軟包裝印刷油墨基礎之--色彩認知

塑料軟包裝凹版基礎培訓:關於色彩

一、色彩

是一種物理現象,是光線作用於物體,所產生的不同吸收、反射的結果,也可以定義為色彩是光作用於人眼引起除形象之外的視覺特徵,即色是一種物體刺激於人眼的物理現象。

二、色覺的三要素

1、呈現顏色的物體;

2、光線的照射;

3、功能正常的視覺器官和大腦。

三、光

光是一種能在人眼的視覺系統上引起明亮感覺的電磁輻射。

四、可見光譜

只有380-780納米波長範圍內的那一部分電磁輻射能引起視覺響應的這段波長。低於380納米波長範圍以下的稱為紅外光,高於780納米波長範圍以上的稱為紫外線。

五、色散

白光能分解成各種色光的現象叫色散。紅橙黃綠藍靛紫。R指紅色,G指綠色,B指藍色。稱為色光三原色,也稱為色光加色法。

六、色與光的關係

光是人們感覺所有物體形態和顏色的唯一物質,色是由物體的物理結構所決定一種光學特徵。色與光的關係可以概括為:光是色之母,色隨光而變。

七、色彩三屬性

1、色相:色相即色彩的相貌,即色彩的基本特徵,也是色與色彼此相互區分最明顯的特徵。

2、明度:明度也稱為亮度,一般來說,色彩的明度是人眼所感受到色彩的明暗程度。

3、飽和度:也稱為純度或者稱為彩度,表示離開相同明度,中性灰色程度。

八、顏色三屬性的相互關係

1、顏色的色相、明度、飽和度只有在亮度適中時才能充分體現。

2、顏色的屬性是相互獨立,但不能單獨存在。

九、色光三原色

由實驗發現紅綠藍三種色光以不同比例混和,基本上可以產生自然界中的所有色彩,並且這三種色光各自獨立,即任何一種色光都不能由其餘兩種色光混和產生,所以紅綠藍稱為色光三原色。

十、色光三原色的混和規律

1、二原色等量混合規律: R紅+G綠=Y黃 G綠+B藍=C青 B藍+R紅=M品

2、三色等量混和規律:R+G+B=W白

3、亮度相加律(針對白色而言):混和色的總亮度等於混和各色亮度的總和,

4、色光加色法,混和的成分越多,顏色的亮度越大。

5、補色律:每一種顏色都有一種相應的補色,與其它色光相疊相為白色,此色為這種顏色的補色。

十一、色料三原色

是調整此三原色的比例,理論上可以混和出所有色彩,但是色料三原色不能由其它色料混合而成,即這三種顏色為C青(蘭)、M品(紅)、Y黃。

十二、色料三原色的混合規律

1、兩原色等量混合規律:C+Y=G M+Y=R C+M=B

2、三原色等量混合規律: C+M+Y=K黑

3、亮度相減律(針對白色而言):減色法混合色數成分越多,顏色亮度越小。數值越大,顏色越暗。

4、兩原色非等量混合規律:兩原色非等量混合後,其中某一種顏色的成分越多,則偏向這一種顏色。

5、補色律(針對黑色而言):每種色料顏色都有一個相應的補色,若某一顏色與其補色適量比例混合,併產生黑色、灰色,稱為兩色互補。

十三、什麼是間色

間色由兩種原色混合的色叫間色,間色又稱為二次色。

十四、什麼是複色

複色由原色與間色混合所得到的色,也稱為三次色。

十五、絕對黑體

在輻射作用下,既不反射,也不透射,而能將反射在它上面的輻射全部吸收的物體。

十六、色溫

人們將光源的相對光譜功率分布,於某溫度下絕對黑體輻射的相對光譜功率相比較,如果與絕對黑體溫度與相對光譜功率分布一致時,該光源的光色可用絕對溫度k來表示。絕對溫度=攝氏度+273

十七、色彩密度

是印刷業衡量某種顏色的透光率和顏色深淺的一個常用物理量。

十八、色彩管理

是應用軟硬體結合的方法,在生產系統中自動統一的管理和調整顏色,以保證整個過程中顏色的一致性。

十九、色彩管理的意義

一是由傳統彩色複製的基本要求所決定的,即按承印物、油墨及其它印刷條件進行基本操作,包括階調複製,灰平衡校正等內容,另一方面是特定於桌面出版系統的自動色彩管理,即以軟體的方法來校準,對不同色彩空間進行特性化,針對不同的輸出、輸入設備,傳遞顏色,以取得最佳的色彩匹配。


推薦閱讀:

熱收縮膜標籤的印刷工藝的控制要領
中文有沒有類似「Lorem ipsum…」的文本?
繪造社的《繪造北京》這本書是怎麼完成設計製作的?主要涉及到哪些繪圖軟體部分?
去衣索比亞投資建廠怎麼樣?
如何印刷自主設計的桌面卡牌遊戲?

TAG:認知 | 印刷 | 包裝 | 基礎 | 油墨 |