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要不了多久 Mac就能玩VR遊戲了?

2016-06-06 07:53:57  不管是好是壞,果粉們都得等等。一個足夠強大的 GPU 需要的是相當的空間,以便在渲染華麗畫質的同時散去熱量,這就是為什麼那些VR Ready的筆記本電腦都會又厚又重,通常還要有 17 英寸的屏幕。

不管是好是壞,果粉們都得等等。

所有用過MacBook Pro或Mac Pro的人都知道它們無論應對任何事情都幾乎是完美無缺的。在一個充滿著各種超薄,各種時尚的市場中,蘋果確實是值得大讚特贊的,然而這些設計上的優雅帶來的是性能上的局限。現在市面上有許多的台式 PC,甚至是筆記本電腦都具備開箱支持 VR 頭顯的性能,有點可惜的是蘋果的 Logo 並不存在於那上面。這是壞消息,那麼好消息呢?這件事對蘋果來說技術上並不困難,而且我們也有可能很快看到轉機的出現。

多虧了 VR 技術的火爆,現在能夠運行 VR 應用的電腦已經算得上是一個很主流的需求了,而這樣的需求是小型的筆記本電腦所不能滿足的。一個足夠強大的 GPU 需要的是相當的空間,以便在渲染華麗畫質的同時散去熱量,這就是為什麼那些「VR Ready」的筆記本電腦都會又厚又重,通常還要有 17 英寸的屏幕。蘋果短期內當然不會改變它固有的筆電設計,而 Nvidia 的移動系列 GPU 在至少兩代內都會被英特爾和 AMD 晶元取代。考慮到蘋果注重的是大眾化功能,說蘋果的下一代筆電會是 VR Ready 是沒有道理的。或許最高端的 15 英寸 MacBook Pro 往後會達到 VR 的最低需求,但幾率仍是不大。

不過蘋果的台式機世界就有些不一樣了。Mac Pro 可以說一直都非常注重性能,但它所用的 GPU 就還不夠達到 Oculus Rift 或 HTC Vive 的要求,AMD FirePro D500s 的機能還不到它們所需的一半。儘管我們不清楚蘋果在下一次更新中會不會繼續堅守 AMD,但農企最新發布的 Radeon RX 480 卻以超高的性價比讓我們看到了這種可能性的存在。

不過性能只是一方面,果粉們想要讓自己的愛機也能進入 VR 時代,那還不是唯一的障礙。Oculus 和 HTC 必須獨立支持 Mac OS,而這對於 Oculus 來說還意味著它得將自己的商店分割成 Mac VR 遊戲和非 Mac VR 遊戲才行。Valve 公司將 VR 遊戲和非 VR 遊戲在 Steam 平台中分離開來,因此 HTC Vive 在 Mac 上可能也會有類似的措施。即使一切都齊全,Mac 用戶可能一開始也不能在商店中玩到所有的 VR 遊戲,但人們總是歡迎進步的。

那些將自己完全融入蘋果生態系統的人們,如果想要體驗優質的 VR,他們現在確實處在一個尷尬的節點上,而單獨買一台專職 VR 的 Windows PC 肯定是不實惠的。等待蘋果自己打造 VR 生態那是要花不少時間,但一台性能足夠強勁的 Mac Pro 卻不一定會讓你等很久。

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