我國網上虛擬貨幣交易去年達90億元

我國網上虛擬貨幣交易去年達90億元,境外風險資金開始涉足網上虛擬貨幣交易。網遊的持續火爆是虛擬貨幣交易火爆的直接原因。  4個多月前,在某投行工作的鄭偉經過對市場長期而又詳細的調查與分析之後,決定自行投資創辦一家提供網遊虛擬貨幣交易的網站——Eachone。2006年1月,這家實際運營時間不超過4個月的網站,每天的交易額開始增至1000元人民幣。  鄭偉的網站所做的事情很簡單,用低價向網遊職業玩家收購遊戲幣等虛擬物品,然後再高價向另一部分網遊玩家進行出售,從中賺取差價。  「網站現在剛剛起步,也沒怎麼宣傳,不過已經開始盈利了,而且交易額還在不斷增加。」鄭偉的網站規模並不大,包括他在內,工作人員的總數不超過10位。鄭偉告訴記者,他現在的問題在於資金不夠,「從建站開始,已經投了不少錢進去了,不過這樣的網站必須要通過宣傳才行,所以我正在尋找融資。」鄭偉稱,他自己本身就是在投行工作,所以對獲得風險資金很有信心。  在很多人看來,其實投資這樣的一家網站是有很大風險的,因為在這之前,網上已經有無數個人交易平台,如淘寶網、易趣Ebay等在開始為網友提供相關的虛擬貨幣物品交易,這些個人交易平台上的虛擬物品年交易額早已達到了上億元人民幣。  但在鄭偉看來,「實際上這個市場根本就沒有飽和,根據相關資料,去年中國的虛擬貨幣交易額已經達到了90億人民幣,而且保持著良好的增長態勢,所以我認為這個市場其實非常有前景,這也是我看好虛擬貨幣交易網站的真正原因。」 買賣中間人出現  毫無疑問,網遊的持續火爆是虛擬貨幣交易火爆的直接原因。  在遊戲中,很多沒有時間「練功」的玩家,為了追求在網遊中的勝利,不惜花費金錢購買其他玩家通過「練功」得來的虛擬貨幣,以便用於在網遊中購買各類裝備。正是有這樣的行為出籠,才會導致虛擬貨幣與現實中的貨幣掛起鉤來,使得每個玩家都有了自己的虛擬經濟。並且,這個虛擬經濟還可以通過交易實現現實價值,獲得實際收入,並由此培養了一大批職業代練玩家,形成供貨源頭。  「早期虛擬貨幣的交易都是在網遊玩家之前發生的交易,後來有不少玩家看到虛擬貨幣虛擬物品的價值,於是開始在家職業『練功』,再發展到後來,就形成了有組織的職業代練玩家團體,他們把代練當成職業,然後把從網遊中練得的貨幣出售給需方。」據鄭偉介紹,網遊發展到2003年左右,開始出現了大批從事虛擬貨幣買賣的中間人,這些掮客用低價收購虛擬貨幣,然後用高價出售給需要的玩家。 交易公司應運而生  「在早期會出現一個問題,就是交易安全保障的問題。」鄭偉稱,因為沒有信用體系沒有保障體系來保證交易的安全,這樣的交易往往會導致很多的不安全。「比如中間人在收購貨幣的時候,可能會被電腦那頭的玩家騙,而在出售貨幣的時候又有可能行騙別人。」  儘管虛擬貨幣交易的確存在著諸如此類的問題,不過還是因為供需體系的逐漸完善,使得虛擬貨幣交易依然十分火爆。  隨著網遊虛擬物品交易市場的快速遞增,也對交易的安全性提出了更高的要求,虛擬貨幣交易公司也由此應運而生。2002年11月,國內第一家從事網遊虛擬物品交易買賣的網站5173宣告成立,在苦心經營了兩年多以後,網站開始與網遊一起長大,5173的交易量與交易金額在同類網站中排名第一,每年的交易在數億元左右,並且因為其出色的業績,還吸引了IDG風險投資公司的數百萬美元投資。 百分之二十的利潤  「一般來說,虛擬貨幣交易的利潤為20%,所以這樣算來,一年幾十億的交易額,就是一個很嚇人的市場了,而且這個市場還在不斷擴大。」一位曾經從事過網遊虛擬物品交易的業內人士告訴記者,他就曾經做過類似的一家網站,很快月利潤就上10萬了。  鄭偉告訴記者,現在已經有不少網遊運營商,看到了其中的巨大利潤,所以開始在遊戲當中自己推出交易體系,以從中賺錢了。而另一些網遊運營商,「比如盛大,他們宣布網遊免費了,這是因為網遊中的第二市場,即虛擬物品交易市場的交易額已經遠遠超過了網遊市場。但是運營商是要賺錢的啊,怎麼賺呢?就是虛擬物品的交易了。」鄭偉稱,估計不久之後,盛大網遊的虛擬交易也將會完全啟動。「其實現在傳說有不少虛擬貨幣和裝備就是盛大自己拿出來賣的。」 風險資金看好市場  正因為看到了市場的前景,導致近一兩年來,國內外的風險資金也紛紛進入這個市場。  全球最大的大型網路遊戲玩家和網路遊戲發行商IGE(InternetGamingEntertainment)公司在2004年開始轉向,向用戶提供增值服務,現在IGE的核心業務成了開發美國網路遊戲的第二市場,即在線收購和銷售玩家在遊戲中的虛擬貨幣和財物。據介紹,2004年,IGE開始重視日益增長的中國市場,於是開始進入中國,很快在中國建立起辦事處,開拓中國市場。據了解,IGE目前在全球每月的銷售額高達一兩千萬美元。  「像IGE這些都是做得很大了的,前幾個月,國內還成立了幾家大的虛擬物品交易網站,比如卓越網創史人陳年先生創辦的『我有網』等,這些網站其實都是沖即將爆發的網遊虛擬貨幣交易市場而來。我對這個市場,非常有信心。」鄭偉說。 市場依然風險存在  但這個市場仍有風險。前面提到的那位從事過網遊虛擬物品交易的業內人士告訴記者,「後來進了兩個遊戲,運營得比較失敗,遊戲商虧錢,我們也賠本。遊戲幣與實際貨幣的匯率是隨市場需求而變化的,如果遊戲玩的人多,那麼自然需求旺盛,匯率也就走高;如果玩遊戲的人少,那麼匯率就可能不斷下跌,自己收購的虛擬物品砸在自己手上,導致投資失敗也是有可能的。所以做這一行,還是有風險的,說穿了,其實做交易公司的都是投資者,就像炒股炒匯一樣,還是要看行情而來的。」  Eachone網站的鄭偉告訴記者,這種風險的確存在,所以大多數交易公司一般都是選擇熱門遊戲,「實際上我們一般不把遊戲幣收購到我們自己手上,一般是客戶來購買,然後我們聯繫貨源,這樣可以避免一些風險。」 虛擬道具多為「黑貨」  儘管鄭偉們信心十足,但在我國虛擬物品的交易仍存在一個嚴重隱患,那就是法律的缺失。一位業內人士稱,「現在市場上銷售的虛擬道具大部分是『黑貨』,一旦相關的法律出台,這些黑貨源頭被堵住了,可能會直接導致市場的萎縮。並且,此前就一直有關於虛擬物品到底歸玩家還是歸運營商的爭論,那麼如果一旦確定歸運營商,中間交易商將不再有生存的理由。」  鄭偉告訴記者,關於這一點,他也仔細考慮過了,不過在國外,像韓國等,已經規定虛擬物品屬於玩家了。「因為虛擬物品是玩家在遊戲過程中,利用自己的時間和花費的費用獲得的,那麼就應該屬玩家所有。當然,如果法律明確歸運營商所有,的確也會對此形成衝擊,但估計會是好幾年後的事情了,那個時候,網遊可能已經又發展
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