對話《單身戰爭》總編劇岑俊義:戀愛,本是一場生存遊戲
9月14日,樂禧文化第一個作品《單身戰爭》正式開錄。在節目正式開錄之前,傳媒1號有幸受邀對岑俊義導演進行了訪問。
在體制內的時候,你的路怎麼走,是有人替你規劃好的,而選擇出離,就是要去規劃自己的方向。在被規劃的道路上,他無比漂亮地立下《奔跑吧兄弟》《爸爸回來了》兩面flag,而出離後第一個項目的選擇,似乎就在考驗著這位年輕導演是否的確有羽翼成熟的能力了。那麼,《單身戰爭》是怎樣的一檔節目呢?據岑俊義介紹,這是一個將戀愛交友與遊戲結合在一起的生存式戀愛交友真人秀。每次錄製會邀請50名男嘉賓與50名女嘉賓,通過6個環節的角逐決出幾對生存下來最終配對成功的情侶,獲得價值10萬元的約會禮包。每次錄製分2集播出,一共錄製6次,正季節目一共12期。其實這就有幾分類似電影《飢餓遊戲》,只是《單身戰爭》的情侶元素會放大得多。
而至於為什麼會選擇這個項目,岑俊義的回答特別有意思:《單身戰爭》的三個標籤分別是婚戀交友類節目、棚內節目、素人節目,因為婚戀類節目現在是一個低點,所以可能有一個類型的回歸;因為戶外類節目現在在一個高點,所以可能室內類節目有進入的機會;因為現在幾乎所有的明星大牌都有了首秀,所以素人節目就可以有一次嘗試。
一個小時的訪談下來,從岑俊義的字裡行間,我似乎能提煉出,在這檔節目正式上映之後,可供探討的兩個點:
第一打開素人節目的正確方式是「強規則」嗎?《單身戰爭》這個模式的看點與難點都在於,這是一個100個素人參加的大型戀愛交友真人秀,這就意味著:第一,數量上,怎麼讓100人的場面不至於混亂;第二,人物上,怎麼讓素人能夠達到模式期待的節目效果。岑俊義的解決方案是,「強規則」。舉凡成功的素人節目,都會有非常邊界清晰的規則指引與節目驅動力(例如《Amazing Race》),規則是節目組鋪設的水槽,而素人就是水槽中的水,只要規則夠「強」,邊界夠明確,水槽中的水就能按照鋪設的路徑順利引流。在《單身戰爭》中的「強規則」設置是這樣的:男生與女生分別住在不同的酒店,錄製當天分別被拉到現場,男生與女生有各自的休息間,在節目開始之前彼此是零交流的,甚至是中場休息與吃飯時間都要隔離開,他們所有的交集都會發生在錄製現場。我相信岑俊義的這套「強規則」肯定有更細密的部署,而當節目真正上線後,是否的確保證了100個素人非混亂的良好表現,就是檢驗他強規則是否設置到位與執行到位的最佳檢驗方式了。
第二用戶外節目的手法做棚內節目是否下一波熱點?
《單身戰爭》動用了80餘名攝像、200多台攝像機、400人的製作團隊,素材量相當於《跑男》的兩倍以上,完全是與過往棚內節目不一樣的一種玩法,無論是機位的設置、拍攝的手法、剪輯的邏輯,都是從戶外節目中移植過來的。而這樣規模的設置,並非為規模而規模的冗餘,或者因技術不過硬而產生的浪費,而是出於節目核心創意的實際需求。另一方面,岑俊義非常重視《單身戰爭》的舞美設計,把它設計成一個鬥牛場的感覺,瀰漫著戰爭的味道。當《爸爸去哪兒》打開了戶外節目的藍海,《奔跑吧兄弟》引向了戶外節目的巔峰,如今滿屏的戶外節目似乎也有月盈則虧的隱憂,而這也並不意味著棚內節目就會以沒有進化的姿態重新回潮,或許,結合了戶外節目拍攝手法之靈動與棚內節目舞美設計之華彩的合流與升級,是一條可供探索的道路。
但是,於我而言更關心的,則是為什麼在婚戀這個節目類型題材上,岑俊義會選擇以「遊戲」這個點進行切入?岑俊義的回答是,戀愛交友是比較傳統的事情,而遊戲則屬於比較年輕的方式,現在的年輕人是會排斥父母為他們安排的相親,寧願自己去結識一幫人,比如在年輕人的聚會中,他們就會通過遊戲去相知相識。而這個節目就是他搭的一個場合、設定好遊戲規則,讓年輕的男男女女們參與進來遊戲與交友。他還會和參與者們灌輸這樣一個觀念:把節目當成一個遊戲,但你是本著找男女朋友的目的來到這裡的,你也清楚在這個過程中會認識不同的異性朋友,所以首先你會玩得很開心,你也可能拿到大禮包,若是能找到心儀的對象就更好了。這就是年輕人的交友方式,年輕人的相處方式。
而當你拉近距離地仔細分析《單身戰爭》這檔節目,你會發現,這檔節目不但在心理層面上符合了年輕人的交友模式,更在節目設計層面上完成了真實愛情歷程的微觀縮影,用遊戲速寫、模擬了男女從初次見面、互相試探、不斷抉擇、表白配對的全過程。在這場擬真遊戲中,初始參與的100名男女必須要在一天時間內,權衡顏值、感覺、興趣、好感度、發展可能、自身利益、競爭環境等等的條件來作出抉擇,也會在僅僅兩期節目中看到真實世界漫長感情線上慢慢浮現出來的心動、試探、博弈、拒絕、猜疑、欺騙、爭奪、猶疑、挫敗、喜悅。即便放在現實中,愛情產生的機率也是在顏值、感覺、興趣、好感度、發展可能、自身利益、競爭環境等等條件層層篩選、層層過濾、層層擇選下,百里挑一的生存戰,不爭的,愛情是優勝劣汰的淘汰賽,愛情是通盤權衡的博弈賽。而採訪中岑俊義多次說這個節目會讓人感覺到殘酷,大約就是當真實時空被遊戲化壓縮後,情感的濃度隨之密集、濃稠與放大了吧。
這個節目之所以讓我感到價值,是因為我看到了這是一個用遊戲模擬、寫照、微縮現實的範例。常言人的命運就是一連串選擇的產物,愛情亦如是。放在現實中,真實情感的建立同樣是在一連串選擇之中逐步穩固與確定的。而《單身戰爭》正式運用「強規則」,引導參與者一輪一輪地對異性進行抉擇,讓彼此之間由於「選擇」產生關注牽引,產生命運關聯,產生情感紐帶。採訪中,岑俊義說,不管這個節目未來的話題度或者點擊率能創下怎樣好的成績,若是無法真正成就一對,他都覺得這個項目是失敗的。而從上述分析,我基本相信岑俊義的這個擔憂是不存在的:因為它已經通過節目的「強規則」仿造了一條類似現實世界情感流動的「水槽」,而參與者的真實情感會因為這個復刻的微觀現實,順延著潺潺流動的。
對了,遊戲的起源說里,本就有「模仿論」,人類用遊戲復刻現實,練習生存技能,釋放生物本能。而如果交友就是一種生存技能,戀愛就是一種生物本能,那麼用遊戲模模擬實戀愛《單身戰爭》或許就是遊戲回歸它意義之源、價值之始頗有建樹的嘗試。
採訪原稿淺度:為什麼會選擇用遊戲來切入「婚戀」這個題材,和您做《跑男》有關係嗎?岑俊義:會有一點點關係吧。戀愛交友是比較傳統的事情,遊戲這個點又是比較年輕的。現在的年輕人,還是會很排斥父母給他們安排相親,寧願自己去認識一幫人。在年輕人的聚會中,也確實會有遊戲的。現在相當我搭一個場合,設定遊戲規則,讓人來參與這些遊戲。明天我就會跟這些參與者見面,我可能就會給他們灌輸一個觀點,把我們的節目當成一個遊戲,但你們要清楚你們在這個過程中會認識不同的異性,你本著是以找男女朋友的目的來到這裡,在這個過程中你們若能找到自己心儀的對象,那就非常好了,你也玩得非常開心,也拿到了大禮包。這就是年輕人的交友方式,年輕人的相處方式。淺度:在所有的遊戲中,哪些遊戲是節目效果最好的?岑俊義:整期節目就是一個遊戲,規則不一樣,這裡的遊戲更像是一個一個的環節。一次錄影就是一個大遊戲,一輪一輪彼此息息相關。每次錄影會做調整,但大框架不會改變。六個板塊不會做太大的調整,變化的主要是人。淺度:這是有100個人的大型遊戲,要怎麼保證遊戲的順利執行?岑俊義:首先,會有一個宣布規則的主持人,他不像現在電視節目中那種故意拉近距離感的主持風格,以稍顯冷峻的風格主持節目,主要角色就是宣布每一輪的規則;其次,會有一個順流程的場上主持人,他說的話會很簡潔,甚至機械化,比如,「好,第一組女嘉賓上」「86號嘉賓上」,「可以啦,謝謝,再見」;再還有30多號人的導演團隊來做引導,包括在男嘉賓女嘉賓的休息室的門口都要坐兩個人,只要規則順下來,就相當於一個球一樣,或者水要怎麼流一樣。淺度:在節目成功之後,會不會考慮孵化線下的「遊戲+婚戀交友」同名遊戲活動?岑俊義:我當然希望這個節目之後可以成為IP,但這不是我擅長的。在節目成熟之後,如果各方有這種能力的,可以找我們聊啊。我不是做這個的,但我認為好的東西,是可以有很多好的東西延伸出來。但是前提是先讓我做好一個節目,至於能不能成為一個IP,我也不知道。結語這是我第一次採訪岑俊義,對他的印象是,這是一個既「任性」又「踏實」的人。他好幾次用「任性」來形容自己,比如他看好的項目即使面對阻力他也會努力堅持,但用他的原話說,是「我再怎麼任性,別人說的也還是會聽的」;而體現更多的,是他的「踏實」,他會說,「在我們還沒有什麼能力的時候,不要去想什麼本土化,不要去想什麼創新,老老實實地先做,如果大家覺得有很多不好的地方,我再改嘛,之後再加互動的方式,再加中國的特色,再加岑俊義個人風格」;他會說,IP這個東西很好啊,但不是他擅長的;他會說,傳統的廣告招商很重要呀,但也不是他擅長的。而我想,一個節目的核心人物,就是在堅持到甚至偏執的「任性」與明晰自己能力強弱邊界的「踏實」之中,中和生力。
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