顏建國:解析英雄文化價值 締造中國英雄時代 提振國民精氣神(2)
2.「英雄兒女」視覺文化產品新耳目、撼靈魂
我們應該以英雄文化為出發點,打造一系列具有傳世價值的英雄題材視覺文化產品。
英雄主義的視覺文化產品,不僅可以形成價值鏈,而且其價值無與倫比。
一種思想、一種文化、一種產品,要想佔據市場,佔據人的記憶,應該首先形成一種強大的視覺衝擊力,英雄文化也不能例外。
夸父逐日,女媧補天,精衛填海,愚公移山,荊軻刺秦,班超出使,岳飛抗金……一個民族的歷史,就是一部英雄的奮鬥史,一部英雄的奉獻史,一部英雄的犧牲史。古聖先賢,為我們留下太多的英雄傳說!這些傳說,不應該只在故紙堆里沉睡,而應該在社會主義市場經濟大潮中,煥發出新的生命力,形成新的經濟增長點。
首當其衝,就是轉換為視覺文化產品。因為視覺文化產品,已經成為這個時代不可代替的主流傳播方式。我們要以多種藝術形式再現中華民族多年以來的浴血奮鬥;要以多部經典作品記錄中華民族在各領域的輝煌成就;要以多種審美風格描繪中華民族探索外太空的雄偉身姿;要以多種嶄新媒體展現中華民族對未來的美好願景。不僅要豪情震天地,還要潤物細無聲地影響國人。時代需要英雄、時代呼喚英雄,英雄主義精神憑藉視覺藝術的翅膀,一定可以譜寫出新時代的最強音。具體來說,我們應該以英雄文化為出發點,打造一系列具有傳世價值的英雄題材視覺文化產品:創作攝製一系列電影、電視、動漫、網路遊戲、舞台劇及相關主題展覽。這一系列視覺文化產品和相關文化活動,讓人耳目為之一新,精神為之一振,全方位刷新國人的視野,影響國民的生活方式和生活觀念,像宣言書、宣傳隊和播種機那樣,影響社會,改造社會,推動英雄文化成為影響時代、引領時代的主流文化。在傳播過程中,塑造國民靈魂,重建國民精神,敬仰中國歷史上的英雄,並自覺成為英雄文化的傳承者,成為英雄。
根據各國發展經驗,電影、電視劇、動漫、遊戲是視覺藝術的四支勁旅。電影如輕騎兵,製造快速的時尚。電視劇如步兵,延續長久的收視率。動漫如兒童團,佔領兒童市場,主導其一生的愛好,為一生的思想和行為模式打下基礎。遊戲如特種兵,模擬劇中人生,角色扮演代入,深化固有信念。
除此之外,視覺藝術還可以通過音樂會、舞台劇、各種展覽、旅遊活動等別開生面的形式,引起舉世矚目。
將巨額資金投入到英雄文化影視作品上面,也許一些投資人會有顧慮,擔心收視率和票房。其實這是杞人憂天。我們應該有這樣的信心,「二十四史」不僅是英雄事迹的記載,也是歷史研究的起點;不僅是英雄故事的演繹,也是影視遊戲改編的寶庫。那種認為只有浮躁、空洞、頹廢、無病呻吟的東西才有市場,而英雄文化沒有市場、沒有價值鏈的觀點,是極其錯誤的,也是極其有害的。就像人人都需要陽光、人人都需要空氣、人人都需要水一樣,人人都需要英雄,中華民族更是如此。做出一系列英雄主義視覺文化的優秀產品,以鐵的事實證明,英雄主義的視覺文化產品,不僅可以形成價值鏈,而且其價值無與倫比。
幾年前有兩部電視劇,一部是《士兵突擊》,一部是《亮劍》,出版拍攝之前,普遍都不看好。可是有人堅持拍攝,不出所料,作品出來以後收視率奇高,無數次重播。更耐人尋味的是,一些中國抗日題材電視劇在日本也受到廣泛歡迎。所謂的英雄文化沒有銷路、沒有市場,這是一些偽專家炮製的偽命題。現在有些電影市場上好萊塢產品一統天下,為什麼?一個原因就是我們的國產作品先天不足,沒有讓人蕩氣迴腸的英雄文化,而是小情小調、小格局、小趣味,僅僅在這方面,國產影視就不具備和好萊塢產品競爭的實力。
要想改變這種局面,我們必須重新回到英雄文化,尊重英雄文化。只有經過一系列扎紮實實的研究、開發、投資、推廣,國內影視業才能有一個質的改觀,國內市場影響力才會有一個質的提升。
未完待續......
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