詳解《盜夢空間》
柯布和妻子是夢境世界研究的先驅者。回憶:主角柯布和他妻子的往事柯布和妻子他們是夢境世界研究的先驅者,對於夢境世界的共同追求使得他們在自己身上試驗。不斷深入之後進入了第四層夢境。因為只有兩個人實驗所以前面幾層沒留人不能幫他們kick(刺激)而蘇醒。而由於時間延緩的效應,在現實中入睡一個小時在第四層就是五十年。五十年之後他們在夢境中老死了。因為他們是服用了加強型藥物的所以雙雙進入了Limbo(迷失域)。Limbo(迷失域)中兩人都失去了記憶,忘記了已經完成了一起變老的承諾。女人貪戀著無時間盡頭的廝守就認為這是現實,不想回現實,而主角卻慢慢記起了自己的孩子想回現實。為了說服妻子他把懷疑一切,嘗試一切的想法灌輸給了女人,這是他的第一次inception(意念植入)。最終妻子和他一起卧軌自殺,在迷失域自殺之後,他們回到了現實,可是inception(意念植入)的副作用產生了,那就是妻子開始懷疑現實其實是夢境,認為只有死亡才能脫離。於是女人自殺而造成是主角殺的假象終極目的是想刺激主角放下一切隨自己去死。主角只能拋棄了孩子們而逃亡國外。這個事件對於主角的影響是巨大的。妻子的投影就會想辦法壞他的事,因此主角不能再兼任築夢師了。
片頭的任務就是竊取齋藤心中的某個商業情報。開端:日本人齊藤的任務話說主角在國外流亡期間只能接盜夢的工作謀生。所謂盜夢,就是在別人的夢中不知不覺地竊取別人藏在心裡的情報。片頭的任務就是竊取日本大亨齊藤心中的某個商業情報。根據主角的策劃,這是簡單的夢中夢,只有兩層,所以這裡只有一般性藥物,所以夢裡死了立刻就醒。第一層夢境是暴民橫行的某個小城,第二層夢境是齋藤的日本味兒甚濃的宮殿。儘管在第二層有主角妻子的影子搗亂出賣,回到第一層夢境主角還是幾乎讓日本人相信了這就是現實中自己熟知的某個房間。可就在威逼即將成功之際齋藤發現房間地毯是人造纖維而非現實中的羊毛(這是主角僱傭的築夢師的失誤)而看出了真相。任務就此失敗。任務失敗後的逃亡中那個犯了錯的築夢師向齊藤出賣了主角和阿瑟。齊藤卻看重他們的能力,反要僱傭他進行inception(意念植入):讓競爭對手公司年輕的繼承人羅伯特·費切切分自己父親留下的公司。齊藤許諾事成之後可以在高層運作撤銷在美國對主角的謀殺指控讓他回國看孩子。心動的主角決定一試。
加上贊助人齊藤,一個六人的團隊便已成型。任務:組隊和植入意念的方略完成意念植入任務的當務之急是組織一個得力的團隊。首先,為了替換出賣他們的設計師,主角來到了巴黎拜訪了自己的岳父兼老師。在委託岳父把禮物帶給美國的孩子之後招募了岳父手下最好的學生小女孩阿里亞德莉作為團隊的築夢師。隨後,主角又遠赴肯亞招募了偽裝者伊姆斯和調配鎮靜劑的化學藥劑師約瑟夫。這樣加上贊助人齋藤,一個六人的團隊便已成型。在進一步的調查之後發現羅伯特·費切和父親的關係很差,羅伯特·費切認為父親不看重自己對自己失望。這時柯布認為反面的情緒反而會產生正面的影響,如果羅伯特·費切恨父親的話,反而會把企業做好來證明自己比父親強。因此最終擬定的計劃是讓羅伯特·費切在深層夢境中意識到父親是愛自己的,憎恨的情緒得到宣洩,然後羅伯特·費切會下定決心切分公司不再向父親證明什麼而選擇作自己。 這次Inception(意念植入)的地點選在悉尼飛往美國的十小時航班上。羅伯特·費切因為私人飛機檢修將會坐這個航班去參加父親的葬禮。這對柯布來說不成功便成仁,因為他在美國因為謀殺妻子被通緝所以一落地就會被逮捕。齊藤許諾說只要他完成任務就會在飛機上打電話解決這個問題。夢的開始與結束:六層空間詳解名詞解析Dreamer(夢主):每個夢都有一個夢主(Dreamer),他和別人分享自己的夢境。Limbo(迷失域,也譯為混沌):迷失域是所有人共享的一個最深層夢境,其中時間無窮盡。Kick(刺激):刺激是使人從夢中醒來的機制。比如,從高樓上墜落只要不摔死也是刺激。Projection(投影):投影是夢中人對於自己認識的人的看法在夢中形成的人物。六層空間:現實世界,第一層夢境,第二層夢境,第三層夢境,第四層夢境,Limbo(迷失域)。
第一層夢境:雨中都市 ,夢主為藥劑師約瑟夫一進入第一層夢境就出了問題。羅伯特·費切被其他盜夢專家訓練過,夢境雖然是小女孩創造的,但是目標人物羅伯特·費切的意識投影會化身武裝人員對異常夢境里的人物進攻。於是綁架羅伯特·費切招來了一場槍戰。齊藤中彈危在旦夕,這時候主角才把如果死去的話就只能進入Limbo(迷失域)這一鎮靜劑的副作用告訴眾人。眾人無可奈何間也只有華山一條路迅速完成任務而脫身了。 按照計劃,偽造者伊姆斯裝扮成費舍爾的教父勃朗寧與之共同被關押,一方面初步把拆分公司的主意推向羅伯特·費切,另一方面套取羅伯特·費切和父親的交往細節以備最後第三層的騙局,特別是費舍爾提到的父親的disappointed(失望)的遺言。最後印度人藥劑師約瑟夫留在第一層開車一邊躲避武裝人員一邊準備負責kick(刺激),其餘人進入了第二層夢境。第二層夢境:酒店,夢主為阿瑟在第二層夢境主角兵行險招,柯布向羅伯特·費切捅出他被挾持身在夢境的事實,並且誘導羅伯特·費切得出結論是自己教父勃朗寧策劃的一切。第二層夢境裡面的勃朗寧是羅伯特·費切心中裡面的勃朗寧的意志投影(projection),所以如果費舍爾心裏面認為這個勃朗寧是忠心的話投影就會表現出忠心的樣子,反之費羅伯特·費切懷疑勃朗寧的話投影也會對莫須有的罪行供認不諱。所以偽裝者伊姆斯對齊藤說他在跟蹤勃朗寧的投影根據投影的表現判斷羅伯特·費切有沒有上套。羅伯特·費切最終還是上套了。主角佯裝幫助羅伯特·費切窺探勃朗寧的夢境把羅伯特·費切誘導進了第三層夢境。這時候羅伯特·費切以為勃朗寧是目標人物而且第三層夢境中的武裝是勃朗寧的潛意識,但是實際上羅伯特·費切還是目標人物而他將在第三層夢境中幫助主角一行人對付自己的潛意識武裝。最後阿瑟留在第二層一邊對付武裝人員一邊準備負責kick(刺激),其餘人進入了第三層夢境。第三層夢境:雪山中的堡壘,夢主為偽造者伊姆斯一開始一切順利,伊姆斯引開了武裝。齊藤和羅伯特·費切進入了雪堡。可就在羅伯特·費切即將踏入伊姆斯為他準備的最後意念植入的騙局房間的時候主角妻子摩爾的影子突然出現擊傷了羅伯特·費切。面對昏迷的羅伯特·費切,設計師女孩提出進入第四層夢境找到那裡的羅伯特·費切,然後想辦法在第四層完成一個kick(刺激),與此同時伊姆斯在第三層用電擊提供Kick(刺激),這樣協同刺激(見設定4)把羅伯特·費切送回第三層再進入騙局房間。這樣女孩和主角一起進入了第四層夢境。第四層夢境:懸崖邊的空曠城市,夢主為主角柯布這時候,因為小女孩沒有設計第四層夢境,就由主角用之前和妻子一起進入時的場景設計。在那裡小女孩看到第三層夢境中伊姆斯電擊形成的閃電算好時間把羅伯特·費切推下高樓而形成第三第四層同時Kick(刺激)從而把羅伯特·費切又喚回了第三層的雪堡。在雪堡深處的房間,羅伯特·費切聽到了伊姆斯設計更改過的父親的最後遺言:I am disappointed that you tried… (我對你極力想試著成為我這樣的人很失望),也就是說讓他作他自己別管公司。打開保險箱之後羅伯特·費切看到的是自己最珍愛的和父親照片中的紙風車,對父親愧疚之下自然會實現同樣在保險箱中的偽遺囑分拆公司。到這裡inception(意念植入)的任務圓滿完成。與此同時,在第四層的主角也註定將面對自己最後的心魔。他的對妻子死去的悔恨因為回憶起了和妻子在第四層夢境世界白頭到老的幸福而被沖淡。最終他放棄了自己心中的妻子的影子。 在最後瞬間的多層同時kick(刺激)中,活動在第四層夢境的設計師女孩經過第四層的墜樓kick(刺激),第三層的雪堡爆炸崩塌kick(刺激),第二層的電梯推力kick(刺激),第一層的落水kick(刺激)回到現實世界。活動在第三層夢境的伊姆斯和費舍爾,活動在第二層夢境的阿瑟也同樣經過三次同時或者兩次同時kick(刺激)都回到了現實,除了齊藤和主角。
迷失域:找回記憶的掙扎齊藤死在第三層夢境於是跳過第四層直接來到了迷失域,而主角為了救他故意錯過了最後的四層同時kick(刺激)而身死進入了迷失域。所以最終主角找到齊藤的時候,齊藤要比他老很多。他們彼此相對,想了很久才記起要自殺逃離迷失域。最終齋藤舉起了槍…
尾聲:夢境還是現實?團隊六人在飛機上醒來相視而笑。齊藤也兌現了諾言打了電話解除了主角在美國的訴訟使主角得以順利入關。主角終於得以回家看到自己的兩個孩子——如果注意細節的話,可以看出兩個孩子穿的衣服和夢境中很相似但是有所差別。然而最終的結尾是開放性的,桌上陀螺不知道停沒停,但也無傷大雅。夢的規則:「奠基」工具手冊
夢境設計師不得對任何人泄露夢境的設計圖每個夢都有一個夢主,即夢境的「設計師」。但每個進入設計師夢境的人,都會帶來自己的一些意識與創造。如果設計師將藍圖或是夢境細節外泄,進入夢境的人可能帶潛意識的投射人物入夢搗亂,影響夢境的正常進行。夢境設計師務必在夢境中打造悖論建築悖論建築,即在現實世界中不可能存在的矛盾建築,如沒有盡頭的樓梯之類,這也是夢境設計的基礎知識。設計師用這種裝置來確保「目標人物」被困在夢裡,以免他走到夢中世界的邊緣而警覺——他一輩子也走不到頭兒的。盜夢者須隨身攜帶圖騰即便是手段再高超的盜夢者,有時也會分不清自己究竟是在夢裡還是現實中。測試是否是夢境有多種方式,如注意觀察天氣及不尋常的重力變化,或者自我測試「是如何來到這個地方的」(入夢後總突然到達某個地點)。而圖騰是每個入夢者辨別夢境和現實的東西,它是一件特殊的小玩意,不能是硬幣,必須是獨特的物品。圖騰在現實中必然按某種物理規律運行,但在夢中必然按某種與現實中不一樣的規律運轉,這樣就可以分清現實還是夢境。盜夢者進行意念盜竊有兩種方式一種是與目標人物的潛意識進行交談。另一種比較安全的方式是建造某種地方,比如銀行、金庫或監獄之類,目標人物的潛意識會主動把秘密信息(即目標對象)放進去,盜夢者再將信息偷走。夢境的醒來只能逐層進行把人從夢中喚醒必須次第進行,如直接跳層則喚醒無效。從N+1層夢境回到N夢境,基本需要有人在N層提供幫助,比如喚醒、從高處重力下墜、被殺死(可以用槍將其殺死——不推薦)等,或等到藥效全部解除。因此,小組成員在每一層(N層)夢境都留守一個人,負責把進入N+1層夢境的同伴叫醒。每一層的夢境中的重力變化會影響到下一層比如片中第一層夢境汽車翻滾會導致第二層夢境失重,然而再往下到第三層夢境的影響就很小。
夢境設計師不得利用記憶打造整片區域在創造夢境時,設計師應想像新的場景,如欲築造自己熟悉的畫面,至多加入一些小細節為宜,比如路燈或電話亭。越是貼近現實中的細節,那麼在夢中的人(包括設計師本人)就容易相信夢境的真實性,從而喪失對夢境與現實之間的辨識度。夢境設計師不得把夢境設計得太離譜設計師負責場景和一般劇情人物。在場景方面應有基本的城市設計,比如書店、咖啡廳等,該有的元素不可缺,目標人物的潛意識會搬進這個世界居住。如果將夢境設計得太離譜,或者創造的東西太異常,目標人物就會意識到自己在做夢,或者目標人物的潛意識產生心理防禦機制(即投射)。當目標意識到自己被愚弄時,投射會自動激活,兇猛地發動攻勢。如果要在夢中加入一個夢主熟悉的人物或者虛擬的誘餌人物,還需要有「偽造者forger」角色。夢可以嫁接也就是說A,B進入C的第一層夢境(這一層的夢主為C)之後B可以帶A進入B的第二層夢境(這一層的夢主為B)。進入不同層次的夢境 方式也不一樣按照做夢依次向上分別是:現實世界,第一層夢境,第二層夢境,第三層夢境,第四層夢境,迷失空間(limbo)。 正常人活動在現實世界,做夢的時候在第一層夢境。如果要進入第二層夢境,也就是夢裡的夢,必須服用一般性藥物。如要進入第三層夢境,必須要加強型藥物。每進入一層夢境時間就越慢因為人腦在睡夢中活動更快,所以每進入一層夢境時間就越慢。層與層之間的時間以大約二十倍的數量延緩。在台詞中給出的約數是現實世界十小時的航班,在第一層夢境是大約一個星期,在第二層夢境是大約六個月,而在第三層夢境是大約十年。從夢中醒來有兩種方法要從夢中醒來(不管是第一層還是第二層)有兩種方法:第一種就是所謂的「kick (刺激)」,也就是下墜或衝擊帶來的身體震顫。第二種就是被殺死。當然,等藥物效果過期也是一種不是辦法的辦法。
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