現代流行音樂中的鼓聲部製作實例[下]

現代流行音樂中的鼓聲部製作實例[下]

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  在上篇中,我們已經利用Stylus RMX完成了F.I.R《第十行星》歌曲中的A,B段打擊樂聲部,接下來面臨的是Rap和副歌部分的真鼓聲部。本來我們打算使用BFD來完成這一段打擊樂,但後面考慮到還是使用Addictive Drums做音樂的玩家比較多,所以這一篇我們在講解金屬鼓編配的同時也順便了解一下Addictive Drums鼓音源的一些使用技巧。  編曲分析:  在進入Rap前一小節,原曲很明顯的在尾拍重擊了兩下軍鼓使其弱起,給人的聽覺產生了強烈的對比和震撼,而踩鑔Hi-Hat持續的Open狀態更是體現了新金屬的元素。這其中,由於Hi-Hat持續的Open聲會讓一個普通的吊鑔聲失去它在強拍上應有的效果,鼓手巧妙的利用中國鑔的聲音來替代了普通吊鑔的聲音,以求音色的變化上來突破這個瓶頸。而這一段最最重要的,就是連續16分音符的底鼓進行了,這使得音樂讓人聽上去能夠感受到巨大衝擊力。如圖01,這是該段Rap織體上的真鼓譜例。

圖01 譜例二Rap部分

  製作流程:  打開音序軟體Cubase(Nuendo或其它),接著我們上期來繼續往下走,將Addictive Drums載入進來。然後編輯好這段織體的MIDI音符。由於Addictive Drums不是按照GM鍵位排列的,所以我們需要對點下力。根據Addictive Drums的鼓鍵位排列,我們選擇了C1鍵位上的重型低鼓聲(廢話,別無選擇!)和E1鍵位上那具有爆發力的軍鼓聲(我知道現在還沒爆發,別急~),還有G2鍵位上狂野的Hi-Hat開擊鑔聲,以及F4鍵位上那個相對比較平淡點的吊鑔聲。

圖02 在Cubase中編輯好譜例二的MIDI音符

  特別需要注意的就是,控制好你各個鼓部件的力度,特別是情緒上的變化,這是避免聲部機械死板的最有效辦法。如果有條件,最好是拿MIDI鍵盤錄,然後再改,當然有電子鼓那就更好(是更好!人家要是一鼓王就不用看我在這廢話了~)。就本曲而言,軍鼓和底鼓的力度體現非常重要,特別是軍鼓前面的兩下重擊和末尾的插奏加花,這種爆發力給人的感覺很重要。而鑔片則不是主角,我們盡量把力度放輕一點。原曲在該段譜例最後的一拍中有一個軍鼓的小連擊,很乾脆,把它體現出來,並緊接著一下大力度的底鼓收住。關於力度和人性化的節奏感,自己好好掂量吧!  好了,我們的任務還沒完成,也許你對現在這個Addictive Drums的聲音並不滿意(廢話!當然不滿意,和原曲差%^&*%老遠去了……)。接著,我們調出Addictive Drums鼓音源來,來對其音色進行改善。  在做這間事情之前,先別盲目。您錄過鼓沒?沒錄過的話就好好看著哈~咱們先要搞清楚,在這段鼓點中間我們擊響了哪些部件。不知道的話,就看信號,播放的時候看哪個部件的小黃燈在閃。OK,除開連傻子都知道的底鼓,軍鼓和踩鑔外(什麼?您不知道!恭喜,那您不是傻子!呵呵),在幾個吊鑔中間知道了我們用的是最左邊的那個吊鑔。現在就對症下藥,在下面的調音台中平衡好這些部件的音量。低鼓Kick,軍鼓Snare,踩鑔HiHat,咦?這傢伙把吊鑔放哪去了?哈~懵了吧(高手請熄怒,僅僅指新手)!讓我來告訴你吧,在錄鼓的時候,很多都是把吊鑔聲拾給位於鼓手頭頂上方的一對話筒中,並把這一軌波形叫做「Overhead」,找到了沒?在右數第4個推子上。

圖03 Addictive Drums的各鼓部件

  由於本曲的底鼓和軍鼓都很「大力」,聲音很大,所以我就不用怎麼去動這幾個部件的音量推子。當然,這和MIDI音符的力度是息息相關的。但注意一點,力度並不等於音量。雖然你知道力氣越大,打鼓越響,可再想想你輕輕去打吊鑔出來的「丁丁」聲和大力去打吊鑔出來的「鏘鏘」聲會沒區別么?  OK,概念性的東西不多說了,繼續操作。在Addictive Drums中,我們最開始要做的事情就是在調音台上先把ROOM這一通道給關小一點,聲音會清晰很多,免得渾濁混亂(這僅僅是我的習慣而已)。接下來,我們就從認為音色差得最遠最明顯的部分下手,毫無疑問,那就是軍鼓了。這個默認出來的索若軍鼓音色跟原曲比起來顯得太軟,我嘗試更換其他的軍鼓音色,那更軟(這是我個人認為ADD不如BFD的地方)。沒辦法,只好拿這個索若軍鼓音色下手了。點擊軍鼓圖片右上角的[E]進入音色編輯界面,如圖04。

圖04 在Addictive Drums中編輯軍鼓聲

  先還給我一個清澈的環境,我要把跑到Overhead和Room里的軍鼓聲弄乾凈點,當然,做法有很多,不是非得像我這樣把它關到死,主要還是靠耳朵聽。接著,再對比原曲,我們很需要擺脫軍鼓中那該死的小後半截的聲音,它不但讓我難以控制,而且原曲裡面更是比這短。值得幸運的是Addictive Drums提供了一個音量包絡控制器,我把最後那個釋放點Release的值縮短到了約333ms的位置,感覺正好。接下來就是需要把聲音變硬了,壓縮器是必不可少的,巨大的壓縮量也是必不可少的。對於這種極具爆發力的快速鼓點,我們需要的就是那麼一丁點兒Attack值,再加上我們剛才調短了軍鼓聲的音量包絡,我們更是需要將它狠狠的進行壓縮,並把Attack值狠狠的給關小!為了更加突出爆發感,我們還可以打開這個軍鼓上的失真效果器,混上一點點失真聲,這種爆發感就強烈多了。除此之外,我們在EQ中把2000Hz以上的中高頻區域做大約5dB的提升會得到的聲音會使這個軍鼓聲再硬很多。最後,在Send FX中發送一點混響過來(默認情況下是FX1混響效果器為打開狀態)。  接下來就好辦多了,因為剩下的部分,都相差不是很多。再說底鼓吧,最大的問題就是Addictive Drums的音色要比原曲的厚,我們可以將其稍微打薄,但應該在是屬於跟BASS樂器進行縮混的時候來做的事情,由於本例中我們沒有製作一個BASS樂器參與進來,並未有頻率明顯的衝突,這裡就不多闡述了。  我們先把Hi-Hat放在一邊不說,因為我們在原曲中所聽到的「中國鑔」(Chinese Crash)音色的音調比這個吊鑔要低很多,得先處理音色差得遠的。回到KIT主界面,點擊最左邊鑔片圖片右上角的[E]來對該鑔片進行編輯,注意,要進入這個吊鑔的編輯界面在EDIT面板下點調音台上的Overhead是進不來的。如圖05。

圖05 在Addictive Drums中編輯鑔片聲

  值得高興的是Addictive Drums內置了一個音調控制器Pitch。稍微高到低走一個小下彎音,時間不要太長,然後邊聽邊調節控制量Main。另外,還需要打開音量包絡控制器,把衰減值減低一點,才更像原曲中的聲音。再聽厚度,我們需要開啟濾波器把這個鑔片從4500Hz左右的位置做一個高通濾波處理(哎~可惜了這麼好一個沙賓鑔片!)。最後把混響發送關掉,消除聲場,讓這個聲音同原曲一樣盡量靠前。  最後需要注意的是,由於踩鑔Hi-Hat一直處於Open狀態在演奏,而我們剛剛又把「中國鑔」的音調給降低了很多。這裡必須要做一個相對處理,否則高頻渾濁一片,這很讓人難以忍受。點擊踩鑔Hi-Hat圖片進入其編輯界面,如圖06,在右上邊拿濾波器做一個帶通濾波處理,只留下從3000Hz到6500Hz這個區段內的聲音。這不僅僅消除了兩個鑔片在頻率上的衝突,也向原曲中的聲音靠得更近了一步。

圖06 在Addictive Drums中編輯踩鑔聲

  說明一下:按照正規的做法,鼓聲部應該例出分軌,但Addictive Drums本身內部就有一個調音台,完全可以把MIDI做在一軌內,然後通過這個調音台來進行分軌音頻導出(包括Overhead軌和Room軌,各一左一右兩個單聲道),視音源和習慣而定吧!

圖07 工程截圖

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