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自己活也讓別人活,乃是顛撲不滅的真理

自己活也讓別人活,乃是顛撲不滅的真理

作者:西閃

在第一次世界大戰的西線戰場,也就是靠近法國和比利時交界的那500英里戰線上,戰鬥極其血腥殘酷。

可是,當年一個英軍參謀在巡視前方塹壕時卻看到,在戰鬥與戰鬥的空隙,敵對的雙方士兵表現得相當克制。他驚訝地發現對方的德國士兵在來福槍的射程內走來走去,自己的士兵卻不予理睬。同樣,我方的人員在敵人的射程內也是大搖大擺,一點兒也不慌張。

他暗自下定決心,當他接管這裡時一定要杜絕這類事情。他憤憤地寫到,這些士兵明顯不懂得什麼叫戰爭,雙方竟然奉行著「自己活也讓別人活」的策略。

事實上,倒是這個自以為是的參謀不懂得戰爭,他不懂得哪怕是雙方激烈衝突的情形下,合作也是可能的。因為,「自己活也讓別人活」乃是顛撲不滅的真理。

不要以為那個參謀所看到的只是戰場上的例外。

一位社會學家在研究了一戰時期有關塹壕戰的大量資料後發現,這樣的情形隨處可見。的確,當敵我雙方對峙之時,相互射殺似乎是惟一的選擇。因為削弱了對方的實力就意味著增強了自己的力量,殺死敵人才能保全自己的性命。總之,短期來講,衝突強於克制,背叛強於合作。可是,從局部來看則未必。比如一個固定的防區里,相互克制卻又好過彼此攻擊。

道理很簡單,既然雙方都只想消耗對方的實力,而不是攻城拔寨,向敵占區前進,那麼彼此剋制反而能更好地保存自己。用博弈論的術語講,這就是典型的「囚徒困境」。

那麼,究竟該衝突還是該合作,怎樣擺脫這一困境?社會學家發現,在塹壕戰的第一階段,衝突是頻仍而血腥的。情況往往是德軍炸死了英軍塹壕里的5個士兵,而英軍反擊的炮火也會炸死5個德國兵。但隨著時間的流逝,敵我雙方互不進攻的情況越來越多。最開始是兩邊同時進餐,然後是因為特定的天氣緣故互不射擊,再後來相互喊話約定休戰時間,到最後大家彼此剋制的時間越來越長,直到部隊換防。用博弈論專家的話講,這就叫「重複囚徒困境」——一旦「囚徒困境」多次重複,所謂困境就會緩解,甚至解決,合作的概率就會大於背叛了。

以上是實例,接下來我們看看博弈試驗的情況。

有人舉辦過一個大型的「重複囚徒困境」的比賽。他邀請了不少經濟學、心理學、社會學、政治學和數學領域的專家來參加。在比賽中,每個專家要提交一個包含背叛和合作這兩種基本行為的程序,讓這些程序相互比賽,看哪個程序在比賽中獲利最多。經過12萬次對局,面對24萬個不同的選擇,結果專家們發現,一個最簡單的程序表現得最出色。

這個程序依據一個簡單的決策原則,那就是「一報還一報」。具體來講,這一原則包括這麼幾條準則。一,不要首先背叛;二,對合作與背叛都要予以回報。對方合作,自己則合作。對方背叛,自己也選擇背叛;三,僅是一報還一報,無論回饋還是報復,保持寬恕與懲罰的平衡;四,不耍小聰明。不多疑,不盲信,並且盡量使自己的策略簡單清楚,讓對方不要因為你的雜亂無章而無以適從。

在我看來,無論是私人交往還是大國博弈中,「一報還一報」的原則都是值得推廣、值得強調的。

就像我之前說的那樣,人類社會的交往與下棋區別很大。下棋是博弈論專家所說的典型的零和博弈,你的收穫就是對手的損失,非此即彼,非贏即輸。因此在下棋中,對手越懷疑你,他的策略越無效。這時候,隱瞞自己的真實意圖總是好的。可是,「重複囚徒困境」這樣的非零和博弈里,猜疑未見得能給你帶來好處。相反,彼此的合作往往優於衝突,而合作的前提之一,就是讓對方清楚知道你的真實意圖。這就是「一報還一報」原則如此有效的原因。(摘自《思想光譜》)

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