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那些年我們玩過的「小霸王」

昨天我在收拾東西的時候偶然發現了自己兒時的「小夥伴」——GameBoy掌機。想當初手持GameBoy和小夥伴們一起玩兒口袋妖怪,每打贏一個人或者抓到一隻神獸,真是滿滿的都是幸福呢~

當時在外手持GameBoy,在家坐擁小霸王的日子彷彿已經一去不復返了,小夥伴們是否已經忘記這些老去的玩具呢?今天就讓我帶你來回顧一下家用遊戲機的進化史吧~

第一世代(1972-1977)

世界上第一台家用遊戲機的發明者名為Ralph Baer,這位小伙辦是一名在電視製造工廠工作的電子工程師,他當時在這家名為Loral的工廠負責建造世界上最好的電視。早在1967年,他就已經有了一份關於電子遊戲的想法主意,並已製作了樣機。可惜該計劃並未感動當時的工廠負責人,該項目也就此擱淺。

時間一轉眼到了1972年,沉寂數年的Ralph Baer終於把他的想法主意實現,世界上第一台家庭遊戲主機就此誕生。這台主機被稱為Odyssey(奧德賽),TV遊戲機和TV遊戲先於PC和PC遊戲問世。

第二世代(1976-1983)

第一代主機Odyssey(奧德賽)在中國幾乎沒有人見到過,直到1977年Atari 2600的泛起,才在中國第一次見到了電子遊戲,不外那已經是80年代末期了。那會兒我才剛剛降臨人世。

Atari 2600是家用遊戲主機平台上第一台取得成功的卡帶式家用遊戲主機。這款主機上可以運行上百種遊戲,包括夜襲機場、坦克過險關、警察捉小偷、海底救人等經典遊戲。

可隨後,由於缺乏對遊戲開發者的監管和對遊戲軟體品質的治理,各種充斥市道市情的垃圾遊戲導致Atari 2600形象大損。到1983年,Atari 2600所稱霸的第二世代結束。

第三世代(1983-1987)

儘管如此,遊戲開發者和遊戲機製作者們並未喪失信心,隨後到來的偉大時代,想必80、90後的小夥伴們都不會陌生,那就是日本任天堂(Nintendo)。

FC在80年代風靡中國,很多玩家就是因此而熟悉和喜歡上了遊戲機。在中國,仍舊有很多地方出產這款遊戲機(俗稱的小霸王~!)和遊戲。即使以現今的眼光來看,當時的遊戲可玩性仍舊很高。《魂斗羅》、《超級瑪麗》、《坦克大戰》這種經典之作至今仍被我們津津樂道,還時不時用模擬器回味一二。

第四世代(1987-1994)

1987年,SEGA公司在日本推出了Mega Drive,俗稱「世嘉機」的MD也並沒有被任天堂所影響,找到了自己的受用群體,同時不斷提高市場佔有率。

與此同時,迫於SEGA壓力的任天堂,為了再次提高自己的銷量、留住自己的客戶,於是新一代16位主機SFC(Super Famicom)被開發出來了,這也就是後來被我們稱之為超級紅白機的機型。

第五世代(1994-2002)

1992年世嘉土星進入32位遊戲主機市場,但由於遊戲軟體質量、數量不及索尼PS,最終並未能取得順利。

1994年,Sony公司推出了正式進入遊戲主機行業的首部作品——PlayStation。首批出貨的10萬台在中午前被搶購一空,甚至連Sony社長大賀典雄的孫子都不得不空手而歸。

隨著時代的變遷,任天堂率先進入64位系統,於1996年推出了N64遊戲機。

第六世代(1998-2004)

1999年,世嘉推出了最後一部遊戲主機SEGA Dreamcast,結局依然悲情。雖然最早推出,但性能方面略遜色於索尼PS2,最重要的是它的理念仍未改變,依然是以街機遊戲為主,導致遊戲種類比較單一;另外錯誤地選擇GD-ROM介質,也導致其吸引力不及能夠播放DVD的索尼PS2。誇張的太空船造型手柄十分碩大,更適合歐美人手掌,不過嵌入式的可視記憶卡倒是一個不錯的概念,很像是現在的第二屏,一些遊戲可以使用小巧的嵌入式記憶卡來養成角色,並在遊戲時同步數據。

儘管世嘉落幕,但是其來勢洶洶依舊讓Sony公司膽顫,於是Sony公司不得不當即公布將推出PlayStation 2(PS2)。而PS2的正式發售引起了新一輪的搶購高潮。

世嘉的出局,最終讓微軟進入到遊戲主機市場。雖然發售最晚,但Xbox擁有當時最為強大的圖形性能,並且為玩家帶來了《Halo》這樣的超大作。Xbox的首款手柄類似世嘉Dreamcast,十分碩大,再加上遊戲不合亞洲人胃口,在日本市場幾乎沒有產生影響。

第七世代(2005-2012)

2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox 360遊戲機,第七世代戰役的帷幕由Xbox 360率先掀起。在這領先其它次世代遊戲機發行的一年中,Xbox 360成功的據有大量的遊戲機市場。

微軟的率先出擊可讓Sony公司坐不住了。在2006年,Sony公司推出了PlayStation 3遊戲機。上市初期PS3長驅直入,首批10萬台以及北美的40萬台當即被搶購一空,在北美還發生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件,簡直真愛啊!

可是被玩家戲稱為「神機」的索尼PS3顯然不及前兩位兄弟給力,誇大的性能和難以開發的架構,讓它在初期遇到了很多瓶頸。

不久後,於同年11月,任天堂在美國率先推出了Wii遊戲機,引發了比PS3更強烈且更長久的搶購熱潮,再一次搶佔市場。

第八世代(2013至今)

2013年11月,Sony公司推出的索尼PlayStation 4率先在美國和加拿大上市,24小時內這款主機即售出超過100萬台。

而於同月上市的Xbox One可算走背字了,不聲不響的又變成了PS4的配角,真是悲劇啊……不過也還好,微軟這麼土豪還在乎這個?

不知未來的遊戲機會何去何從啊,只求能夠不要太貴,給窮苦的人們留條活路可好?

本文授權轉自大人的玩具(微信號:adult_toy)


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