VR的資本布局: 一場說來就來的產業風暴
財 經
產 業
▲據了解,巨頭們的消費級VR設備將在2016 年上半年密集發布,虛擬現實技術被科技廠商寄予厚望,成為推動下一波成長的主要動能來源。 日前,國內虛擬現實(VR)設備生產商暴風魔鏡宣布獲得第二輪2.3億元人民幣融資。國際上,Facebook 2014年3月便著手布局,Google、Microsoft、HTC、Sony等國際巨頭產品也將於2016年相繼問世。
隨著行業巨頭紛紛發布旗下VR產品,VR行業在公眾的視野中贏得一席之地。
2016,VR元年?
距離假期還有10天,正在準備年貨的楊嚶嚶福至心靈:春節回家與家人團聚,一起吃吃飯打打牌聊聊閑都是極好的,如果再和長輩炫個技讓他們也感受一把科技潮流新產物就錦上添花了。於是他準備了一部VR。
VR技術是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交的三維環境中提供沉浸感覺的技術。即利用計算機給用戶模擬出一個三維的虛擬世界,如果你的大腦被欺騙,並不認為自己是一個路人像看戲一樣旁觀這個虛擬的世界而是身處其中的話,那麼這樣的VR體驗就是成功的。正如3D遊戲,裡面的場景都是假的,但在裡面卻可以看見,而且還能隨便上下左右亂逛。
VR技術不是新鮮事,相關概念早在1960年前就已提出,1990年代國外試圖將其商業化但未能成功。經過近50餘年的技術積累,VR主要關鍵技術均取得突破,已經可以進入應用和後續的產業化階段。
2016年《科技、傳媒和電信行業預測》認為,VR將成為2016年最為重要的產業趨勢,成為產業化元年。
眾多機構預測,未來VR產業市場規模有望在十年到十五年內突破萬億大關,硬體設備、娛樂內容、跨界服務三大投資機會將不斷顯現。目前VR產業已經形成三大投資主線:一是以頭戴式顯示器為代表的VR硬體設備,二是以遊戲、電影為主的娛樂內容,三是包括遠程醫療、輔助教學等全新應用在內的跨界服務。VR並非一項全新技術體系,在近兩年成為全球技術研發及投資領域的熱點之前,VR早已掀起過多次技術革新熱浪。
數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。而隨著虛擬現實技術的逐漸成熟和產業化,A股上市公司已將其作為投資的一大方向。據公告及投資者互動等公開渠道統計,2015年已有超過30家企業有意或已涉足虛擬VR業務。
資本的加速布局
隨著虛擬現實領域的競爭加劇,除了谷歌Facebook,各大科技巨頭也已蜂擁而上,包括微軟、三星、索尼在內的跨國公司都相繼發布了在虛擬現實方面的技術或產品,而與該技術相關的投資、併購以及知識產權的買入則成為這些巨頭們角逐未來戰場的重要支點。
熱度之下,資本逐鹿。
剛剛過去的2015年12月,推出「旅行VR」App、VR旅行短片《夢之旅行The Dream》的贊那度、靈境VR、以大朋頭盔E2、大朋頭盔V2知名的VR公司樂相等國內VR項目均獲得投資。
今年1月21日,移動VR發行商易天互聯獲得盟雲移軟1.9億投資。同一天,移動VR廣告商一點網路獲得盟雲移軟1.1億投資。也是在這一天,暴風魔鏡宣布獲得第二輪融資,融資金額2.3億元人民幣,由中信集團旗下中信資本領投,天神互動、暴風鑫源跟投。此輪融資之後,暴風魔鏡的估值為14.3億元人民幣。
多筆千萬美元的融資發生在這一個月之間,讓人不禁對國內VR行業的前景更加看好。如果再加上那些金額較小的投資,整個VR行業更是顯得生機勃勃。1月13日,金亞科技擬向專註於VR領域人機交互的成都驚夢互動科技有限公司增資450 萬元。1月15日,國內VR內容廠商叮噹貓科技宣布完成近千萬元天使輪融資,由豐厚資本領投,新浪微創投和暴風魔鏡跟投。
VR風口下的尷尬
在去年12月23日舉辦的山東首屆創新傳播峰會暨「媒企傳播聯盟」成立儀式上,易觀國際集團創始人於揚曾經闡述:「比特化比互聯網 更為本質,比特幣在未來應用更多,VR即是一個載體。數字貨幣,以前通過鍵盤進行比特交易,現在通過觸摸屏,未來對數字和比特的交互,VR很有機會成為下一個出口,十年後的會議上,即便不近視也會戴眼鏡,所有交互,將通過頭腦的晃動或者其他姿勢表示。」
全球著名諮詢機構IDC最新預測,今年中國VR設備出貨量將達到48萬台,同比增長476%,行業迎來爆發增長。「虛擬現實是一種終極的媒體,未來消費版VR最理想的狀態是像普通眼鏡一樣大小,現在還是大哥大的狀態。」科技領域新興行業的發展總會遇到類似的問題,VR似乎正在走10年前移動互聯網走過的路。
內容生態的缺乏,使用戶買回VR設備,大多玩玩內置的小遊戲、看看內置的視頻,談不上用戶粘度。雖然當前資本在熱潮,實際上還有不少人在持觀望政策的態度,畢竟電視盒子的教訓正在眼前。VR設備以及其內容將會帶來的諸多影響,目前尚處於猜測和議論階段,而VR在色情行業卻首當其衝成為備受看好的「藍海」。未來如何規範硬體標準和虛擬內容,這些都與審核批准等政策息息相關,在得出相關的答覆前VR依然還存有很多變數。
火熱的大環境下,虛擬現實風暴颳起,VR發展仍存有瓶頸,不足以進入大眾消費市場。硬體、圖像技術、數據方面均存在問題,圖像識別技術不成熟,在複雜圖形、動態圖像、特殊場景(如夜間)等方面,信息篩選、識別的正確率和精確率均較低,遠不足以支撐一款消費級產品,目前數據的採集、存儲、傳輸、分析技術均存在待解決的難題。
互聯網內容的日益豐富及技術的進步,使得虛擬與現實之間產生更多連接與互動,人們可以通過虛擬方式解決現實需求,又不失體驗,最終實現VR 社交,真正解決人們對於「距離」的痛點。
微信 ID:齊魯周刊 關注主流人群 聚焦社會熱點
推薦閱讀:
※(1)2011年 辛卯年 風水布局簡解
※公司老闆辦公風水布局及辦公桌擺放方法
※揭秘:總經理辦公室風水畫布局的那些事兒
※衣櫃要如何布局才最實用?衣櫃都有哪些布局方法?
※解讀十格起名法——十格起名布局(上)