中國將成為全球最大「遊戲王國」

中國將成為全球最大「遊戲王國」 蒂姆?布拉德肖

精品投資銀行Digi-Capital新發布的研究報告顯示,受社交網路和手機平台推動,中國有望超越美國,成為全球最大的電子遊戲市場。

報告預測,到2014年,全球網路遊戲和手機遊戲在行業總營收中的比重,將從三分之一增長到二分之一,達到440億美元左右。

預計中國遊戲銷售額將在其中佔據半壁江山——到2014年,中國遊戲市場在全球遊戲市場中的比重,將從目前的約12%上升至四分之一。在此期間,美國遊戲市場在全球市場中的比重,將從26%下降到22%。

同時,由美國動視暴雪(Activision-Blizzard)和電子藝界(Electronic Arts)引領的傳統遊戲機遊戲業務的銷售額,將維持現狀或出現下滑。

Digi-Capital董事總經理蒂姆?梅瑞爾(Tim Merel)表示:「我們預計,中國公司在2011年將成為遊戲業的主要整合者。騰訊(Tencent) 2月份宣布收購Riot Games,就是更多收購活動即將來臨的徵兆。」

騰訊在國內已擁有大量網路遊戲玩家——高峰期的同時在線用戶達到2000萬。梅瑞爾預測,受風險投資湧入的推動,2014年前,網路/手機遊戲的複合年增長率將達到18%。

他還指出,騰訊、盛大(Shanda)和巨人網路(Giant Interactive)等公司網路遊戲的毛利率為50%,而一款暢銷遊戲機遊戲所需要的投資高達2000萬美元。這意味著,只有這款遊戲的銷量達到50萬至100萬,才能勉強維持收支平衡。

難怪風險投資資金正大量湧向網路/手機遊戲業的潛在贏家。Digi-Capital表示,去年的融資額回升至2007年的水平,較2009年增長了52%。

盛大、搜狐暢遊(Changyou.com)和巨人網路等中國遊戲公司的市值已達數十億美元。

梅瑞爾表示:「騰訊的市值已大大超過動視暴雪、電子藝界、GamesStop、Take2、THQ、雅達利(Atari)、Game Group和育碧(Ubisoft)市值的總和」,約為500億美元左右。

因此他預計,未來幾年,隨著亞洲公司走出國門,它們將成為國際整合主要的推動者。

譯者/何黎

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