從零構建設計思維

原文鏈接:How to apply a design thinking, HCD, UX or any creative process from scratch

原文作者:Dan Nessler

這篇指南文章旨在提供設計師,創意思考者和項目管理者一個工具,可以建立,草擬,組織,結構,運營或管理設計挑戰和項目:微調雙菱形流程。

微調雙菱形流程

為了做到這一點,我自己想出了一套雙菱形原則的調整版。或許,你很熟悉應該設計委員會的雙菱形模型,或是IDEO以人為中心的設計思想,你熟悉的學校里的設計思考過程,可能會包含絕大多數下文提及的方法,步驟和工具。

(設計委員會的雙菱形模型)

(IDEO以人為中心的設計流程)

(Stanford校園設計思考過程)

理解人們

根據Don Norman,以人為中心的設計過程,都是從一個對人和需求有很好的認知開始的,設計的目標也是為了滿足這些需求。各種各樣的公司,組織和教育機構已經在面對這些挑戰,並提出了很多模型來結構化設計思維和人本設計流程。

香辣醬肉排和雙菱形模型

當你第一次做香辣醬肉排的時候,可能是一份食譜吸引了你,第一次嘗的時候覺得不夠味,於是加了些調料,或者加入更多的辣醬來滿足你的味蕾。換句話說,你會根據自己的需求和口味來調整配方。

這就是我前幾個月在Hyper島上試圖掌握數字體驗設計流程。

就像會以一個參照作為起點,我用了雙菱形流程,最初由英國設計委員會公布,我很喜歡這種清晰高效的結構框架。

幾乎所有的創意或設計項目的核心問題都是如何從A點-「不知道」或「可能」,到B點-「很了解」和「應該」。這個過程第一眼看上去是直接有限的。

然而在現實中,這可能是一個永無止境的過程,就像創造力是不斷用新的方式來對我們的生活造成一些積極的影響。

雙菱形模型是一種結構化設計方法,通過四個階段應用挑戰:

發現/研究-洞察問題(分離)

定義/綜合:集中目標(聚合)

開發/想法:可能的解決方案(分離)

交付/實現:解決實際問題(聚合)

這個過程中分離或聚合。在分離的階段,你試著放開自己的思想,儘可能不要限制自己;而在聚合的階段,側重於聚焦和縮小你的想法範圍。

如果你google雙菱形模型你可能會發現各種各樣的解釋和不同的文字,我堅持我上面的模型,因為在我看來它足夠靈活敏捷。換句話說,它就是對我而言最吸引人的食譜。

雙菱形的四個階段可能簡化合併成兩個主要階段。

階段一:做正確的事情(菱形1-發現和定義)

無論你做什麼,在你嘗試去做之前,你都應該找到正確的問題去解決,或提出正確的問題。這就是關於你做什麼。

階段二:正確的做事情(開發和交付)

一旦你發現了正確的問題要解答或解決,你會想知道你是不是在用正確的方式做。這就是關於你該如何去做。

接下來的段落提供你一步步的階段方法

階段一:做正確的事(菱形1-發現和定義)

這一階段氛圍發現/研究和定義/綜合。

提取摘要(這通常是你挑戰的起點)-試著對摘要和最初的問題發問,通過挑戰它的每一個部分以及評估關注點。

列舉儘可能多的元素,找到共同的特徵,定義興趣點極端條件,列出地點,人(角色),及相關的可能被探索到的體驗。

在進行深入研究之前,綜合你發現的主題做成一份概述,這會讓你限制住自己的研究範圍。

深入研究,應用主次研究法。

之後,你會得到一大堆非結構化的研究成果。

定義/綜合

為了讓其他人能理解你的發現,你可能想要通過下面這些步驟,來綜合你的調查結果:

下載(總結你未處理的發現然後與團隊成員分享)你所有的研究。

集合報告內容和共同的主題。

找到潛在的需求(潛藏需求是用戶消費的動機,關於一個特定主題的願望和訴求)

尋找設計機會(採取什麼樣的方法能夠激活這些需求)

創建HMW問題(類似於「how might we...」的句式,來引導我們發現應該做些什麼,完成哪些工作)

最後,你應該提出一個修正後的概要,闡明或詳細說明了最根本的挑戰或是矛盾所在。

第二階段-做正確的事情(菱形2-開發和交付)

這個階段氛圍開發/構思和交付/實現。

開發/構思

當你已經推導出了實際需要解決的問題或挑戰,你開始構思。

構思

這是一個有趣的過程,因為這個一個發散的階段,你不需要限制自己開放的想法,在這個時候不要去下判斷。應用「是的…」而不是「不…」或「是的,但是…」這樣的心態,任何發言都應該得到支持,避免進入細節,獲取儘可能多不同的想法。

評價

圍繞一個構思階段,評估你的想法並選擇出最喜歡的一個。這裡在手上有兩個工具可以使用,分別是積分投票(團隊中全部的成員都參與),或影響/可行性矩陣(一個關於影響用戶潛在想法的可行性矩陣)。

最後你應該選出一個或儘可能少的想法,你可能想要去在之後做出原型並測試看看,為了發現問題更好的答案和解決方案。

交付/實現

當你已經提出了可能的解決方案,你想要評估最後可能實施採納的一個,你可以按照包括以下三個步驟的敏捷方法:

構建/原型

測試/分析

迭代/重複

瞄準哪些MVPs-最可行的產品和原型,提供足夠的可觸性來分析它們是否解決了根本問題,或給出了答案。

最後你會輸出你最後的產品,答案或解決方案。

當你這樣做了,之後你會回到開始,再來做一遍,因為總有事情需要改進。

記住:創造就是不斷以新的方式來對生活產生積極影響的習慣。

還有一個…不對,兩個,三個更多的事情

這篇文章或指南並不是終點,或是宣稱唯一的方法,它只是一種方法。

這個修正後的雙菱形流程只是一個我個人的方法,而不是唯一的,它仍然在接受挑戰,質疑及迭代。

根據你在項目中扮演的角色,菱形的大小也不盡相同,這意味著你面對的挑戰或項目,你可能只專註或強調雙菱形的一部分。還有,這個流程並不是線性的,在現實中,任何時候你都應該準備好,敏捷的在各個模塊中來回切換。

這篇文章著重於總體的結構過程,而不是所有單獨的工具和方法都適用。它不是一個每個人都適應的框架,它幫助我,能夠指導我完成設計過程。

有些時候,你會感覺自己深陷迷霧當中,在這個過程中你會感到迷失。這是正常的,一個調整和信任的過程。

轉自:交互學堂

作者:舒斯起

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