迪斯尼動畫持續大受歡迎的理由
《安娜公主與冰雪女王》、《超能陸戰隊》等等,近幾年佳作不斷的華特?迪斯迪?動畫?工作室(以下簡稱迪斯尼),為什麼可以做到大批產量呢?我們想以《魔發奇緣》的拜恩?霍華德導演,與《無敵破壞王》的里奇?摩爾導演強力搭檔的最新作品《瘋狂動物城》為例子,來介紹其中的背景和製作哲學。
迪斯尼在其家傳絕技「說話的動物」上下功夫
在動物們的樂園動物城,剛剛成為警察的兔子朱迪在調查一件失蹤案件之際,發現了背後意欲顛覆動物城的巨大陰謀——這就是《瘋狂動物城》的主要內容。
「在沒有人類的世界裡,動物們自己製造出的生活大城市會是怎樣的呢」, 這個計劃來自拜恩導演的構思。插句題外話,1927年,華特?迪斯尼設計的米奇老鼠「奧茲華特」,其原型是兔子。而且,日本的華特?迪斯尼?工作室?日本試映室的名字是「奧茲華特?劇場」。不難想像,兔子對於迪斯尼來說是一種特別的存在吧。
米奇老鼠也好,小鹿斑比也好,對於迪斯尼來說,「會說話的動物」都是傳統主題、家傳絕技。《瘋狂動物城》特徵也在於此,它就像和《相棒》一樣的刑事劇。
拜恩導演認為迪斯尼是有歷史的,所以其傳統必定很重要,且極力主張加入現代要素使其進化。以現代客觀來說,動物世界的故事,必須是能夠自我投影那樣的故事。例如說《魔發奇緣》是數百年前的時代設定,雖然某種意義上是個時代劇,但可以加入一些現代的要素。可以說,一部作品只要掌握了客觀的心態就成功了。
皮克斯派「Y-gaya」的成果
迪斯尼在2006年收購了CG動畫工作室的皮克斯動畫工作室。因《玩具總動員》、《賽車總動員》等廣為人知的導演約翰?拉塞特,擔任了華特?迪斯尼動畫工作室的首席創意官來。
《瘋狂動物城》中擔任製作總指揮的拉塞特對兩位導演說:「有必要製作一部誰也不曾看過的動物電影。」該作品的製作人克拉克?斯賓塞說:「約翰的到來,改變了兩個事情。特別是『迪斯尼的動畫製作師要有自信』的意識改革。於是,工作室中的牆壁崩塌了。在那之前,只考慮與自己有關作品的創作者們,也開始注意夥伴的作品了,大家還會互相交換意見。」
各自的創作者們一邊意見相爭,一邊不斷反覆摸索,為了好的故事情節而反覆琢磨。這是約翰?拉塞特的作風,這種精神也深深的滲透進了創作者們之中,如眾所周知他們取得了絕佳的成果。
拜恩說:「因為是人類,有時候自己喜歡的構思也會被人否定。但是那個過程就是反覆試驗,不畏懼失敗。創作者們就像家人一樣牽著手,一邊共同分擔一邊說話,最後還是最好的構思獲勝。即使那未必是自己的構思,也無所謂。」也就是說,迪斯尼團隊只要誕生出最好的有趣作品就是最好的。
摩爾導演也很乾脆地斷言「那裡沒有自私」。「在那裡,如果自私獲勝的話,肯定是那個時間點弄錯了,我覺得很糟糕。導演雖然每天要面對幾百、幾千的問題,但不可能全部都有個正確的答案。」
迪斯尼有趣的地方,可以說是皮克斯與迪斯尼共存在一個工作室。那樣的兩個工作室,要劃分的話會變成怎樣呢?這挺讓人在意的。關於那一點,「迪斯尼在伯班克(加利福尼亞州),皮克斯應該是在舊金山吧」,摩爾導演開玩笑說:「並不是決定皮克斯是這種風格,迪斯尼是這種風格,也並非把對方看作是對手,是在同撐一把傘的情況下製作出最好的作品。也可以說是姐妹工作室,在共同製作的同時協調體制。」
現場主導萌發構思
約翰?拉塞特與艾德?卡姆爾兩位皮克斯的重要人物來到迪斯尼的高層,就成立了「電影製造商主導的工作室」。摩爾導演切身感覺到了變化,他分析道:「並不是來自製作陣營和首腦陣營的強迫力,而是創作者自身湧出的構思很大。如果說想要製作主人公為公主的音樂劇,無論是哪個工作室都沒有關係。因為是電影製作商主導型的工作室,所以有一種積極引進創作者構思的氛圍。如果一直重複同一件事情,客人會厭煩。雖然有個近100年歷史的工作室,但我覺得維持新鮮的體制是個關鍵。」
為了守護傳統而不斷積累創新,這就是迪斯尼飛躍的秘密。
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