一份感動,一份懷舊,一份執著 回憶歷代經典遊戲主機
終於看到國行PS4和XBOX one正式上市 懷念以前 翻著日文字典通宵玩遊戲的日子,這些年走下來的風風雨雨,更多的是感動,懷舊和執著
視頻遊戲主機的歷史同樣可也已看作是一部科技歷程的發展史,從簡單的勾勒線條到現在絢麗精緻的畫面場景,猶如電影版精彩。無論是當時的《超級馬里奧兄弟》還是現在的《使命召喚》、《極品飛車》等大作,在我們驚呼感嘆之餘,也豐富了我們的童年,讓我們的生活更加充滿樂趣。今天,筆者就帶來大家一起回顧一下歷代經典的的視頻遊戲主機。
第一世代視頻遊戲主機(70年代初) >>奧德賽
代表遊戲:《PONG》
從嚴格意義上來說,世界上最早的電子遊戲誕生於上世紀50年代,當時顯示是基於向量顯示,而不是模擬視頻的形式,與我們今天所見到的遊戲概念有所不同。通常情況下,我們認為世界上第一台連接電視顯示的視頻遊戲機是Magnavox公司於1972年在美國發行的「奧德賽」,發明者是美國人拉爾夫·H·貝爾。「奧德賽」的發售意味著著第一代視頻遊戲的出現,之後便出現了流行美國的雅達利遊戲《PONG》,對今後遊戲產業奠定了基礎。
PONG的一經面世,便獲得大家廣泛歡迎,它是第一款可以四人同時參與的遊戲。據悉這個遊戲最後被命名為「PONG」有2個理由:球撞在物體上就發出這個聲音,而且真正的「Ping-Pong」也已經有了版權。
第二世代遊戲主機(70年代末-80年代初) >>Telstar >>Channel F >>Atari 2600 >>SG-1000
代表遊戲:《大金剛》、《宇宙侵略者》
1976年美國Coleco公司發行他們的第一個家庭電視遊戲產品,命名為Telstar,又被稱作:通訊衛星。
同年,費爾柴爾德(Fairchild)公司推出了第一個可編程的家用電視遊戲主機,費爾柴爾德視頻娛樂系統,隨後被重新命名為「Channel F」,即:F頻道。
Atari 2600是雅達利公司在1977年發行的家用遊戲機,在當年風行一時,成為電子遊戲第二世代的代表主機。當時經典遊戲有:《Adventure》、《碰碰彈子檯》、《爆破彗星》和《Pac-Man》等。Atari 2600稱得上是史上第一部真正意義上的家用遊戲主機系統,同時Atari 2600遊戲機基本可以稱得上是現代遊戲機的始祖。
SG-1000為世嘉(SEGA)公司於1983年在日本推出的旗下第一部家用遊戲機,作為世嘉的第一款遊戲機,機身毛病較多,最為嚴重的是控制器超差的操縱性。此後,在SG-1000發售一周年時,世嘉公司又推出了它的改進機型SG-1000 Mark II。Mark II型改良了控制器上的問題,並且讓控制器具備了連發的功能。
第三世代遊戲主機(80年代初期到中期) >>任天堂Famicom >>世嘉Master System
代表遊戲:《超級馬里奧兄弟》
1983年視頻遊戲進入第三代,當時遊戲市場混論無序,任天堂在這一年推出了他們自己的主機Family Computer(簡稱FC),也就是國內玩家熟悉的「紅白機」。全球總銷售量超6000萬台,使其成為電視遊戲真正鼻祖,墊定任天堂在家用電玩硬體領域王者地位。FC上市之後,世嘉同期的遊戲機SG-1000被徹底壓制。
任天堂FC應該是大家印象里最早的遊戲主機了,記載著我們的童年的回憶,筆者最愛的《超級馬里奧兄弟》《大金剛》都是這一時代的遊戲,筆者還收藏有好多張遊戲卡呢。對於國內來說,有很多類似的遊戲主機出現,我們購買的也絕大部分都是這些機器,其中最常見的就是小霸王了。
SEGA Master System(簡稱SMS),是世嘉在公司1985年在日本推出的8位家用遊戲機,於1986年在北美髮售。SMS版本包括稱為「Sega Base System」僅附帶單手柄的版本和稱為「Sega Master System」的附帶雙手柄和光槍的版本。很快第二種版本就佔了大部分市場,成了它的正式名字。SMS的推出就是為了與任天堂相抗衡,雖然在歐洲和巴西獲得了一定的成功,但在北美和日本地區卻很慘淡,它強有力的對手任天堂FC,在日本市場保佑95%的份額。
最經典的遊戲《超級馬里奧兄弟》大家都玩過吧,這可是不少玩家最初玩FC的遊戲啊,其成為了永遠的經典。在那個年代,擁有一台紅白機應該是我們最大的夢想了。
第四世代遊戲主機(80年代末-90年代初)>>PC Engine/TurboGrafx-16 >>任天堂Super Famicom >>世嘉Mega Drive/Genesis >>SNK NEO-GEO/NEO-GEO CD
代表遊戲>:《索尼克2》、《魂斗羅III》
1987年NEC公司聯合遊戲廠商Hudson推出遊戲主機:PC-Engine,它是第一部支持CD-ROM載入的遊戲機,從而引起日本遊戲業的高度注目。1989年初該主機在紐約和洛杉磯上市,1989年9月在全美上市,售價為190美元。
Mega Drive(簡稱MD)是世嘉公司的第5代家庭用遊戲機機型,又稱「世嘉五代」。它為世界上第一款真正意義上的16位元家庭電子遊戲機,日版於1988年發售,美版於次年發售。後期為了挽回頹勢和擴展性能,世嘉陸續為MD開發了MEGA-CD、SUPER 32X等附機,同時首發遊戲有《獸王記》、《戰斧》等。在老一輩的玩家眼裡它是一款經典的遊戲機,同樣筆者手裡還擁有好多張「黑卡」留作紀念。
隨著PC-Engine和世嘉Mega Drive的市場佔有率節節攀升,迫使任天堂不得不開始投入16位主機Super Famicom(簡稱SFC,超級紅白機)的開發。SFC在設計上最大的特點就是採用了兩顆GPU,1989年在SFC發售當天,東京街頭電器店充滿了排隊購買SFC的人群,也有很多家長去給孩子排隊購買,人數眾多甚至嚴重影響了東京的交通,可見其受歡迎程度。同期熱門遊戲《最終幻想II》、《超級惡魔城IV》、《魂斗羅III》等大作僅在主機發布後數月就陸續推出,為主機的迅速推廣做出了不可磨滅的貢獻。
1991年7月1日,SNK公司推出16位元家庭視頻遊戲主機:Neo-Geo,由於主機基板與SNK街機基板完全一致,因此街機遊戲的移植相當簡單和便捷。像《餓狼傳說》、《格鬥之王》等SNK著名的街機遊戲幾乎都能在第一時間來到NEOGEO主機,憑藉著過硬的遊戲處理能力,NEOGEO成為了史上最強的16位元家用遊戲機。
1994年9月9日,已經在街機市場大紅大紫的SNK公司推出了其家用遊戲主機NEO-GEO的2代產品,第一批NEOGEO主機次用卡帶為媒介,因此造價成本超高。這無形中影響到了主機的銷量!SNK也在不久之後推出了CD-ROM版遊戲主機,這降低了遊戲成本,但是讀盤時間過長的缺點也是顯而易見。最後SNK亦推出了2倍速的光碟主機,不過這種規格的主機只在日本發賣過。這些措施對於主機價格的降低起到了一定作用,但終究是飲鴆止渴,NEOGEO最終還是不能成為暢銷的主流家用遊戲機。
最為重要是的,NEO-GEO CD還搭載了56MB的內存,這樣豪華的配置讓其能夠從容高速地處理遊戲信息,也讓遊戲的流暢程度和精彩係數得以完美的體現!要知道,即便到了32位遊戲機時代的PS和SS也需要加速卡和削減遊戲內容來移植拳皇等遊戲啊,而在94年的NEO-GEO CD就已經能夠輕鬆做到啦!
第五世代遊戲主機(整整90年代) >>3DO Interactive Multiplayer >>任天堂64 >>索尼PlayStation >>世嘉SEGA Saturn >>世嘉Sega Dreamcast
代表遊戲:《星際大戰》、《古墓麗影》、《生化危機1、2、3》
3DO是於1992年由松下電器的母公司、美國電報電話公司、時代華納、美國環球影業公司、EA等共同出資成立的公司,與松下等公司合作製作發行了同名的遊戲主機。3DO的第一款型號FZ-1由松下生產,全名為Real 3DO Muitiplayer,該主機的性能毫無疑問地超過了同時期所有的競爭對手,然而其價格卻飛高高,由於3DO的普及率嚴重不足,第三方廠商的支持力度卻非常有限。
任天堂64 NINTENDO64(簡稱N64),是日本任天堂公司開發的第三代家用電視遊戲機,其中64指的是其所裝置的64位元處理器。N64電視遊戲機於1996年6月23日在日本面世,當時,只有2個遊戲《超級瑪俐歐64》、《飛行俱樂部64》 於北美洲發售,但歐洲已經推出第3個遊戲 《星際大戰:帝國暗影》,日本方面亦有最強羽生將棋這第三個軟體與主機同日發售。
索尼PlayStation(簡稱:PS),是日本索尼旗下的新力電腦娛樂SCEI於1994年12月3日發售的家用電視遊戲機,現已成為最出名的家游產品之一。當時與PS競爭的還有世嘉公司的SEGA Saturn,和任天堂公司的Nintendo 64等。通過爭取第三方遊戲製造商的戰略,最終PS在遊戲軟體數上以絕對的優勢獲取了這場商戰的勝利。當時與PlayStation競爭的還有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。
PS最大的特點是它的超群的圖象處理能力,PS加入專用的3D處理器,使圖象的運行速度高達3千萬次計算/秒,一秒能進行36萬次多邊行演算,PS的3D晶元是標準的高級圖形工作站專用的晶元,是當時次時代機戰爭中圖象能力最強的一部主機,讓其在當時非常流行。PS上比較著名的遊戲有:《實況足球》、《古墓麗影》、《最終幻想7》以及《合金裝備》等等。
世嘉SEGA Saturn(世嘉土星,簡稱SS)是世嘉公司開發的32位元家用遊戲機。因為這部主機是SEGA公司的的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。1994年11月22日SS在日本發售,首日開賣共售出十七萬部。在和SONY的PS的較量中,由於主機硬體使用雙CPU架構,導致遊戲開發不易,且因過分依賴本社作品逐漸失去第三方軟體商的支持而失利。
由於世嘉公司錯誤估計為2D畫面遊戲依舊主流,所導致對3D畫面之支持比Sony的PlayStation差一段距離,但最終大趨勢仍為3D畫面大行其道。世嘉最大的功臣是土星,時值遊戲業界跨入3D CG動畫製作的過渡時期,在街機上大受好評的《VR戰士》與主機一同發售這一策略為世嘉贏得了一個良好的開端,發售半年既賣出100萬台,通過在擴張槽上加裝ram卡使2D遊戲製作達到了頂峰。但是由於3D表現不佳,最終在市場上被PS擊敗。
世嘉Dreamcast(簡稱DC)是日本世嘉公司於1998年11月27日發售的遊戲主機,其名稱Dreamcast有傳播夢想的寓意。由於其螺旋形的標誌,在中國被戲稱為「蚊香」,是世嘉最後一部家用主機。Dreamcast最大的特點就是它是攜帶數據機的第一款家用遊戲機,通過它玩家可以通過網際網路進行真正的網路對戰。可惜其最終也未能打敗索尼公司的PlayStation 2,更間接導致世嘉完全退出家用遊戲機市場,令Dreamcast成為了世嘉的末代主機。在2001年1月31日,世嘉終止Dreamcast遊戲機的生產,宣告退出家用遊戲機市場,對於世嘉的退出,我們只能深表遺憾。
第六世代遊戲主機(00年代中前期) >>索尼PlayStation 2 >>Nintendo GameCube >>Xbox
代表遊戲:《俠盜飛車》、《火暈》、《GT賽車》
PlayStation 2(簡稱PS2)是索尼旗下SCEI於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,在日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機,到2012年2月14日為止已經在全球銷售超過1億5千萬台。目前,PS2已有數十個版本型號,索尼官方正式宣布停售PS2。
PS2採用超高速圖形處理器,每秒鐘可處理多達7500萬個多邊形,與Dreamcast的每秒鐘300萬個相比,大幅超出25倍。PS2的中央處理器使用了當時最先進的半導體技術,時鐘速度為300Mhz,較Dreamcast的200Mhz快三分一。同時PS2還是首款集成DVD技術的家庭娛樂系統,當時此舉備受質疑,但PS2的成功推動DVD一度成為電影的首選格式。這一切都讓PS2受大家廣泛歡迎。
Nintendo Game Cube(簡稱NGC,又稱方糖)是日本任天堂公司推出的次時代家用電視遊戲機。NGC配有一個遊戲手柄、A/V視頻線以及電源。GameCube的外形為一個幾何立方體,外包裝有一些顏色可供選擇,例如深藍色、白金色和黑色。在日本本土發行的NGC中,可供選擇的顏色還有橙色,以及像水晶白、薄荷綠,紫銅色和黑白條紋之類的限定款樣式。GameCube使用專用光碟作為儲存介質。這種光碟基於松下公司專利技術,直徑約為8厘米(比一般CD/DVD略小),容量約為1.5GB。
Xbox是世界最大的電腦軟體公司微軟開發的家庭遊戲主機,於2001年11月15日在美國地區領先發售。在當時的遊戲主機市場,Xbox和PlayStation 2以及Game Cube形成了三國鼎立局面。Xbox內置英特爾的奔騰三代處理器、搭載8GB容量的硬碟以及DVD-ROM光碟機、乙太網介面,連接網路更給力。從硬體性能指標上,Xbox屬於當時的「三大主機」。Xbox Live是Xbox及其後的第二代佔據現市場主流的Xbox360專用的多用戶在線對戰平台。
第七世代遊戲主機(00年代後期) >>Xbox 360 >>Wii >>PlayStation 3
代表遊戲:《使命召喚》、《實況足球》、《初音未來:歌姬計劃》、《殺戮地帶》、《火影忍者》
Xbox 360是微軟開發的第二代家用視頻遊戲主機,於2005年11月22日開始在北美地區發售,其後擴展至歐洲及日本地區,在其這領先其它次世代遊戲機發行的一年中,Xbox 360成功的佔有大量的遊戲機市場。從第一代Xbox就開始的Xbox Live在線服務也是Xbox 360的最大賣點,玩家除了可以跟第一代的Xbox一樣從遊戲機連上互聯網與其他玩家進行在線對戰,也使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。隨著Xbox 360的發售,同期也產生了我們至今還在玩著的經典遊戲:《光暈》、《極限競速》、《戰爭機器》、《失落的奧德賽》、《使命召喚》、《求生之路》、《實況足球》、《生與死》、《忍者龍劍傳》系列等。相信不少朋友手中也有一台Xbox 360吧,作為微軟經典產品的遊戲主機產品,我們確實值得收藏一台。
微軟公司設計Xbox 360時的主要目標是:創造一個生動的娛樂體驗,基於這個創意微軟推出全新Xbox 360遊戲平台,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。將用戶做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本,因此微軟採用了象徵意義的360作為名稱。Xbox 360在多個國家會分為簡裝版、豪華版、精英版和限量版,其中豪華版除主機外,還附送硬碟、無線手柄、耳機、寬頻線、Xbox Live帳號及高品質AV線。而且微軟Xbox 360支持定時功能,家長可輕鬆設定相應遊戲時間,同時也能對孩子們所玩、所觀看的內容加以限制。
Wii是任天堂公司於2006年11月19日所推出的第五部家用遊戲主機,同時期的競爭對手是微軟的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。Wii聽起來像是英文單詞「we」的發音,強調該主機老少咸宜、能讓全家大小都樂在其中的概念。其前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為Wii的主要特色。
Wii最與眾不同的特色是它的標準控制器「Wii Remote」。Wii Remote的外型為棒狀,就如同電視遙控器一樣,可單手操作。除了像一般遙控器可以用按鈕來控制,它還有兩項功能:指向定位及動作感應。前者就如同光線槍或滑鼠一般可以控制螢幕上的游標,後者可偵測三維空間當中的移動及旋轉,結合兩者可以達成所謂「體感操作」。將體感操作列入標準配備,讓平台上的所有遊戲都能使用指向定位及動作感應,可以說是Wii的創舉。
PlayStation 3(簡稱為PS3)是索尼電腦娛樂所開發的第三款家用遊戲主機,於2006年11月11日在日本發售。PS3提供「Sony Entertainment Network」的整合網路遊戲服務,其使用藍光光碟作為主要的儲存媒體,可與PSP的連接。PS3的主要賣點不是提供一個家庭多媒體遊戲機平台,而是帶領玩家進入藍光光碟及高品質影音時代。同期流行遊戲有:《戰神》、《初音未來:歌姬計劃》、《GT賽車》、《殺戮地帶》系列,相信現在PS3在不少玩家心裡還有很高的地位。
PS3以BD-ROM作為光碟機的主規格,通過HDMI提供播放高品質畫面及杜比音響,PS3是索尼公司精心設計的一款主力產品,它不但具備了之前幾代PS的好的功能特點,還是一款偉大的藍光光碟播放器設備。索尼公司在PS3上延續了Vita上的「cross-play」功能,並且不斷為PS Plus會員提供高質量的遊戲,在PSN上加入新的遊戲和經典遊戲。這些舉措都在不斷強化這款遊戲主機的實力。
第八世代遊戲機主機(10年代-至今) >>Wii U >>Playstation 4>>XBOX One
代表遊戲:《使命召喚:幽靈》、《戰地4》、《刺客信條4》《FIFA 14》、《極限競速5》、《極品飛車:宿敵》
Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,也是Wii的後繼機種,於2011年6月舉行的E3遊戲展中發布,並於2012年12月8日發售。Wii U提高了遊戲畫面解析度,支持高清輸出,以及有新的遊戲控制器。Wii U 最特別的地方是有新的遊戲控制器,在控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控屏幕。此外,Wii U也是任天堂歷史上第一部支持全高清解析度的家用遊戲主機,它配有2 GB的RAM並將一半用於Wii U的操作系統。同時,WiiU也全面兼容Wii周邊,可向下兼容Wii遊戲。日版首發遊戲有:《怪物獵人3G高清版》、《忍者龍劍傳3》、《任天堂大陸》、《新超級瑪麗奧兄弟U》、《鐵拳2:WiiU版》、《刺客信條3》、《FIFA世界足球2013》。
PlayStation4是索尼今年新發布電視遊戲主機(簡稱PS4),PS4擁有強大的畫面且具備雲技術,玩家可以通過該平台實現遠程協助、體感操作、多媒體訪問功能,同時索尼雲平台還允許玩家在PS4上運行部分PS1/2/3的遊戲作品,可以與智能手機、平板電腦和PS Vita實現聯動。2013年2月21日,索尼在紐約召開主題發布會,正式推出產品。11月18日消息,索尼PS4率先在美國和加拿大上市,24小時內這款主機即售出超過100萬台。
相關閱讀:【索尼PS4次世代主機開箱】
PS4採用全新的多帳戶登錄機制,其允許多個玩家在同時在一台遊戲機上登錄自己的玩家帳戶進行多人遊戲,並同時享有遊戲中所獲得的經驗與成就。同時,PS4還將引入同一帳戶的多地同時登錄功能,玩家將會在自己的帳戶進行異地同時登錄時收到相關的通知。
2013年5月21日,歷經數月傳聞後,微軟終於正式發布新一代Xbox遊戲主機,新產品命名為Xbox One,意指為一台將所有功能都集為一體的遊戲主機,已於2013年11月22日上市發售。Xbox One將基於「創造一個生動的娛樂體驗」作為主要目標,推出了Xbox One遊戲平台,提供給玩家獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格而不是遊戲本身。將玩家做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。Xbox One採用了全新的操作界面,與Windows 8風格界面非常相似。通過聲音控制功能,玩家不僅能瀏覽Xbox中的信息,還能對直播電視節目進行實時控制。
Xbox One的硬體配置包括有:8核心CPU、8GB內存、500GB硬碟、藍光光碟機、USB 3.0介面,以及802.11n Wi-Fi支持等。此外,Xbox One將運行微軟Windows 8內核,其搭配的新一代Kinect體感感測器將升級支持1080p廣角鏡頭。Xbox遊戲控制器包括了40處新的設計改動,支持觸髮式力回饋等特性。
Xbox One在Kinect感測器中加入了新的手勢,玩家可通過這些手勢切換或關閉某個正在運行的應用。此外,還引入了Windows 8中的「捕捉模式」,即可以讓某一個或多個正在運行的應用縮放到邊側欄中,此功能有助於讓用戶觀看視頻的同時,還使用IE瀏覽網路。
Xbox One默認安裝了微軟Skype Xbox應用,該應用支持群組視頻通訊功能。配合上述的「捕捉模式」,玩家可以在觀看電影時同時與好友進行視頻通訊。此外,Xbox One採用Windows內核,是微軟將旗下產品大一統的又一步,這種統一的平台顯然對開發人員來說是個好消息,也能為微軟帶來極大益處。一個緊密結合的生態系統使得跨平台平台開發變得更加簡單,也使得微軟維護該生態系統變得更加輕鬆,因為所有產品所採用的平台都是同一個核心。
全文總結:如今,隨著數碼產品的保持兩不斷增加、以及遊戲種類的不斷豐富,不僅局限於遊戲主機,手機、平板、體感等領域的也在改變今天的遊戲市場,這也讓我們的生活也越來越有趣。同時我們也希望體驗到更加具有科技感的遊戲,試想將來我們可以不需要硬碟直接存儲在網路上,可以隨時可以進行遊戲中斷與繼續等,讓我們共同期待這一天的到來。
終於寫完了歷代經典的遊戲主機,是不是還在回憶你記憶中的「小霸王」,還是在回憶《超級馬里奧兄弟》、《幽游白書》等的遊戲情節?總之,它記載著你童年的美好記憶。至此,本文就要跟大家說再見了,讓我們共同期待更多更好玩的遊戲主機出現吧!
推薦閱讀:
※回憶唯美古風句子
※鄰居家的櫻桃樹
※曾經的記憶,變成了現在的回憶
※山口百惠50張近照曝光,歲月不饒人,一首《謝謝你》回憶滿滿!
※陌路遙望,回憶未央