調查顯示 小客戶端遊戲受玩家青睞

  調查顯示 小客戶端遊戲受玩家青睞  網路遊戲市場的需求日益加大,然而面對越來越多的產品進入到市場當中,如何吸引用戶的關注也就成了廠家最為關心的話題。實際上伴隨玩家娛樂需求的變化,現在的小客戶端網遊更加受到青睞一些。對比無端模式與大型客戶端之間,小客戶端產品可謂是特殊時期下的一個幸運兒吧。  玩家娛樂模式的轉變  在中國,網路遊戲十多年來已經將玩家的意志多少磨平了些。對比那個是款網遊就能夠賺錢的時代,如今的開發人對於自己的產品不多下些功夫是無法保證成功的。在這十幾年中,一名玩家經歷的遊戲生涯大致可以分為以下幾個時期。  首先是自己對網遊抱有極大的好奇與熱情,但凡是款網路遊戲,都願意去第一個嘗試。接下來就是對網遊的製作開始有了追求,那就是誰的遊戲夠華麗,客戶端夠大來決定。接下來的轉變就是遊戲要精,擁有豐富的內容還要有相對較低的系統佔用率,這也成為後來小客戶端網遊能夠一枝獨秀的原因。  調查顯示,小客戶端更受玩家的青睞,24歲以上的網遊用戶對網路遊戲的客戶端大小有著直接的敏感判斷。過大的客戶端會在考慮下載時間上被直接否定,這也是影響這批人青睞小客戶端網遊的一大原因。  小客戶端傳播快狠准  實際上,小客戶端在遊戲推廣中還是佔有很大優勢的。對比無端遊戲與有端遊戲,無端的過分簡單和有端的過分龐大,阻擋了不少對網遊並不執著的遊戲人。實際上網遊玩家的成長豎立起了一個特殊的群體,這批人伴隨網路遊戲的發展而成長,但也擁有一定的自控能力,想要他們花費過多時間下載遊戲很難,因此對於其選擇的第一款遊戲,也就很難放棄。  這樣一來,小客戶端網遊的優點就顯露出來了。由於體積小,下載速度快,對於任何要求的玩家想要嘗試起來都相對容易。而如今的網遊開發技術又很先進,看似幾十MB,百十MB的網遊,同樣是「五臟具全」,最關鍵的是,小客戶端網遊的針對用戶更多的是無時間下載大型遊戲的玩家,而這批人往往擁有自己的事業和忙碌的工作,屬於收入一族,其對遊戲產生感情後也更容易實現沖值的結果。  如今,小客戶端網遊已經被越來越多的開發商所看好。甚至有的公司已經將開發小客戶端網遊作為了自己的發展目標。比如近期推出的數款新遊戲中,《眾神之戰》、《星際文明》等都是以客戶端短小精幹為賣點的,可見未來依靠這一模式進行產品的推廣將有更大的價值空間。
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