域和神域的三個大門。向眾神領袖——自己的父親阿爾傑斯發起了戰爭。整場戰爭被稱為「神槌戰爭」。

而軍神心愛的在公主卻在這場人域與神域曠日持久的戰爭中不幸逝世,本來受公主控制的戰爭生命體雷普力甘特(軍神給的神域技術製造體,非常厲害),因此失控,並將矛頭轉向人類。同時失去女皇的帝國政權動蕩,掌權人物內部爭鬥,被蹂躪的異國人民同時奮起反抗。一時之間人間變成了煉獄。

同時,失去了愛人,也失去了整場戰爭意義的軍神,失去理智發狂起來,帶領軍隊即將滅除神域,卻在最後關頭被人域的勇者里雍所擊敗。里雍使用唯一能傷害神的聖器「滅神劍」,將軍神封印了起來。

那麼這位神秘的勇者是誰呢?他就是——時間女神卡蓮的丈夫,也就是軍神的小舅子。

里雍憑藉時間女神的幫助阻止了李貝留斯,而時間三女神卡蓮和菲尼雅、愛蕾諾雅這三姊妹以自己的身軀將3個連通人域和神域的大門封印起來,由於她們的獻身使得神域和人域再也不能相連。時間三女神為了自己所屬的神域和自己熱愛的人域,犧牲自己換回了和平,感天動地有木有。

神和人交錯混亂的騷動告一段落之際,人類間的爭鬥也邁入尾聲。

原來公主所擁有的帝國殘留的權力者之中,首相羅連斯開始嶄露頭角,他是從前公主的心腹。羅連斯以強大的魔法操縱雷普力甘特(就是可怕的戰爭生命體),利用它們來達成操縱帝國的野心。

從神域回來的軍神小舅子勇者里雍,以及幫助里雍的人們,他們利用巧妙的作戰而進入了帝國的中樞,最後和羅連斯決戰。羅連斯和里雍戰鬥非常慘烈,大戰三天三夜才結束。

宰相羅連斯在最後之戰中力盡身亡,但是里雍的眾多夥伴也命喪於此。勇者里雍和幫助他的人們留在他妻子卡蓮的長眠之地,在此建立了一個小國家法爾尼亞,我們可以叫它勇者帝國。

我們常說,當你在凝視深淵時,深淵亦在凝視你。當初屠龍的少年,最終也變成了惡龍。

羅連斯死了以後,里雍開始露出猙獰的嘴臉,實行寧可錯殺一千也不放過一個的政策,婦孺老人皆不放過,凡是帝國餘孽全部肅清。

軍神和艾爾卡迪亞公主所生的梅庫賽特公主自然也在其列。梅庫賽特在得到神秘女孩的幫助下,躲過了里雍的追殺,在邊境方建立起另一個國家托魯法吉亞帝國,我們可以叫它公主帝國。

公主帝國建立1000年後,女皇艾爾卡迪雅的靈魂通過羅連斯製造的還魂珠在她的子孫身上復活過來,並向她的小舅子勇者里雍建立的國家發動戰爭。但由於戰力不足,戰爭節節敗退,不得已艾爾卡迪雅發動了羅連斯留下的魔法裝置。沒想到裝置由於動力不足產生了暴走,引發了連鎖反應。時空開始扭曲,過去現在未來扭曲在一起,整個大陸即將被吞噬。

在公主帝國國王的幫助下,部分國民成功的逃離到了沒有劍沒有魔法的和平世界。

3000年後的現在,勇者建立的勇者帝國法爾尼亞改名法蘭王國,遭到大批的魔族入侵,不斷發生的恐怖事件使王國上下陷入深深的危機感中。大祭司向國王建議,從異世界中召喚開啟者,來解開時空之門的封印,釋放被囚禁的軍神李貝留斯,藉助他的力量來對抗魔族。所以被勇者祖先封印的軍神還會拯救他們嗎?

你,作為一個逃離到了和平世界的古代王國的後裔,卻在命運之神的捉弄下,再次被召喚的這個被詛咒的世界。你是否願意開啟被封印了的三個大門?

這個日系遊戲叫做CrossGate,魔力寶貝。貌似最近出了手遊了,你要不要和我一起去做開啟者?


圖源自水印,沒水印的又是你的,跟我說我備註一下哈。


嗯·············

不知道史萊姆算不算

幾乎是不會缺的小怪之一



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