在購買VR產品前,這些事你需要知道,防止被坑!

文/雷科技(公眾號:leitech)

人人都說今年VR會火,肯定會有小夥伴打算購入這類產品,不過為了不跳入「火坑」,我們還是得先了解一些事。

什麼是VR?

VR是Virtual Reality(虛擬現實)的簡寫,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。用戶進行位置移動時,電腦可以立即進行複雜的運算,將精確的三維世界視頻傳回產生臨場感。其有三個基本特徵:即三個「I」immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構想)。

簡單的說VR就是要屏蔽掉你大部分的感官,用再造的信息給你一個新世界,稍微有些類似《黑客帝國》中的場景。就這個概念來說,其實目前市面上鮮有設備可以達到要求。

如果要達到《黑客帝國》那樣的虛擬現實程度在這幾年十幾年幾乎是不可能的,Oculus的創始人Palmer Luckey在不久前的一次採訪中也表示,可能永遠都達不到那個水平。

都有哪些VR產品

當下主流的VR產品有三種VR眼鏡(眼鏡盒子)、VR一體機、VR頭盔。

VR眼鏡的大家都比較熟悉了,諸如谷歌的Cardboard和暴風魔鏡都是這類產品,價格從幾十元到幾百元不等,大家買回來通常就是為了看片。

以比較簡單Cardboard為例,其主要材質是硬紙板和凸透鏡,通過磁鐵、橡皮筋等零件固定成一個手機盒子,將手機放入其中就可以使用,通過下載一些VR App或者配套的APP,可以觀看一些專門的視頻,以及玩一些小遊戲。

通常手機中的圖像被分割成兩部分,將兩幅單獨的圖像送到雙眼,每隻眼睛只允許看到其中一幅,以此帶來更好的觀影體驗,也就是左右格式3D。

這類設備比較適合用來看視頻,實際的觀感有些類似電影院的感覺,而且成本更低。價格更為昂貴的產品則會有更紮實的用料、更極致的設計、更好鏡片還會加入一些感測器方便交互。

不過對於這類設備,對於手機屏幕的解析度要求是比較高的,最好是2K屏,有專業人士VR設備理論上需要4K以上解析度,才能較好地消除顆粒感。在屏幕刷新率方面,120HZ是讓VR設備中呈現的畫面接近現實的及格線,過低的刷新率容易造成畫面延遲和暈眩。由於其僅僅只能帶來更好的觀影體驗,很多人認為這類產品是「偽」VR。

VR頭盔,比較大牌的產品有三款Oculus Rift、HTC Vive 、Sony Playstation VR,這類產品更像是為遊戲而生的,目前僅有Oculus Rift有明確的售價599美元。

通常這些VR頭盔是以套裝的形式售賣的,Oculus Rift為例套裝中包含一個VR頭盔(頭顯),一個遙控器,一個支持3D音頻的耳機,一個感應器用於追蹤頭部和身體動作以及一個Xbox One的手柄。

不過很快配套的XBox 手柄將會被Oculus研發的Oculus Touch體感控制器取代,這款設備將在今年下半年推出。

這類設備的現實方式與VR眼鏡現實原理比較類似,都是左右眼擁有單獨圖像。不過其使用了特定的畫面、定製鏡片以及特殊的演算法帶來更好的視覺體驗。同時這類設備還擁有動作追蹤以及體感設備,可以捕捉消費者在指定空間的內的動作以帶來更真實的遊戲的體驗。如果沒有單獨追蹤設備,有的產品會選擇在頭盔上加裝攝像頭或者探測器來追蹤動作。

通常這類設備是搭配PC使用的,運行Oculus Rift的最低PC配置為:

  • NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高

  • Intel i5-4590 或更高

  • 8GB RAM

  • HDMI 1.3 視頻輸出

  • USB 3.0介面

  • 運行Windows 7 SP1以上系統

  • 這樣一台PC的價格通常在1000美元左右,HTC Vive對PC的要求基本也是這個水平。Sony PS VR則要好一些可以搭配350美元的PS 4使用。為什麼需要這麼強勁的性能呢,VR的目的就是用盡一切方式欺騙消費者的大腦,讓他以為其身處在一個「真實」的環境,而人腦能處理的信息量是非常龐大的。

    而VR一體機則處在兩者的中間地帶,有些類似把手機或者是主機內置在VR眼鏡中,顯示原理基本相同,是一個折中的方案。不過這類產品沒有太多受眾,價格通常在2000元左右,相比VR眼鏡效果差不多但價格貴了不少,相比VR頭盔整體體驗有著不小的差距。

    一些需要了解的名詞

    虛擬現實攝像機(全景攝像機):

    這樣設備通常擁有多個攝像頭、麥克風以及感測器,用來捕捉多角度的畫面、聲音、景深信息,配合VR顯示器使用可以給消費者更加「身臨其境」的感受。

    以著名光場相機Lytro的虛擬現實攝像機Immerge為例,這個設備中包含了上百個小型鏡頭和圖像感測器,可以捕捉和記錄周圍的影像,同時還會記錄光線的行進方向,也就Lytro最為拿手的光場技術。這樣的設備通常售價不菲,一般是針對專業領域,而非普通消費者。當然也有針對普通消費者的VR攝像頭,不錯這些攝像頭表現可能就要差強人意些。

    FOV視場角(可視角):

    在光學儀器中,以光學儀器的鏡頭為頂點,以被測目標的物像可通過鏡頭的最大範圍的兩條邊緣構成的夾角,稱為視場角,視場角的大小決定了光學儀器的視野範圍,視場角越大,視野就越大。

    這是VR廠商常常用來宣傳的一個辭彙,廠商們像傳達的概念視乎是視場角越大看到的畫面就越大,沉浸感就越好,不過視場角做的過大,就容易看到手機邊界,沉浸感不佳,伴隨而來的還有圖象的變形;視場角太小,又會喪失了沉浸感。

    不過當下國內廠商們推出的產品的可視角基本都在100°左右,這個數值相對而言比較合理,實際上的體驗大家的並沒有太大的區別。不過一般來說,VR產品鏡片尺寸越大,人眼會越不容易注意到透鏡邊緣,在沉浸感上也有所提高。

    瞳距、非球面鏡片:

    這些戴眼鏡的同學再熟悉不過了,瞳距簡言之就是瞳孔的距離。當我們雙眼注視同一物體,物體分別在兩眼視網膜處成像,並在大腦視中樞重疊起來,成為一個完整的、具有立體感的單一物體,這個功能叫雙眼單視,左右格式3D正是利用的就是人眼的這個特點。

    非球面鏡片指的就是表面弧度是非球面設計的,在清晰度和減少視覺變形上有不小的優勢。

    畸變:

    畸變用通俗的話來說就是圖像扭曲變形,給人以中間膨脹(桶形畸變)或是收縮(枕形畸變),市面上那些便宜的放大鏡就存在畸變。為了解決這個問題,很多廠商就採用了上述的非球面鏡片,但其作用也是有限的,或多或少都會存在一些畸變,並且隨著FOV視場角的增大,邊緣圖像畸變會更加明顯,圓形的鏡片尤其明顯。

    以Oculus為例,其為了抵消這種畸變,在圖像呈現給使用者之前,會先做一次畸變用以抵消鏡片帶來的畸變,從而使使用者感受不到由於鏡片畸變造成的不真實感,這個這畸變演算法還是有很高難度的,對硬體性能的要求也很高,每一幀都要經過軟體的後處理,這也是為什麼Oculus當下顯得比較突出而且昂貴的原因。

    有哪些應用領域

    當下VR最常用的領域有兩個,一個是觀影,另一個就是遊戲了。除此以外VR在操作教學、模擬實景、操控等方面有所應用,舉幾個例子:

    模擬教學:

    不久前,美國航空航天局NASA與索尼在虛擬現實領域展開了合作,共同為其太空人型機器人研發一款叫「Mighty Morphenaut」的PlayStation VR虛擬現實教學應用。該應用創建了一個模擬了太空艙,用戶可以通過這個應用學習如何操控太空機器人。在應用中使用者需要讓器人躲避障礙並完成太空作業。並且這個應用中還有一個時間延遲模式,可以幫助使用者更好體會操作機器人時的延遲情況。

    以此為例VR還可以用在各種培訓中,諸如:駕駛飛機、汽車以及操作其他一些工具。

    控制機器:

    通過VR來操作很多機器也能帶來更直觀的感覺。像現在很多無人機公司都希望其產品可以通過VR頭盔來操控。

    以Parrot的Bebop為例,其除了支持專屬Skycontroller遙控手柄和移動設備的遙控,還支持VR頭戴顯示器的控制,這樣最大好處就是就是可以讓控制變得更簡單,而且使用者可以擁有居高零下的第一視角。除開無人機以外,通過VR設備還可以操控其他設備,諸如遙控車、機器人等等

    模擬實景:

    當下有很多裝修公司和開發商都對VR表現出了很大的興趣,例如有一家位於Newcastle的Digital VR公司研發了一個新平台,他們希望消費者只要戴上虛擬現實頭盔,就能立即感覺自己就站在新房子內,可以隨意改變牆壁的顏色,或者添加一個新的照明方案,甚至還能四處移動傢具,找到消費者想要的效果,這樣可以極大的節省裝修公司打造樣板間的時間。在很多設計、裝潢領域都可以用到這類技術,讓人們直觀的了解情況。

    大廠產品內容相對豐富

    內容匱乏對於一個新興產業而言肯定是無法避免的,相對而言結構簡單VR眼睛當下內容已經逐漸豐富起來了。但是對於高端VR產品(VR頭盔)由於沒有統一的標準,內容就會顯得有些零散,總體數量篇少,相比之下有號召力的廠商內容則會更豐富,類似Xbox和PlayStation的存在。說句實在話,VR要麼買便宜VR眼鏡,要麼就買大廠的產品也就是Oculus Rift、HTC Vive、PS VR。

    Oculus Rift由於其是VR行業的領軍者,因此有很多遊戲或內容開發商針對其開發了不少新內容,有的對原有內容做了相應的優化,當下已經有幾十款遊戲宣布支持這款設備,而且也有幾款獨佔遊戲,諸如:《Lucky』s Tale 》、《EVE: Valkyrie》。當然,Oculus也會對這些遊戲做一些簡單的適配,還有一些軟體團隊為其開發專門的遊戲轉化軟體,例如:vorpX。

    (EVE: Valkyrie)

    HTC Vive雖然是有當下已經不再輝煌的HTC開發而來,但是其有一個在技術和內容上都很靠譜的合作夥伴Valve,遊戲玩的多的小夥伴對這家公司都不會陌生,其擁有世界上最大遊戲內容平台之一的Steam,並且還是一個經驗老道的遊戲開發商,諸如《半條命》系列、《反恐精英》系列、《dota2》。

    (Steam遊戲平台)

    Playstation VR是由Sony開發出來的,其作為PS 4配套產品遊戲內容自然也不會少,想想當下PS 4有多少遊戲,之前索尼方面還表示PlayStation VR發布時將會有上百款與其兼容的虛擬現實遊戲同步發售,而且Sony一樣是一個經驗豐富遊戲開發商,想想《戰神》、《神秘海域》、《殺戮地帶》這幾款大作。

    (PS VR遊戲:Eclipse日食)

    筆者要說的差不多就是這些了,如果預算有限可以先買個廉價VR眼鏡感受下。如果是個不差錢的小(tu)伙(hao)伴,大可以把Oculus Rift、HTC Vive、PS VR這三款產品買回家挨個感受下,畢竟其各有千秋。

    (圖片來源於網路)

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