我們生活在電腦里嗎?——我的宇宙觀:層級宇宙、虛擬世界、靈魂輪迴

我們生活在電腦里嗎?——我的宇宙觀:層級宇宙、虛擬世界、靈魂輪迴

【前言】

看了許多顛倒時空的科幻片...玩了許多混淆是非的電腦遊戲...想了許多不著邊際的問題...於是...形成以下雜亂無章的想法。貌似可以解釋縈繞我們心中的一些疑難問題。

現傾情奉獻。

--ycy110108(魚兒)/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

【正文】

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「我」是誰?為什麼存在?從哪裡來?往哪裡去?我們的世界為什麼是這個樣子?「我」能否永存不滅?...

從古到今,人們都在思考這些問題,時間、精力耗費了許多,也不知道有多少腦細胞因此過勞夭亡,但都未找到統一而明確的答案。

我也曾經迷惘,徘徊在各種理論、假想和可能性之間。在一個偶然的機會,突然之間豁然開朗,好像明白了什麼...許多曾經是問題的問題現在都不成為問題了。

由於本人不斷在思索和不斷地更新,本文的系統性、邏輯性可能很差,完成的時間可能也很遙遠,但這符合認識的規律。本文力圖敘述和總結一個完整的世界觀,我承認一些想法來源於現代計算機技術和一些科幻片,甚至有一些玄學的殘餘痕迹。這些思想為這個理論提供了基礎或靈感。但經過分析,我發現其中存在著諸多合理的因素,我的任務就是沿著這個方向去進一步深化和完善。如果讀者覺得有道理,希望認真閱讀並完善之。如果不同意,請指出其缺點及「荒謬」之處。如果有更好的觀點,請聯繫我,以便我進一步修正。聯繫方式:[qq]252965786。

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許多電影如《黑客帝國》、《第十三層樓》等表達了這樣的思想:我們的世界、世界中的一切是被一個計算機系統虛擬出來的,我們生存在其中而不自知。越來越多的人包括科學家相信:這種可能性是存在的。

1、[我們的世界是個電腦遊戲]世界分為許多層級,每一個層級都是上一級宇宙中的智能生命體創造出來,並放在「計算機」中運行的虛擬世界。我們的宇宙僅僅是其中一個層級。我們正處在一個巨大的虛擬遊戲中。上一層級世界的人用計算機或類似計算機的邏輯運算系統模擬出了我們的世界,我們同樣正在模擬自己的世界以生成下一層級的遊戲系統。由於設備及資源的局限,我們的世界有可能是上一層世界的簡化模擬,正如我們設計的遊戲是對我們世界的簡化模擬一樣。所以世界層級越向下越簡單。而每一級世界的程序和數據都在向著複雜、冗餘的方向發展。

每隔一段時間,系統會自動升級,並清除掉一些不再重要的數據,此時我們的世界可能會被暫時關閉並重啟。

我們的世界上沒有神,神在我們世界之外,即上一層級世界中的人。我們也是神,是我們所創造的人工智慧世界中所有生命體的神。

由於機器的客觀性能,不可能在瞬間中存在無限層級。

2、[我們的靈魂是獨立的]靈魂是系統給我們生成的。這個世界中,我們就是「NPC」(Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制角色:遊戲中的人工智慧,不受玩家控制,是用來觸發劇情的),除此之外,為上層世界的玩家操控的是「玩家」角色,目前為止,我們世界還未發現「玩家」角色)。

被上級世界玩家操控的人沒有獨立的靈魂,因為他們的靈魂就是上級玩家的。玩家角色在我們的「現實世界」中可能出現過,但我們並不知道誰才是他們的替身。他們也許是一個運動的領導者,也許是一場災難的製造者,也許是一個默默無聞的觀察家,甚至是你身邊的一個親人或朋友。軟規則禁止他們暴露自己的身份。

相對而言,NPC是有獨立靈魂的。

3、[靈魂是程序]

上帝創世有兩種基本策略,即推動型和包辦型。推動型就如牛頓所述,上帝設計了最初的規則,運行了世界、施加了第一推動力之後,他就撒手不管了,一切事物包括靈魂等都由程序自動產生。另一種包辦型是指類似於當今次世代遊戲開發的模式,通過形體建模等模擬現實,從外部、從末端來創建世界。我們的世界應是兩種策略混合使用的,因為這樣能夠取長補短。

靈魂是個體中最本質的東西。在包辦型策略下,系統先將靈魂程序安裝到機體,靈魂控制細胞分裂,再生成個人的外形,此後靈魂就在其中寄寓並成長。個人的外形也是數據表示的一種可視形體模型,但它不是簡單模型,而是由不同層次的多個模型組成的。人的物質形態是由無數個小的獨立微粒(細胞)所組成的整體,會隨著時間進化和死亡。細胞中的DNA便包含著複製、分化和組合的自動程序,從外部執行著靈魂的指令。

推動型策略中,靈魂由系統演化而成,它直接由細胞分裂為個體後生成大腦硬體,然後硬體在接收刺激後被激活,逐步產生意識和靈魂。

推動型方式是創造規則而無為(道),包辦型方式是遵守規則而有為(德)。「道生之,德畜之」(《道德經》第五十一章),道德並濟方能夠使系統和諧圓滿。

4、[靈魂能被備份]由於系統存在靈魂程序捕捉、搜索和保存模塊,靈魂會被系統隨時備份儲存以備轉世之用。儲存的時機也許是在睡覺時,因為此時數據相對穩定一些。身故之時,備份即告終止。此時版本為最終版本。

5、[給我一杯忘情水]系統決定將一個靈魂重新塑造為人時,會因為其數據量過大而進行數據清除,保留最初框架和進化痕迹,然後在卵細胞受精時激活,通過安裝機體驅動--靈魂來實現轉生和輪迴。

也有因意外情況而清除不全的情況,此時人一生下來會保留「前世」記憶,這種情況在世界各地都有傳言,雖限於條件未能用實驗驗證,但找不到否認的證據。

6、[靈魂的轉移與複製]靈魂能夠被複制。複製後的同版本多個靈魂仍然因為後世經驗不同而發展成不同的靈魂。只有如此,才能解釋為什麼世界上的人越來越多,一些毫無血親關係的人會這麼相像。據此可推知,智能體的遺傳,同時存在兩個方面:一種是DNA複製的,用來延續後代;另一種是靈魂複製的,用來轉世投胎。兩種遺傳同時存在於每個個體身上。

7、[靈魂具有數據結構,由不同子程序組成]靈魂是一段程序或一個程序模塊,並能夠保存為一個或多個文件,並可反編譯為源代碼。

靈魂的數據結構有簡單的,也有複雜的。複雜的靈魂由多個子程序組成,即高智能的人。簡單的靈魂即為低等生物和植物等所持有。單細胞動物只有最基本的刺激感應性,類似於簡單程序。但都會留下介面以供調用。

8、[虛擬世界有通向「現實」世界的介面]這個世界一定會有通向其它世界的介面,我們可以下鑽,也可以上聯,通向下層、上層和平行的世界。進入不同層級的世界,需要採取一些技術手段。例如,我們可以以人工智慧機器的形式,通過上層世界的人給我們安裝視頻、音頻捕捉設備而觀賞到「帝鄉」之妙景;也可以戴上虛擬現實設備,感受我們下一層級世界(我們創造的世界)中的虛擬人生。由此推知,我們創造的世界中的人工智慧亦可武裝成機器人在我們的世界中遊盪。目前的機器人,可以說就是虛擬世界向現實世界的連接。

宗教領袖們如釋迦牟尼、耶酥,以及各個時代的革命英雄等也許是玩家。他們不怕死,因為他們不覺得痛,所以他們能英勇就義、捨身成仁。多數時候他們可能被「愚昧的」NPC們迫害致「死」。為了不引起懷疑,操縱者或會以另外的身份出現在我們的周圍。

而我們也可以通過特定的設備進入我們自己所創造的虛擬世界,體會簡單地獲得成功的快樂;或者用非常規的方法進入上一層世界,感受神的世界的更多的可能性。

9、[世界不認可神跡]我們的世界原先是單機遊戲,在力量平衡系統不成熟的階段,玩家可以為所欲為,甚至用作弊器獲取超能力,所以古代可能會有許多災害和奇怪的現象。但後來升級為聯機版的,為了遊戲公平,眾神必須遵守遊戲規則,否則會被管理員處罰。所以當今世界中,不會出現神的顯靈。神在世界的出現方式也儘可能地低調,他們不會影響這個世界中人的正常生活方式,不讓人們覺得自己的世界是被虛擬出來的。他們相信,如果神力泛濫,人們用很短的時間就體驗了所有精彩,就會對世界很快厭惡,這對人、對「神」而言都是同樣糟糕的結果。而一個平淡無奇,沒有神奇能力的世界,才可以漫長而平衡地發展,此所謂「細水長流」、「平淡是真」也。

如果世人發現真的出現了神的顯靈,那一定是「玩家們」犯規了,為此他們必將會受到管理員的嚴厲處罰。之後管理員會消除神跡。因為,遊戲規則不允許虛擬世界中出現超出那個世界中的人們認知範圍的奇怪現象,否則作為作弊論處。

10、[超能力不允許存在]系統要維持平衡,它不會允許出現所謂的特異功能,這些功能是一些人發現了系統的BUG(臭蟲,即系統漏洞)而利用的。

如果人類中某個個體找到了修改系統數據的方法,而使自己變得超乎尋常的強大(這種強大包括腦力和體力的,如瞬間移動、意念移物等),系統一旦發現,一定會誅滅之,方式可為回收靈魂,刪除數據,並給系統打上補丁,以防該現象再次出現。

11、[宇宙有邊,時間有始,物質有限]宇宙空間有邊,也沒有邊。本來是有邊的,人一旦逼近,系統會自動將其擴張,使人覺得宇宙沒有邊。物質層次也是有限的,但我們一深究其結構,系統會自動向下擴展,使人覺得物質無限可分。對於單個宇宙來說,時間也是有始有終的,系統給我們營造了「時空無限」的錯覺。

12、[靈魂進化論]靈魂需要轉世時,系統自動根據該靈魂前世對系統的貢獻和危害,對其進行分類。如在世貢獻大、發現多、經驗足,其靈魂複雜度就得到增加,轉世後為高等動物;如果危害大,就刪改不良模塊,降格為簡單靈魂,轉世後為低等生物;最壞的處理是進行禁止轉世的封印或刪除。這是所謂「因果報應」。

無論低級和高級靈魂,「自我意識」這個核心是不會改變的。草木等植物也有自我意識,否則它們不會自覺地通過競爭發展自身。

13、[天堂與地獄是緩衝地帶]天堂和地獄也許是存在的。個體肉體消失瞬間,系統判斷該靈魂為最終版本之後,會派出特定介質來接管靈魂,這種介質類似於人體,但結構相對簡單得多,也還暫時延續之前的一些知覺。它帶著靈魂進入一個緩衝空間。這個空間對靈魂進行測試和初步劃分,以便進一步分類處理。這些緩衝器營造具體形象環境,使靈魂在離開人世到儲存狀態有一定的心理緩衝,接受死亡事實。場景有點類似於《黑客帝國》中的訓練程序,可以產生不合邏輯的(其實也是它自己的邏輯,只是與人世不同)情節和景象。神話中的上帝、佛祖等宗教形象也可能會出現,也可能是靈魂生前的記憶回放,以迎合人類的心理期待。

有時系統也會誤判,將假死當成是真死,從而使靈魂「去活」(除去激活狀態),這樣就死得冤了。偶爾會出現個別靈魂因系統故障未被接納,帶著被測試時的記憶,重返肉體,向人們敘述他的「瀕死體驗」。

14、[沒有生死簿]人什麼時候死,是多個程序、多種因素的合力決定的。系統並不能自如地決定。就像造出病毒的人有時也控制不了病毒。

15、[惡有惡報]對系統和虛擬世界中的人類危害極大的個體:如希特勒、戰時日本天皇、東條英機等,其靈魂程序的功能似乎對系統的目標抵觸,會被系統刪除或隔離或免疫化,或被降格後打包封存,從而無法得到較佳的轉世條件和機會。不過,有些禍害分子可能是被「神」操縱的,他們藉此干預人類發展進程,對我們的世界進行某些方面的平衡,或者想觀察所由此而發展出來的局面對人類發展造成的後果。

16、[病毒危害機體和靈魂]系統病毒會導致世界失常,從而給個體、全人類或造成毀滅性破壞。會有專門破壞靈魂的病毒,它驅動腦細胞不正常連接,造成我們的大腦失常。殺毒通常會使個體靈魂連帶被消除掉。大腦功能不全,也會造成靈魂程序出錯或崩潰。

17、[世界有始]世界是有開端的,但它營造了沒有開端的效果。在某一時刻,我們的世界仿「上帝」的世界而生,可能是整個世界整體地出現(包辦型);也可能是從一個1位很簡單的數據,根據膨脹規則和變化規則在系統時鐘控制下,以元胞自動機的形式「分裂」變化而來(文章其它部分有論述),即所謂宇宙數據信息大爆炸式增長而成。時間是離散的。我們的時鐘與上一層世界的時鐘是同步的,不過最小時間間隔可能不一致。我們世界的時間,是上帝世界的時間中,用系統時鐘控制器促成的數據變化中產生的。

上帝們不會讓我們活得太久,我們的壽命只達到那些上帝和諸神們N分之一,所以,他會把他們世界的一秒當我們世界的一分鐘,就像我們把遊戲中的一個小時當我們世界的一分鐘一樣。無論如何改變,時間流逝的速度是一致的。

18、[靈魂進化論之學習]靈魂在世界上的時間越長,就會變得越複雜。老死的人比死得年輕的人的靈魂一般要複雜一些。有的經驗模式會固化在靈魂中使靈魂修補結構,得到升級。系統擁有一種自動進化機制,優秀的靈魂會得到保留,重新複製和輪迴,有瑕疵的靈魂會被篩掉,被系統清除。一般來說,由於主觀是客觀的內化,發現世界本質規律的人,這種規律性知識會內化為其靈魂的結構,從而使其靈魂趨向於複雜和精緻。這種精巧性和複雜性一般不會為系統所消除,而是作為轉世後的靈魂所承續,從而精益求精,越來越精巧複雜。轉世時被系統消除的一般只是具體的記憶,程序和新生成的數據結構會被保留,新的數據結構會被重新製作為子程序,加入到總的靈魂程序中,從而使靈魂得到提升和完善。

以此為依據,「修鍊」(靈魂進化)即是通過從事科學研究,發現世界的本質,找到新的事物,產生新的數據結構,從而增強大腦功能、完善知識結構、凈化思想境界、提升靈魂素質。但如果妄想利用知識來危害系統安全,被系統偵測到或管理員發現後,會被打回原形。

19、[成「仙」之道]如果靈魂的精巧度和複雜程度接近或超過上一層世界的人的靈魂,您的靈魂就是他們選中的種子。有可能會被賦予機體,製作成那個世界的機器人或移植為生化人,看到上一層級世界的景觀。我們也可以通過眾神們安裝的攝像頭,管窺他們世界之一斑。不過不要抱太大的希望,因為他們的世界跟我們的世界或許沒有兩樣。

20、[靈魂不能脫離介質而活動]靈魂在世期間,不能離開肉體,因為它被安裝進了一個更加虛擬的設備:人體。作為宿主,人體為靈魂的運動提供了載體和養分。離開了載體的靈魂是不存在的。活著的肉體也不能離開靈魂而正常行動。您能想像一台印表機能離開電腦而自行列印么?因為它依靠電腦來激活驅動程序。除非印表機本身有自己的CPU,那它就不需要電腦了,即便如此,它也是把驅動程序內置了而已。

21、[靈魂不能依靠自己的力量脫離介質]如前所述,靈魂僅為程序和數據。系統規定它必須依附於虛擬機即我們的肉體,離開了機體的靈魂是無法運行的。所謂出殼體驗,無非是一些非常具象化的冥想,還要想像出相應的感覺來。其實靈魂並未真正出殼。22、[「真實」是相對的]世界是客觀的,這是大家共有的體驗,因為多個人能感覺到同樣一個事物。但客觀是有限度的。我們的物質世界是系統虛擬出來的三維模型,我們所看到的客觀規律是系統虛擬的遊戲規則的組合。我們的感官是人體子系統與這個世界中事物的各種屬性聯結的介面,如:我們的眼睛,用來看到物體的長、寬、高;我們的耳朵用來聽到物體振動的頻率;我們的皮膚能感覺到事物表面的平滑度;我們的味覺和嗅覺,感受物質化學成分的刺激。刺激我們感官的東西不因我們的意識而轉移,可以說是客觀的;但從這些東西是由上一層人們的智力創造出來的,並為「電腦」所運行的,從這個意義上來說,又是主觀的。

23、[靈魂凈化原理]緩衝區是靈魂走向安息的必經之路。系統出於警戒的需要,虛擬出天堂和地獄這兩種極致世界,也許還存在一些中間界,這些小世界跟俗人世界是在一個伺服器內,並且是並行運行的。在這裡,靈魂脫離原先所附著的「物質」--肉體,轉移到新的介質,進入具有簡單形象的「容器」內,系統為它演示縹緲的幻象,就像看警示教育電影一樣,使靈魂得到享受或受到警戒,或在這裡將一生所有內容掃描回顧一遍。這樣能起到一種初級凈化作用。

24、[靈魂是肉體驅動程序]對於我們的世界而言,靈魂不是物質,不能用針對具體物質的測量手段來對待它們。它沒有重量、沒有形狀,它是一種結構,是排列和組合,是細胞和生物電的運動狀態。作為程序它被封裝起來,留下與肉體器官的介面,它是肉體中各部件的驅動程序,它依賴於這個世界中的所謂「物質」載體。因為靈魂的內部狀態可以記錄,所以它可以被完整保存。保存它的時候,要求的數據類型為「靈魂」,與真正的靈魂的主體結構一樣。作為一個對象,其方法有:附著、激活、轉移等。

25、[上帝是什麼]有一種上帝叫程序員,有一種上帝叫管理員。程序員視萬物為芻狗,編出程序後,他就撒手不管了,由管理員接手。管理員經常潛入世間,淺層次地修補系統錯誤。所以他常常被當作現實中的救世主。系統出大問題時,程序員才會出手,通過修改代碼,使系統出現較長時間的安寧。所以,程序員才是真正的救世主。「現實」中,正因為對救世主有不同的看法,於是形成了不同的宗教。

26、[上帝們的區別]作為程序員的上帝「技術地」看待世界,作為管理員的上帝「道德地」看待世界,作為玩家的上帝「詩意地」看待世界。所以,我們的世界有不同的上帝,不同的上帝也有對待我們世界的不同態度和行為。

27、[最壞的情形]上帝創造了世界,通過使世界發展、靈魂進化,最後為了優選一個成熟的靈魂。一旦在他們在我們的世界找到了他們需要的完美靈魂,就會關閉伺服器,使我們的世界消失於無形。所以我們進退兩難:不進步,要被淘汰,進步了,就會很快走到盡頭。

28、[長壽需要科學]世人總是希望讓自己的靈魂能存在於現世,恆久不滅。但「上帝」考慮到一個靈魂在系統中運行的時間越長,包含的數據量就越大,佔用了許多系統資源。靈魂越多,系統越不堪重負,以致出現了多次當機。於是「上帝」決定使用「輪迴」機制,在DNA代碼片斷中設定細胞分裂的最大次數,使肉身存在的有了時限,從而使各個靈魂在一定時間後保存數據,相繼關閉進程,進入等待輪迴狀態。

人類要實現個體的超長壽命,不是任何形式的宗教修鍊所能做到的,保養必不可少,但更關鍵的是要破解DNA密碼,修改細胞分裂的次數。

少數人長壽是可以的,但多數人長壽的話,系統受不了,我們的小小地球的生態環境也無法承受。

29、[深入物質層次:類似「分形」的無限可分性]我們經常感覺到的世界的無限細緻,是因為我們的世界有可能是以多維分形(FRACTAL)的形式存在的,完全可以用數學公式表現出來。物質的結構細分到了一定層次,也許又會重新再現最上層的形狀。所以,我們看到的也許是分形的幾何形狀,無論如何放大,都不會失去其精細的屬性。這為「世界是被模擬出來的」提供了可能性的論據。當我們想進一步深入地細分微粒時,系統會使用它的分形技術來欺騙我們,實時地拓展物質的細分層次,就像「我們想接觸宇宙邊緣,它會使宇宙加寬不讓我們如願以償」一樣。如果我們不比較各層級物質鏈的循環性,可能就要被騙過了。不過這循環周期可以很大,而且還會被系統調整。也許整個人類歷史結束了,還探索不完它的一個周期。當然這僅僅是一個程序模塊,並不意味著某時某刻世界的所有無限細分級別是存在的。到哪一級,取決於系統硬體平台的運算能力。

30、[靈魂的物質依賴性]靈魂的物質性是指:(1)它被激活時,必須依賴於這個世界的所謂「肉身」。(2)它被存儲時,必須依賴於一定的介質,不論這個介質被虛擬了多少個層次。

31、[「克隆」的悖論]我們能複製自己的靈魂嗎?如果我們在掌握大腦結構的前提下,我們完全可以把當前某活人A的整個大腦狀態複製下來。然後還有可能寫到另一個人B的大腦中,讓B也認為自己就是A。但A會認為B是自己嗎?不會。A和B會同時思考一個內容,或在同一時刻做同一件事情嗎?也不會。對於同一個問題,A和B會採取同一種解決方式嗎?不見得會。所以...被複制的靈魂其實是另一個人B,不再是A,但B仍會認為他就是A。(參見電影《THEMOON》)那怎麼才能確保存儲過後再釋放、激活的靈魂是同一個人呢?假設A的靈魂轉世前有A1、A2兩個拷貝。我們完全可以認為A1就是A,A2也是A,A1也是A2。但轉世後與肉體結合後,如果A1是A,A2是A,而A1已經不是A2了。這完全推翻了A=B=C的等價定律。再假設,如果A的靈魂沒有被封存,在被複製為A1後,A又回到了原來的肉體,這裡A1可以被看作A的瞬時備份。但如果A1不小心被激活,與肉體結合為活體,與A同存於世間,那A1是不是A了呢?已經不是了。(碰到一起,A1會問A:「你怎麼還沒有死?」)問題出現了,大大的問題...既然複製的A1轉世後,已經不同於原來的A,那我們的轉世已經沒有任何意義了,我們所期待的轉世的希望已經成為泡影。我們唯一能確認的是:當前的「我」,就是真實的我自己;同時正在把無數個「非我」拋向身後的時間長河。

32、[靈魂是宇宙的全息]靈魂的結構與我們所處的宇宙是一致的。「宇宙」數據類型與「靈魂」數據類型有著驚人的相似性,目前還不知道是誰繼承了誰,故我們能認識世界,也就是說,宇宙這個實例能保存在我們的大腦中,是因為數據類型的吻合。靈魂是宇宙的全息縮影,通過一個完善的靈魂,就能還原出一個宇宙來。所以我們做夢時,就是在意識中模仿了我們的現實世界而虛擬了另一個世界。

33、[不死之法]根據上述第三十一條,世人如想永生,絕不能依靠轉世,人類想依靠靈魂轉移、轉世,就如想依靠生娃娃延續血統一樣。欲得永生必須另求它法。宇宙中是存在無限可能的,(但這些可能性也是被圈在一定範圍中的)所以一定會存在一個途徑,使得當前個體永久生存,不間斷地繼續其人生之旅。這個途徑是怎樣的呢?試作以下假想:(1)修改DNA程序,放寬細胞分裂次數;(2)修身鍛煉,通過機體協調,有限度地延長壽命;(3)與「上帝」搞好關係,或許祂會找人給你做一個機械體,從而活在他們的世界上一層世界中。(這條行不通,因為做出來的機械體已經不是你了。)(4)...(研究中)

34、[宇宙資料庫:靈魂完善的捷徑]科學怪才尼古拉特斯拉所說的「宇宙資料庫」是也許是存在的,儘管許多人把他的話當作胡言亂語。宇宙資料庫存儲著宇宙的最終機密--一切規律之根本,並時刻記錄著我們的宇宙運行狀態,並保存著不同版本的靈魂備份。但它不存在於我們世界之中,而是是世界之外,但是與我們的世界是同時運行的。特斯拉說自己的意識能訪問它,並且每個人都可以去訪問這個資料庫,只要方法得當。找到了它,就找到了寶藏。

35、[平行宇宙或可溝通]有多個平行宇宙,就像我們的網遊也分多個伺服器或遊戲區域。只有遊戲系統是統一的,其它具體的東西都不一樣。人雖不能在各個區之間暢行無阻,但也存在時空轉移和溝通的可能性。這種可能性非常小,試想一下,管理員會無聊到在不同類型的遊戲間創建連接通道,在各遊戲區之間倒騰NPC嗎?硬造一個人比時空轉移方便多了。人類的力量是無窮的,依靠自己的力量,也許可以做到。

36、[人定勝天?]人能用自己的方法,實現「上帝」們不想給予的功能。因為人的靈魂結構是模仿「上帝」的靈魂製作的,複雜程度雖不及上一層世界的靈魂,但由於其發展與完善,會無限趨近於甚至超過上一層世界人的靈魂。不過前提是上帝給系統升級電腦硬體。但也許整個上一層次世界的全部電腦都不及他們一個人的那麼複雜。就像我們全世界的電腦不及我們中任何一個人的人腦複雜一樣。

37、[充分發揮潛能]靈魂只有充分佔據和調動整個人腦機能,即大腦細胞的100%的利用率,才會激發出最大的潛能。也許某些大腦區域是被系統臨時關閉的,一般人根本無法做到100%的利用率,甚至10%都做不到。另一方面,人的生理機能也限制了大腦的功能,人的大腦活動程度一旦超出一定限度,就會產生頭暈、缺氧等不適感覺,甚至會停滯、死鎖、數據溢出,嚴重的還會出現神志不清、癲狂、瘁死等不良後果。

38、[人生是體驗]怕死是因為有所眷戀。人們如此地熱衷於靈魂話題,皆為世事萬象所迷。「迷」即執著、沉浸,是一種境界。正因為迷,人類才會生存,社會才會進步。系統給了我們感官,讓我們感受世界,同時又給我們情緒神經,使我們由此而喜、怒、哀、樂,既而產生愛憎、貪嗔,世界因此而充滿了無數精彩故事,這些感官體驗使靈魂進一步豐富,進一步提升和強化。人生在世,一切追求都是為了體驗。體驗貧窮和富貴,體驗低俗和高雅,體驗精緻與粗陋,體驗平淡與奢華,體驗靜寂與喧囂,體驗愛恨情仇,體驗悲歡離合...

人的一生,是經歷體驗、渴望體驗、回憶體驗、避免體驗的總過程。

[宇宙農場]當人們認為各種美好的體驗已經享受完畢,不再沉迷之後,所有感受開始回味和積澱,各種體驗開始為知性和理性所整理,充實並改造靈魂的結構和框架。待各種數據整理完畢,靈魂就完成了它的使命,開始想休息了。於是瓜熟蒂落,系統開始收割莊稼,靈魂作為果實被加工、儲存,等待下一輪播種...

恐怖:誰在消費靈魂,那麼多靈魂都到哪裡去了?有多少靈魂可以作為良種,重回大地?難道,上一世界的某時某地,我們的靈魂被加工後放在餐具中,「上帝」們正在餐桌上如黑山老妖一樣,眯縫著眼睛,細品我們的靈魂美味?

39、[上帝不像我]許多宗教相信是上帝按照自己的模樣,創造了人類。移到在本理論中即上層世界人類按照自己的模樣創造了我們這個世界的人類。但是,其它動物是誰創造的呢?如果猩猩有意識,它們會不會認為上一層次的猩猩創造了這個世界?或者是比人類智商還高的其它外星生命體呢?它們也會認為是上一層次世界的同類生命創造了他們的世界。如果我的層級世界觀理論是正確的,則可推出他們的理論也不會錯。似乎矛盾產生了。

實際上,我們在製作遊戲時,加入了人工智慧,但裡面最高智能的角色不一定是人類,但許多遊戲會傾向於把人類作為遊戲主角,因為作為虛擬式體驗的娛樂,如果儘可能地模擬我們的世界,會使人得到最大的滿足感。除了人類,還會設計上其它動物。有些動物雖然想像是像它們一樣的神創造了他們。他們以為上帝像誰,上帝就會更關心誰。其它物種只是陪襯,是「被遺棄」的種群。其實上帝像誰並無所謂,「天生我才必有用」,他創造了你,一定是有目的的。都是為了促成完美靈魂的出現。有苗必有蟲,蟲吃掉弱的苗,強的苗就能得到更多的養分。所以輔助之物並非弱勢。(如果有一天,我們發現上帝創造了我們並不以我們的成長和發展為目的,也不用自暴自棄,說不定因此我們還活得很好。)目前為止,我們還未發現比人類更高級的智能生命體,說明上帝也許是眷顧我們的...

我們不知道「上帝」創造了我們的世界是否為了娛樂,如果是真的是為了娛樂,則依上帝形象製造人類的假設也許是成立的。

但上帝按自己的樣子創造了人類,這個命題是是無法充分論證的。也就是說,上層世界中那些創造了我們世界的程序員們,或許是類人生命體,或許是其它形狀的生命體。也許還僅僅是系統自編程創造出來的。但最基本的一點是:我們世界的創造者一定是理性化的,理性的程度達到了我們可以完全模仿他們的地步,如果時間和資源充足的話。

40、[「上帝舉石頭」悖論的解釋]關於上帝能否造出自己舉不起的石頭?回答是:他能造,也不能造。原因是:(1)上帝不是萬能的,至少在他的世界不是。(2)在我們的世界,他可以造任何東西。造的任何石頭他都無法用手指舉起,但用其它工具可以舉起。我們能舉起電腦裡面的石頭模型嗎?用手指不行,用滑鼠的話可以。這是個模稜兩可的問題,沒有規定舉起的方式、時間、工具、環境。所以說,他能造,也不能造,他是萬能的,也不是萬能的。什麼時候、什麼時候不萬能,要看具體情況。

41、[悖論:思維的惡作劇]真實世界沒有悖論。悖論存在於人的意識中。如果讓使計算機模擬悖論,首先要把邏輯關係轉化為時間關係,但大都會造成無限循環或死鎖。我們生活的世界是一個大的進程,如果悖論存在,世界就會停頓或就某個片斷無限循環下去,直到運行它的伺服器死機。所以,我們世界的真正威脅是系統問題,不是局部的災難。但為什麼悖論會在人的意識中存在呢?實際悖論是所指範圍錯誤造成的。例如:「這句話是錯的」這個論斷,它就不能以「這句話是錯的」這句話本身為對象,否則就會出現謬誤。我們在思考它時,它在頭腦中運行了。但人的靈魂中有一種機制,可以隨時隨地地中斷運行著的想法和意識,使有問題的想法受到停止或暫停處理。也有不願中斷的人,即使思維陷入怪圈,仍然不願停止,但最後不是精神失常就是半瘋不癲。

42、[真實=虛幻]「真實」的含義是什麼?沒有絕對的真實只有相對的真實。我們的世界對於我們來說,是事物賴以生存的環境,是真實的,但作為一個虛擬系統來說,是上一層次世界智能體的意識的產物,它又是不真實的。我們也模擬我們的真實世界,創造了虛擬人工智慧系統,作為思想的產物,它是真實的,但它是電能模擬出來的,可以被我們隨時關閉掉,所以說它也是虛幻的。上一級系統的狀況跟我們沒多大差別,它也是更上一層次世界的人的意識產物。

但我們沒有創造出高智能的虛擬世界,世界的層次到了我們這裡暫時停止了,等到我們模擬我們的世界,創造了新的下一層次世界,下一層次又創造下下一層次,如此層層疊疊,沒有盡頭。像一個鏈條,甚至有可能還是一張多維的網,我們的宇宙只是其中一個結點。還有,這張網還有可能是一個智能計算機系統模擬出來的...

所有世界所有事物,既真實又虛幻地存在著。

43、[時間尺子只有一把]時間問題。計算機系統中的各個程序是系統時鐘控制的。時鐘的現實依據就是時間。我們如果設計一個遊戲,不僅是實現方式上,在內容上也必然要涉及時間問題。為了看到結果,我們把遊戲中的事件周期縮短,但與現實時間同步的,但這是成一定比例的同步。作為一個事件,它是我們這個世界的時間中運行的。現在得到一個結論:模擬世界系統在運行時,其時間與現實時間是同步的。同時也產生一個推論:我們世界的時間與上一級世界的時間是同步的。繼而可以假想,無數個宇宙的時間都是統一的,用的是同一個時間軸。由於周期不一致,層次越向上則生命體的存在時間越長,越往下越短。由於時間的無限可分性,生命體的存在期限會隨著層級向下而無限地變小。

44、[層級宇宙觀的實踐意義]隨著思維科學、生物科學和電子技術的深入發展,人類的人工智慧是一定會產生出靈魂來的。這種進化有可能是機器自身的進化,也可能是人類親手創造。即使萬一層級世界理論是錯誤的,它仍然有強大的指導意義和可操作性。也就是,犧牲我們的靈魂,創造下一級靈魂,從此,世界層次就向下發展了,我們的世界成了所有層級世界的頂點,我們都成了上帝和諸神,我們控制著下一層、下下層世界一切...可就是把握不了自己的命運...

45、[靈魂模擬:黑箱到白箱]雖然目前靈魂還是一個黑箱,但隨著腦科學的進步和發展,它會由黑箱變成灰箱,最後成為白箱。處在激活的狀態下,靈魂是依賴於大腦的,只要明白了大腦的運行機制,腦中捉魂是完全可行的。目前尚不了解其結構,我們可以先從功能模擬著手。

靈魂的特徵有:自我意識,能區別自身與外界。內省意識,感覺到自己在感覺,認識到自已在認識,發現到自己在發現。即能實時地把自身的感覺和思維活動作為思維的對象。需求意識,根據需要確定目標。行動意識,自覺地利用現實條件,驅動軀體產生行為,並使行為效果趨向目標。等等

只要用計算機模擬出來。就有類似靈魂的人工智慧了。要使其具有自我完善功能,還得給它加上感覺模擬器和感測器,使其能接收外界各種信息,從而進一步豐富並進化。

46、[層級宇宙的證據]上一層次世界及(計算機)系統存在的局部證據:(1)我們的世界,大到宇宙星系,小到細胞粒子,一切都那樣地井然有序。秩序和結構的複雜程度超出了我們的想像,遠比我們目前發明的任何儀器不知道精巧多少倍!人類在短期都無法模擬;(2)世界總的進程是向著複雜的方向進化的。這種有目的的趨向性,似乎生命體才會有這種行為。(3)生物體的「遺傳密碼」控制著由單一受精卵細胞分裂進程和方式,決定著分裂出來的細胞種類及產生這些細胞的時機,目的是使其結構和功能接近於雙親。遺傳密碼就是一種預編譯程序。(4)智慧和靈魂的產生更是匪夷所思,它使智慧主體區分自我與外界,並將目的調整到對自己或自己所屬系統有利的方向。在通向目的的道路上,使生命體比其它無機物達到更高的效率。智慧程度越高,個體的行動能力越強。〔靈魂就是通過這些智慧體現出現的〕

說明是一種超越人類智慧的力量在控制著世界的進程,進程的總體方向是進化。只有上級世界的智慧才能把握這種精巧。

47、[創世沒有頂點]可以假想:任何層級的宇宙都是上一級世界的智慧創造出來的,任何世界都是模擬出來的。雖然是模擬,但仍然使世界呈現一種不可否認的真實性。即便是「上帝」,也要遵循規則,不能任意地更改我們世界中事物的屬性。但不排除他會利用特定工具(作弊程序、調試程序等等)通過我們世界的規律來影響世界發展進程。

在這個創世鏈條或網路中,既然我們的世界是末端,那有沒有最頂層的創造者呢?最頂層的創造者從何而來?上帝的上帝的上帝...的上帝是誰?回答是:沒有最頂層。他們的世界也是是他們的上一層創造的;他們的上層就是上層的上層創造的。

48、[「上帝」掌握我們世界的全部規律]如果我們的世界存在的方式是矢量的或者是分形的,無論分到多細都還可以再分,也就是說它是由公式表示的,那我們的世界從規模上來說不一定比上級世界小。但在嵌套層次上來說,上級世界更為複雜一些。畢竟,我們世界的複雜度小於等於他們的知識範圍,而他們的知識範圍一定小於他們世界的複雜度。任何世界的人都不可能完全把握自己世界的所有規律,只能是無限的趨近。

[小結]1、我們的世界是個巨大的電腦遊戲,由上一級世界的智能體創造並運行。2、靈魂是一段程序,可以儲存、複製,但重新激活後(轉世後)不再是自己。

[概念聲明]到此先對這個理論中的一些概念作一下聲明(也許跟其它理論系統的含義不同):

宇宙:一般指單個層級內的時空。世界:與人類相關的時空。自我意識:對自身處境進行思考和判斷的思維類型。靈魂:使人具有意識的先驗結構。它先於人存在而死後不滅。在活人身上隨著人的認識發展而不斷豐富和進化。人或人類:主要指當前世界中的人們。有時也指其它層次的高智能生命體(會特別註明)。都能創造出較複雜的虛擬世界。上帝:創造或管理本層級世界的上一層級人類。神:針對當前層級來說,是上一層級世界的所有人。系統:一般指將本層世界作為程序來運行的軟硬體環境,有時僅指軟體環境,硬體環境稱為「伺服器」。

為方面描述,再提出一些概念:大宇宙:多個單層次宇宙的集合。小宇宙:單層宇宙中人類正在探索的時空區域。內宇宙:一定系統內的時空及包含的物質,如人體系統等。

49、[世界是完全可分析的]我相信一切關係和發展進程都是邏輯的,世界上不存在沒有原因的結果,也不存在沒有內容的形式。隨著靈魂的不斷完善,本層世界的人類能用理性把握本層世界中的一切。「上帝」們用以調節我們這個世界的工具,人類也完全可以通過科技製造出來,並達到相同的效果。

50、[轉世猜想]靈魂的轉世,按靈魂品質的優秀(分數)與否進行排隊,優先劣後。每個靈魂入棧和每個靈魂出棧,系統都要重新排一下序。

那什麼樣的靈魂才是優秀的靈魂?假定基礎分為零,根據以下情況進行加分,如果以100分為滿分,則

在「離世」前,(1)深刻認識自然界和人類社會的規律,並能應用自如。30分(2)反應速度非常快,各部分數據已經優化,執行效率非常高。25分(3)以系統利益為上,勇於犧牲自我。20分(3)已經作好被儲存的準備。10分

「離世」後,被改造期間:具體數據能被徹底清除。10分

其它:5分

就像高考錄取一樣,由高到低選拔。不同類屬的生物的分數線不一樣。優秀靈魂往上走,不優秀的往下扒...一、靈長類:81-1001、人類:96-1002、猩猩:86-953、猴子:81-85二、哺乳類:61-801、雜食類2、肉食類3、食草類三、卵生類:46-601、鳥類2、兩棲動物3、魚類四、蟲類:31-451、昆蟲2、其它五、植物:21-30六、微生物:0-20

大家可以算算,自己下輩子會轉世成什麼?

51、[世界末日不因自然災害]如果我們真的是上一級世界的人模擬自己而製造出來的,那我們將來如果滅亡,其原因在很大可能性上不會是因為自然災害,而有可能是系統故障,或者是他們關閉了「計算機」。

[世界的時間是中斷過的]但在封存多時後,又可能重新被啟動,於是我們這個虛擬的世界又開始運行,繼續上一次關機時的狀態。但我們感覺不到,我們以為時間是連續的。所以,我們的世界的時間在顯示上是連續的,但實際上有可能間斷過多次。

52、[夢境:人腦虛擬的世界]能否在大腦中構建一個虛擬世界?印度神話中,梵天是一個睡著了的嬰兒,世界是梵天的一個夢,只要梵天一醒,世界就不存在了。古印度人認為,世界是存在於梵天的意識中的。

人的大腦是被靈魂控制的。一個靈魂按道理只有一個自我。如果它真的模擬了世界,那個世界的主角通常以那個自我為原型。

也許,「夢境」是存在於我們大腦中的另一個世界。不同的人創造了不同的世界,不同的夢也是不同的世界。

在我們做夢虛擬出來的世界中,我們見到許多人,雖然這些人與生活中的人物一一對應,但其實只是那個夢中世界的角色,與現實角色並無任何瓜葛,只不過他們被做夢者依照生活中的原型賦予了形象、性格等屬性。

進一步探索:我們夢見的角色有獨立的自我意識和靈魂嗎?也許會有。

但人的大腦是生物機體,其穩定性不如塑料和金屬構成的電腦晶元。所以我們的夢通常很短,容易被各種原因打斷,這樣的虛擬世界存在的時間也就非常短。我們的夢中角色有可能會害怕我們夢醒而使之不存在。

我們夢中的自己真的是自己嗎?許多時候,我們的夢中的自己,都是自在地行動的,不受我們的控制。我們看著事件發生,好像在看一部電影,但我們的感覺又時時地與夢中的自己一致,有喜、有悲、有痛、有悔。但是一旦我們想在夢中控制自己時,夢通常會立即消失。這樣看來,夢中的自己好像是自己,又不是自己。他到底是誰?為什麼我們會有他的感覺,但卻不能控制他的行動?

也許,我們是自己夢中世界的上帝。我們用潛意識虛構了一個跟自己一樣的人,同時把他所有的感官與我們自己的感官連接。他有著獨立靈魂,但又留下被我們控制的介面。於是,我們能感受他的所有感受,體驗他的所有體驗。許多訓練有素的人,聲稱可以控制夢境中的自我,實際上是控制他自己的替身,在夢境中做出一系列的行為。當我們用第一人稱視角時,彷彿他就是我們自己;用第三人稱視角時,他就是故事裡的主角。但控制的自由度類似於玩電腦遊戲,有的是用滑鼠控制,有的用方向鍵控制,有的是RPG,點一下對話框就能讓情節自己發展,但大多數人都是像看電影。

53、[肉體是靈魂的目的和手段]靈魂與肉體有著非同尋常的關係,不僅其處於活動狀態時必須依賴於肉體,靈魂的完善與成熟也取決於肉體感官的信息採集和行為實踐,此乃靈魂修鍊升級的必經之道。靈魂有一種自我完善機制,它能根據情況變化而不斷改變自身結構,以適應外界變化,獲得相應的控制能力。靈魂存在的意義是以機體的功能為目的的;同時又以機體為手段,達到自身完善的效果。

54、[以魂為本]我們世界的一切,都以靈魂為中心。因為我們的世界,就是一個關於靈魂自我成長和自我完善的遊戲:靈魂在這個系統中,經歷著生成、轉世、激活、成長、完善、整理、凈化、儲存等等一系列過程。

從這個角度來說,它應該屬於養成類遊戲。實際上,它綜合了所有類別遊戲的特點:RPG、ACT、AVG、SLG、RTS、FGT、STG、FPS、PZL、RCG、SPT、TCG,是一個比《俠盜飛車》最新版複雜無數倍的遊戲。

55、[不同世界的有不同的風格和規則]不同的設計師審美意趣不一樣,所以設計出來的遊戲,風格也不樣。有寫實主義的,也有浪漫主義的。寫實主義忠實模擬現實世界,能使人真切體驗到自己生存空間的各種感受;浪漫主義模擬人的想像世界,使人體驗到現實中沒有的感受。所以,總會有一個世界,能滿足其創造者的種種超現實幻想。

故在層級大宇宙中,有的世界可能跟我們的世界不同,有的世界的情況也許相當於我們觀念中的神話。例如存在著多種智力種族,如人、獸、神、魔等。裡面的角色可以使用魔法,在不同時空來去自如,並有著強大的戰鬥力,可以瞬間摧毀任何相對弱小的力量。各種力量都會有自己獨特的技能,這些技能能相互克服和制衡,使系統平穩地發展下去。目前我們的世界中,人類智慧的力量發展過快,人類靈魂在創造性方面過於強大,如果人類自身不在目的性上加以控制,對世界的平衡將是一種極大的威脅,這種威脅將來反過來會危害人類自身。

不同的世界也有不同的規則。如魔法、仙術是我們的世界所不允許的,但在「神話」世界裡面就如家常便飯了。

56、[現在的「我」與過去的「我」是兩個人]

續第31條:一個靈魂A被克隆後,克隆體的靈魂B認為自己是靈魂B,但靈魂A見到靈魂B後,雖驚嘆B具有A的記憶,但他會否認B是自己。經過接觸和思想鬥爭後,B也承認自己與A不是同一個人,具有不同的自我意識。

推論1:假如系統暫時去掉靈魂A活性,從中取出來進行儲存後,複製B和C兩份,趁肉體這個「電動機」未熄火時,把靈魂B按A的形式原樣保存回人的大腦。原先的A並不知道這個過程。但B認為自己就是A。由於沒有A的對證,所以從始至終,B或其它靈魂都認為B就是A。

推論2:如果從時間上未有過中斷和任何複製,當前的靈魂A仍然是過去靈魂的延續,但推論1中的靈魂數據B、C、A是一模一樣的,實質上並沒有什麼區別。所以,過去的「我」的靈魂可以看成是靈魂A,現在的「我」的靈魂可以看成是靈魂B或C。

推論3:靈魂A一直是被經常提取出來儲存,在 時間點T1被儲存,在時間點T2被儲存,其版本號為A(T2),還有後續版本A(T3)、A(T4)、A(T5)... 不同版本的靈魂如果被同時激活,並有機會遇見。每個靈魂A(T(n))在被激活後都會認為自己是A或之前的版本A(T(n-1))。但A(T(n))認為A(T(n+1))不同於自己而予以否認。

如果被激活的只有最近的單一版本的話,這種情形類似於推論2。因為以前的「我」已經不存在,無法與現在的「我」進行面對面的對質,所以故推出另一個結論:目前的我可以說既可以是以前的我,也不是以前的我。

即:現在的「我」不是以前的「我」,這種說法是成立的。

57、[時空維度的增加]

零維是一個點,點在移動一定距離就成了線。公式:L=f(x)一維是一條線,線在移動一定距離就成了面。公式:S=f(x,y)二維是一張面,面在移動一定距離就成了體。公式:V=f(x,y,z)三維是一個體,體在時間中發展就成了...史。公式:H=f(x,y,z,t)四維是一堆「史」(注意,不是BABA),史在時間中發展就成了...時間面。公式:M=f(H,t)五維是一張時間面(裡面是包含了三維空間的),時間面在時間中發展就成了時間體。公式:N=f(M,t)六維是一個時間體,時間體在時間中發展就成了..........................公式:O=f(N,t)

為了增加維度,我們不斷地把之前的時空壓扁為平面,並給它添加垂直於平面的Z軸。然後讓這個平面沿著Z軸運動,以形成新的多維空間。

我們所處的世界是四維時空。一種理解方法:對於多維世界,我僅知道其中三維是表示空間的,如果超出三維,應該是與空間無關的維度。如時間作為另一個維度,不應是空間維度。如果姑且把時間作為第4維的話,第五維應該是另一種東西,既不是時間,也不是空間。但這個維度很難理解。

另一種:或者對於多維空間還可以這樣理解:每上升一個維度,則當前維都是時間維,當前維的前一維都會由時間維轉化為空間維。

可以說:「世界(多維時空(如果存在的話))是個以時間為自變數的函數」。(此言如有雷同,純屬巧合。)

58、[「先知」無法告訴我們任何東西]

假如存在著5維世界,在其中,三維世界將來和過去都「靜態」地存在著,就像寫出的小說一樣,想看開頭就看開頭,想看結尾就看結尾(但這是不可能的,請看下一段)。五維世界包含著我們的三維空間。至於有的夢的確會預示未來,則是由五維世界的數據在我們的意識中的反映。

五維世界中,我們世界的時間(過去、現在和將來)像鋪在地上的地毯一樣,一目了然。本來的時間維度也變成了另一個空間維度。第五維成了四維時空的時間,即時間的時間。如果有一位先知,她能看到這個被空間化了的時間維度(第4維)。由於因果律,這張四維時空地毯將是變動不居、永不停息的絢爛圖景。由於語言的局限性,這個先知根本無法告訴我們什麼。因為她觀察完,一想,發現一句話無法描述那瞬間的景象;她硬著頭皮想張口,情況又跟她看到的不一致了;甚至她思維和說話也會影響地毯的圖景。傳說中的先知都是短壽的...原因是---急死的(玩笑)。

所以,不要相信世界上有先知。即使有,也沒有什麼用。59、[人腦中的數字是「胖」的]計算機中,數據用二進位數表示,所有數據都由「0」和「1」組成,以對應電子元件中各開關的狀態「關」或「開」。如零是0,一是1,二是10,三是11,四是100...

所有的數據算術運算和邏輯運算都是通過位運算來完成。實現起來很簡單。

而人對於數據的認識和理解,首先是要通過形象化的思維。兒童識數的最好方法是擺出實物讓他們慢慢地數,形成習慣以後,才逐步拋開形象。但許多人頭腦中的數字都不同程度地具有形象化的影子。如果讓計算機模擬人類的識數學習,它要先觀察環境,獲取物體輪廓或進行自動三維建模,進行量化分析之後,才確定物體的數量。這些數量的數字還要進行三維建模後才保存進系統中,需要運算時,它先找到這些數字模型的地址,取出、判斷是幾、轉成二進位、運算、轉成十進位數、賦予相應模型、儲存...要消耗許多系統資源,速度很慢。這些數字很形象,很「胖」。

而人腦做起同樣的事就快多了。但無論如何都沒有計算機本身的運算方式來得快和準確,特別是對於大量的數據運算來說。

如果...人腦也能訓練成用計算機的數據表示、運算方法,像計算機一樣快速運算,人變得聰明許多倍。而且人腦是神經網路,比計算機絕對有優勢,在數值和邏輯運算方面一定會遠遠超過最強大的計算機...

60、[時光回溯有可能,時間機器無處尋]時間對於人短暫的一生,是最稀缺最寶貴的資源。對世界的無知總使人們犯錯,留下許多無法挽回的遺憾。但由於時間的單維單向性,使得人們不可能重複得到某些機會,更多的機會也像滔滔洪水一樣奔流而過。但在電腦遊戲中,GAME OVER 以後還可以 LOADING,於是人們從電腦遊戲中獲得靈感,假想存在一種技術,使時間倒流,切換到做出行動之前,以便做出更加正確的抉擇。通常會假設穿越時空邃道的人不受時間倒流的影響,能保持現有的機體結構和記憶(「全身心轉移」)。

時光點切換,在本理論中是可行的,因為系統隨時保存著關於我們世界每一時刻的信息。但是使一個未來的個體保持原樣,回到從前的某一時間點T0並重新影響世界進程,則有一定的難度,甚至幾乎是不可能的。由於預設定的因果律,未來個體也是由切換點之後的過程造就的。回到了切換點T0之前的狀態,後面的過程其實並未發生,故被轉移過來的該未來個體是不應該存在的。除非系統另外給他複製一個新的個體,但是系統有什麼理由對一個系統中的虛擬人物如此偏愛和眷顧?再說,滿足了個別人的「重新來過」的要求,對其它更多的人是不公平的,因為更多的人有可能不願意在特定時間切換或切換到特定的時間點。且執行這樣的切換和複製行為,系統必須冒著相當大的風險。

如果系統不允許,人會企圖自己製造時間機器來實現。這種時間機器實質上就是使我們的世界程序強制關閉並重新載入的程序。但由於程序的自保護機制,程序自動生成新的代碼以修改自身的行為一般都會受到限制或禁止。

此外,時光回溯有兩種方式:一是整個世界重新回到過去,二是當前世界的個別人「全身心轉移」地回到過去時代或未來世界的個別人回到當前年代。其實不存在第二種方式,因為第二種方式無論如何都要通過第一種方式來實現。

不帶「全身心轉移」的時光回溯是無意義的,因為無法遍歷其它選擇以獲得經驗;帶「全身心轉移」的回溯也是無意義的,因為回到過去的即便是你自己,但你所要幫助的已經不是你自己了,因為過去的那個「你」已經是另外一個人,他的發展跟你一點關係都沒有。枉然地回到過去,只會使你自己更加孤獨。

奉勸世人:與其回到過去,不如把握現在。

61、[人腦功能的最大範圍和限度]

靈魂在激活階段時,其載體是大腦細胞,腦細胞作為一種物質,其活動(即思維)能力不是萬能的,但它力圖使自己通向完善。目前來說,我們的思維和意識是有局限性的。我們的大腦到底能做哪些事情?

(1)信息採集:處理感官信息,甄別分類存儲。(2)邏輯推理:概念判斷推理,抽象形象思維。(3)利用資料:再現記憶內容,自由想像聯想。(4)調度指揮:協調機體功能,指揮器官運動。(5)規劃計劃:固化有利模式,強化行動意志。(6)情感情緒:體驗愛恨苦樂,自省自尊自保。等等...

通靈、意念移物、先知先覺、靈魂離體等等神秘能力應該是排除於大腦功能之外的。

但有一點應該相信:人能通過意識來調節自身的機體狀態。能否出現奇蹟性變化,在一種程度上取決於意志力的強弱。通過訓練,大腦應能控制一些機體反應,這些反應原先是由器官自發執行的。最好的訓練效果是,大腦能直接控制和調度細胞,命令細胞何時該分化、攝取營養、分泌體汁或死亡,實現最直接的「扁平化」管理。有時有的過敏性反應是致命的,如嗆著、藥物過敏等等。只要大腦能抑制,在恰當的時機,理性地開啟和關閉機體功能,就能大大地降低危險,較大程度地控制疾病。

當然,凡事都有兩面性,意識控制細胞和器官也可能出現不良後果。

62、[您的存在是一種必然]

不要驚嘆於自己生於父母偶然的邂逅和適時的激情,也不要以為自己的存在只不過是萬千可能之中的一種。其實,每個人的出世、存在是必然的。因為,系統決定了使哪一個靈魂轉世,就將其放入準備出生的順序堆棧,一旦輪到您,無論過程如何,都必須要通過靈魂「播種」而進入世間。即使您不出生在此時,也會出生在彼時,即使不降生在您目前的父母家,也會降生在其他的家庭中。偶然性僅僅體現在「系統」對家庭的選擇。所以,一定好珍惜我們現在的家庭,珍惜與今世父母的緣分,因為這樣的偶然,他們為我們付出了很多...

如果宿主被墮胎或夭亡,效果跟死亡無異,靈魂重新被收集,進入排隊程序。

63、[未解之謎之試解答]

基於上述的世界觀,試著解答下述問題。也許會部分朋友會覺得本人妄自尊大--不自量力地想解決困擾人們幾千年的問題。其實僅僅是嘗試,不敢得到大家的苟同。

一、宇宙論:宇宙有多大?從何而來?什麼在控制著宇宙的發展?1、宇宙的大小就是程序定義的這麼大。也就是說只要系統願意,要多大就有多大。2、宇宙從何而來:這個前面說得很清楚了,是被上一級智能生命體用超級計算機模擬出來的。3、規則和計算方法,控制著宇宙的發展。也就是我們所說的自然規律、「道」。從原先少數基本規律,引申、演變出複雜多變的規律,而且,舊的規律不斷被打破,新的規律在不斷地被創造。所謂規律,不過是規則的集合。

二、主體論:人是什麼?我從何而來?為什麼會存在?為什麼會死?生與死對於我們意味著什麼?為什麼會有么多人和生命體?它們之間的關係是什麼?1、人是實體硬體及依附於其上的複雜程序的組合。古人說:人是機器。而我說,人是特殊的計算機。傳統計算機只會運算,不會實踐,人是能算能想能做的計算機(ROBOT?),是完全可以被分析和模擬的。人的自我意識即人的意識到自己存在的心理,這是靈魂最核心的部分。2、人是生活在上一層世界創造出來的虛擬世界中的智能程序。對於本世界,人還可以是個機器人或生物,但對於上一層世界,你只是一段複雜的程序而已。3、人為什麼存在?為什麼會死?--(1)規則決定;(2)劇情需要;(3)其它不明原因...4、生與死意味著什麼?(1)生是靈魂作為驅動程序被安裝在機體上的持續運動狀態。死是機體耗損的結果。對於機體來說系統被打破和析構,而靈魂則在我們出生的一瞬間起,就開始定期儲存起來了。(2)「靈魂」程序升級和進化的環節,只有不斷循環,能得不斷進步。(3)生是播種和成長,死是收割成果。(4)對於靈魂來說,生是一個過程,死是一種封存狀態。要充分利用機會和時間,有生之年要積極生活和進取,不斷豐富、凈化靈魂,以促成靈魂的進化。如果進化沒有其它人快或沒有進步和變化,就會被系統淘汰。(5)最初的靈魂也許只有一個,但它能夠被複制,生命體數量取決於系統和操作著系統的上一層智能生命體。儘管是同一個靈魂,當被複制到不同機體中並激活的時候,由於後天(激活後到死亡前)經驗,會發展出多姿多彩的不同個體。其它生命體,也為不同級別的「靈魂」所寄寓。(6)人的生存環境分為社會環境和自然環境。任何個體,都以其它個體為環境和生存的條件,同時組成其它個體生存和進化所需要的環境。同時,不同個體之間的競爭關係,能使靈魂中的智力因素大大得到增強。人與物斗,人定勝天;人與獸斗,揚長避短;人與人斗,其樂無窮。如果沒有我們這些NPC,上帝們進來時會無聊到死的。三、真理論:什麼是真實?真理是否存在?人能否認識真相?1、真實指的是智能生命體的通過正常發育程度的感官感受到某一事物的全貌,而這一事物也能持續地刺激感官使生命能在時間維度和不同個體層面上獲得穩定而統一的認識結果。至於是否與對象的本質一致,這與事物的真實性並無多大關係。但對象的本質決定事物顯現出穩定的現象,為主體獲得認識的提供機會,並能促成統一認識。2、真理是主客觀的符合度。是主體的認識對事物本質、運動規律無限接近。由於事物在空間等參照系中的不同層次,真理也體現出其層次性和有限性。在我們的世界中,真理是人們對規則所決定的規律的無限接近,是對系統虛擬出來的物質世界的認識,儘管是建立在虛幻的基礎上,仍然具有其穩定性和「現實」意義。3、人能否認識真相?真相不是真理。真理是一種知識,而真相是指事物的本來面目,包括事物的結構、功能、運動規律,以及事物存在的前提條件。「本來」即事物的本質和最初的根源。只要認識到物質世界是根據一定規則模擬(也可以說是「構建」)出來的,我們就知道事物的本質是什麼了。人的認識在不斷地逼近真相,不斷地在大腦中構建著與事物的數據結構相同的數據結構,充實到靈魂程序中去,使靈魂進化和升級。到最後,人根本不需要窮舉,便可推算出公式,從而達到與事物本質的絕對一致。所以說,人是能夠認識真相的。但有許多人並不想認識真相,只想掩藏真相。自欺欺人,掩耳盜鈴,顛倒黑白,指鹿為馬,阻止自己或他人認識真相,從而達到一定的目的。從一定的意義上說,也這算是一種「策略」,是智能生命體智慧的一種體現,但由於違背了某些規則,因受到處罰,最後損失往往會比得到的東西多。四、價值論:萬物有什麼用?我們生存的意義是什麼?我們要向哪裡去?1、我們世界的價值,在於娛樂「上帝」或為上帝所利用。萬物之於我們的價值,是為我們所用,用以維持我們靈魂與機體統一的激活狀態,同時通過實踐獲得真知,達到靈魂進化的目的。2、我們的生存意義:對於我們自己,在於「體驗」和進化;對於系統,在於促成系統穩定和進化。對於「上帝」們而言,我們的存在並發展能消除他們的無聊感,同時也是他們進化的借鑒手段之一。3、我們向哪裡去?我們的世界的命運是什麼?我們的任務是使我們的世界豐富多彩,在「上帝」們感到無聊之前,積極地創造有趣的成果。也許,我們的無限進化,才是「上帝」們最感興趣的。要避免「上帝」們因為感到失望、無聊而永久地關閉甚至刪除我們的世界。努力吧,地球上的人類;加油吧,我們的世界!

五、方法論:用什麼方法認識和改造世界?按道理說,我們只有了解了世界是怎樣產生的,才能最大限度地改造我們的世界。但世界是怎樣產生的,卻是我們認識的最終目標。我們好像在做著一個遞歸演算法,用最需要證明的結論,來作為計算當前會出現的各種情形的前提和決定如何實踐的依據。可是,我們一直這樣做著,所幸的是,局部範圍有效...我堅信,到最終,這個結果會運算出來的。這就是最根本的方法:用假設作前提,通過實踐不斷地驗證,最終達到我們的目的並同時獲得接近真相的認識。

六、目的論:宇宙向什麼方向發展?我們將走向何方?未來是什麼樣子的?1、宇宙農田論。上帝們收割了莊稼,我們就死了。上帝們重新播種,我們轉世。上帝們去城市打工,農田荒蕪了...

沒有新生命誕生,老年社會到來,我們要研究不死之法方可自救。2、遊戲世界觀。上帝玩遊戲,需要我們陪練。他要關機睡覺,世界就停止。下一次再打開,載入...讀檔...世界重新出現,我們並不覺察。

3、智能實驗說。上帝們研究我們,以便知道自己所處世界及生命的奧秘,類似於我們目前在研究DNA、神經網路來揭示智能和生命如何產生的一樣。他會不斷地用不同的方法來改進實驗手段,同時也會惠及我們的世界...(不過我們可能經不起折騰)

4、靈魂全息法。靈魂進化之後,由於人的創造性,也許會產生新的數據結構和數據類型,上帝們或系統自動提取此種數據,注入世界中,形成新的物質現象,從而引起宇宙的進化。但我們有可能還要重新去認識這種我們頭腦中本來就存在的東東,因為轉世後我們忘了。

64、[我「知」但我暫時不「能」]

科幻電影《黑客帝國》中,NEO在瀕死的時刻領悟到世界是由0和1構成的,立即起死回生,並擁有了用思維操控外在事物的超自然能力,輕而易舉地使子彈停留在空氣中,從而瓦解了敵人的凌厲而瘋狂的進攻。對於我自己,儘管知道了世界是上一級計算機生成的,也知道用0和1能構成一個虛擬的世界。但對面前這個世界卻無能為力。因為,我不知道遊戲設計者是否允許NPC修改系統屬性,也暫時不知道這個系統的BUG或漏洞在哪裡。即使知道了漏洞,也不知道用什麼語言、語法來構建我的黑客程序。即使我知道了如何去編這個程序,但會帶來什麼後果不得而知。是故,在知識和效果之間,還暫時無法像電影中那樣,戲劇性地找到便捷的連通途徑。但是,大家可以推測到,我「知」且「能」,是完全有可能的,只是時間問題而已。

65、[人腦虛擬機]

計算機是無數電子元件的開關構成的,數據0和1組成的數據,可以通過映射表來代表著現實中人們所需要指稱的事物。而人腦是無數個腦細胞和神經元構成的一個超級計算機。如果通過訓練,給人腦增加一種強迫機制,則可以用人腦來作類似於計算機的高精確度機械運算。甚至可以運行程序和操作系統。這種運算可以先從最簡單的表達式開始訓練。實現方法舉例:1+2=3如果用C語言,其表達式為:main(){int a,b,c;a=1;b=2;c=1+2;}如果用人腦按平常思維方式來計算,可能不到一秒鐘就直接算出來了。但此時為了訓練,以便將來計算大量精通的數據,必須模擬計算機的運算過程。其步驟為:確定數據類型--定義變數--變數賦值——運算並賦值。實際上,這種步驟也還是基於自然語言的。最徹底的模擬是先轉換為二進位。先在大腦中建立內存或緩存的結構模型,如低位高位代表不同的功能。然後再進行操作數處理。如果需要導出,還要進行編譯模擬。也許,一開始會覺得這種運算方式很麻煩,但經過一定時間的訓練,應該可以像計算機一樣思考和存儲數據了。這也許是人類大腦利用的另一個方向,如果成功的話,人可以通過大腦做到過目不忘和精確計算。然後還可以在大腦中建立資料庫,使數據結構有機化、系統化,從而可以保存海量內容並長久保真。如何向人的大腦輸入數據呢?很簡單,通過眼睛、耳朵等感官或其它神經刺激來進行輸入即可。大腦數據的輸出,可以通過數據帽獲取腦波再通過特定的設備進行存儲和顯示。

存在的問題也不能忽視。如前篇所述,人腦中的任何數據都是「胖」的。比如計算機理解「1」,就是一個開關打開。但人理解「1」,會同時引發許多抽象和具象的聯想,耗費的資源大大增加。如果按此種方法...如果進行大量數據運算時,人的大腦細胞不會不像CPU一樣燒壞?或像計算機一樣死機?不過,計算機的計算方式真的值得大腦功能開發者借鑒!

66、[人腦虛擬機(續)]由於人的常規意識具有模糊性、跳躍性、間斷性等不利因素,導致在構建某種場景時無法完整地再現或表現。如果通過某種機制把它程式化、規範化、穩定化,就能像計算機一樣堅持到底,直到把結果運算出來。通過65條所述的訓練,計算機內化於人腦中,人同時還保留著意志、情感、聯想等思維功能,通過主動意識去控制這個內部計算機來對現實環境進行精確運算,我們生活中的計算機、計算器、時鐘、紙質載體等都可以省略掉了。我們要做某項發明,需要什麼零件,直接在大腦中生成三維模型圖。可以調用原先記憶的形體來適當修改,並在大腦中試驗就可以完成了。如此通過智能腦和智慧腦的結合,大腦功能大大增強,人的創造性得到前所未有的發揮。我們甚至可以在意識中虛擬出另一個自我(多重性格?)或一個全新的世界並穩定運行。如做感覺非常真實的夢甚至是夢中夢。那時候,我們不用分什麼是夢,什麼是現實了。如果科技發達到可以使不同的人腦相連,就是另外一個網路了,這是才真正的「神經網路」。我可以進入你的夢境,你也可以進我的夢境,多人聯「腦」,同做一個夢成為了現實。甚至還可以侵入別人的大腦,控制別人的肌肉運動(阿凡達?)...正如一首歌所唱:「感受著別人的感受,幸福著別人的幸福」。

67、[建模的可能性]

計算機模擬世界,需要為一切對象構建模型。現實世界中存在著千奇百怪的事物,總是可以歸類的,只不過,我們定義的「類」的個數,是有限的還是無限的,尚不得而知。對於人類目前生存的需要而言,目前定義的類別已經足夠。但為了追求真理,還是應該忠實於客觀事實。由於人類的感覺通道很有限,所需要的真實感的刺激來源範圍不要求很廣,如果同時滿足視覺、聽覺、觸覺、內覺(器官內感覺)幾個方面,即可營造很真實的感覺。人類的對認識對象的認識,也是在觀念中對各種對象進行加工,如分析、歸納、歸類、推理等等,覺得成熟後即定格保存。這個過程實際上是一種建模過程。在實踐中,先分析操作的工具和對象是什麼類別,從頭腦中把各種模型調出進行介面配對,再根據事物的運行機制對模型進行複雜的邏輯推理運算。這種思維的模塊化特性表明了人類的思維過程是完全可以分析的,通過計算機完全可以模擬人類的思維方式。在計算機中,需要為各種對象確定數據類型,構建數據結構,設置介面和方法。通過各種數據類型的組合,模擬一個與「真實」世界接近的虛幻空間,也是完全可能的。從無機世界到有機世界,從物質到意識,從肉體到靈魂,只要計算機的速度和容量許可,都可以模擬。

68、[再論「真實」]相信人們會喜歡每天都用一定的時段,全身心地感受當時當刻世界的面貌以及自身「小系統」的狀態。然而當我們對這個世界感受越多,它的每個細節融入我們的感官,在感性的倉庫中越豐富,我們卻越覺得它的不真實。(可以說因為它太真實了,所以非常不真實。)能支持這種想法的證據是:一方面是空間的無際廣闊,另一方面是物質的無限可分,第三個方面是各個系統的無限排列、無限嵌套和無限進化。「無限」這個概念,只是靠思維來把握。物質世界的在某一瞬時的空間無限性其實是不可能的。如果要實現,也是「時間換空間」這種演算法給我們造成的錯覺。是誰主持了這場氣勢恢弘的模擬?答案不言而喻。

69、[靈魂不會憑空產生]靈魂作為核心肉體驅動程序,不可能被無意識的硬體產生出來,只能由智能主體創造出來。DNA包含了生物的遺傳和成長程序,任何生命個體,都是細胞根據DNA中的遺傳密碼分裂的結果。但DNA並不是靈魂存在的根源。無論DNA如何精巧,如何不可思議,都不可能獨立地從零產生靈魂。任何時候它都是物質層面的東西,沒有初始的啟動程序,任何生物都不會自然而然地活動起來。結構複雜的大腦,也只是計算機硬體一樣的東西,它提供了程序運行的現實基礎,但智能系統的內核,一定是被外在地植入的。被植入的靈魂程序,相當於蝕刻在ROM中的嵌入式系統,在胚胎時期的某一階段,也許是精卵結合的一瞬間,入主細胞體,被一定量的生物電激活,形成了人類初始的啟動力。個體靈魂產生的途徑有三:一、智能體創造,二、已有靈魂的繼續,三、從已有靈魂中複雜和改造。

70、[人腦虛擬機(再續)]大腦也是一台電腦,人的各種感覺器官則是這台電腦的最精良的輸入輸出設備。這台電腦在訓練有素的人的控制下,完全可以完美地從記憶、運算、控制肢體、製造幻覺等等方面創造諸多奇蹟。任何電腦都必須有操作系統方可運行。同樣,人腦與電腦一樣,它也有操作系統,那就是--靈魂。人腦的由於其材料是會生長和死亡的細胞,所以其穩定性不如電腦。但是,通過有效訓練,維持其穩定性,是完全可能的,例如把即將死亡的腦細胞的當前操作狀態,移交給另一個健壯的腦細胞,必須要保證一個機制來完成這項功能。因其複雜程度遠遠大於目前我們所使用的電腦,只要能保持其穩定性,運算能力一定能夠超越電腦。這樣,有了我們隨身攜帶的大腦,為什麼還要用又蠢又笨的電腦呢?電腦只可以作為我們大腦的輔助設備,幫助我們作一些機械的存儲和運算就可以了。關鍵的一點是,如何將我們大腦運算的結果便捷地導出來進行保存和交流,這是亟待解決的問題。應該是腦科學下一步研究的方向。71、[一切皆「數」]我們玩的遊戲中的世界是計算機用二進位數運算的過程中虛擬出來的,其本質就是數。如果我們的世界也是計算機虛擬出來的話,那我們世界的本質也是「數」。世界是無意義的「數」組成的有意義的東西。關於數為世界本源的思想,早被距今2500年的畢泰哥拉學派提出。他們相信,一切是整數構成的,整數可以表達所有的事物和其間的關係。並天才地發現了諸多數的規律,如黃金分割、勾股定理等。美是和諧;宇宙各星系都是數的模型等。但是在發現了根號2這個無理數之後,卻擊潰了他們自己的信仰,一度使他們亂陣腳(儘管目前事實已經證明,在計算機中用作為整數的二進位數來表示無理數是完全可以實現的),史稱「第一次數學危機」。但其學派式微不是因為這個危機,而是因為被迫害而解散。否則世界的本質會提前發現,人類的「靈魂補完計劃」也會提前完成。也許,「上帝」們不太希望我們過早地發現本質吧。

無獨有偶,在中國,更早的三千年前,伏羲八卦、陰陽學說也猜測到了我們的宇宙世界是二進位的,至少是數字式的。這個理論成為了當今計算機技術的基礎,為我們創建下一層級的世界創造了「客觀」的條件。

72、[世界越來越複雜]喜歡玩電子遊戲和電腦遊戲的人知道,以前我們玩的遊戲有8位的、16位的,隨著計算機處理能力的提高,我們現在玩32位的3D遊戲,64位系統已經出現,遊戲走向64位指日可待。計算機能夠容納二進位位越多,就可以容納更多更複雜的指令、數據結構和模型,我們能表達的虛擬世界就越複雜,就越顯得真實。由於我們的世界已經存在許久,可以猜到我們的世界升級了無數次。從最初的1而2,2而4,4而8,8而16,16而32,32而64,64而128......至於目前到了多少位,尚不得而知。我個人認為,科學家們所說的宇宙大爆炸前的奇點,其實就是系統只有最1位的時候,這個1位經歷了兩個階段,第1個階段是0(無),第二個階段是1(有),然後升級成2位,即00、01、10、11。(進階的演算法即是老子所謂的「道」)。所以,宇宙大爆炸應該是存在的,但不是人們所想像的像炸藥那樣爆炸,而是因一個技術進步而使世界的可能性越來越多、結構越來越複雜的過程。現在我們終於明白,世界雖然經歷著熵增的一面,但仍然向著有序方向發展的根源,就在於上帝們的「系統升級」!宇宙就是信息,宇宙大爆炸其實就是信息量的爆炸式擴張。大爆炸存在的兩種情況:1、1位和2位的低位大爆炸不存在。因為bit位數特別少的低位系統由於容納指令很少,根本無法表達上帝們基本的創世邏輯,更遑論運行了。所以,低位系統不一定存在。也就是我們世界的原始啟動和發展的時點不是從「奇點」(「1位」系統)開始的,而是從至少是4位系統開始的。低位系統僅僅存在於軟體設計師大腦中,作為一種邏輯的理念而已。

2、初期系統是存在的,但只是相當於簡單的電路。在1位時,0代表無,1代表有。從0到1即是從零到有。這個階段只有兩種可能性,很抽象,基本無法表達什麼具體的事物,僅僅相當一個電燈的開關而已。2位時,有「00、01、10、11」的4種可能性。打破了1位時非黑即白的兩極,在黑白之間加入了亮灰和暗灰兩個中間層次。作為一組數據,也還不能表達事物的總體,但初步可以表達一個方面的屬性。如果用多個2位數據,還可以表達不同的事物屬性。但為了區分事物的不同屬性,必須升級位數。如果是區分兩種,還要在它前面加上一位;區分三到四種屬性,就要在左邊加2位。這樣宇宙產生的過程,就是其形象不斷豐富和具體化的過程。是故,我們的創世歷程,就從電燈的開關就開始了,並在我們描述事物的過程中發展著。綜上所述,我們的世界,就是一個可以無限升級的遊戲!

所以,語言、思維,都是創世的工具!思維中的東西就是我們創造的下一層級世界的材料或規則。

(本文說的「遊戲」,其含義等同於「虛擬世界」,雖然不嚴謹,但為使大家明白,只好暫時借用了。.....受過不良遊戲毒害、對「遊戲」深惡痛絕的人請多多包涵!)73、[無限可分性:證明了世界的虛擬性]一個物體無限可分,每放大一個級別,都能發現每個層次的結構都是一樣的精巧。這種精巧性,不是一句「自然演化」能夠充分解釋得了的。這種複雜的程度,只有數、語言、思維邏輯才能夠實現。這說明了物體的無限分解,最終將被證明只是一組結構複雜的數據。無論有多少數據組合,最終都還是數據。74、[具象化產生真實感]數據成像,在大學教科書《計算機圖形學》裡面已經講得很清楚。一物體除了自身數據的組織形式,還必須藉助於一定的播放程序和設備。我們能看到事物,因為事物本身被「系統」處理為具像的,眼睛接收到事物的運動、屬性等信息,經過編碼分析,傳送到中樞神經,解碼、還原為形象。

顯示設備應該不觀察對象上,而是在觀察者身上,即人的感覺器官和神經系統中。我們所玩的遊戲中的人能看見電腦中的東西嗎?一定能。但「是不是看得到」取決於程序員。所以,我們看到的某樣東西好像是的的確確存在的,那是作為程序員的「上帝」給我們的功能,他可以讓事物在我們面前顯示成他希望的樣子。當然,觀察對象也不是程序員主觀地想讓它出現就出現,它還受到系統各種顯示機制的制約,所以,儘管事物是主觀造就的,但它對於我們仍然是客觀的。

75、[構形之道]

我們只能觀察到無限的事物的一部分或一個環節。如果要實現無限,在系統資源允許的情況下,通過某個公式或多個公式組合(其實是功能模塊)來對觀察對象進一步拓展深度和廣度。就像電腦遊戲中,無限遠的地方,就用低精度模型和低解析度的貼圖來表現,主角走近了,才置換成高精度模型和高解析度的貼圖。簡而言之就是:深入時,以小換大,以多換少;遠離時,以大換小,以少換多。這是「系統」的效率提高之路,也是我們認識事物的根本方法。

76、[冥想是破解宇宙秘密的突破口]

世界上沒有不透風的牆,何種安全防護措施都是有限的。同樣,任何程序都是有漏洞的。在受方靜止的情況下,能否攻破防線,取決於攻方的力量、方法和毅力。如果攻方力量強大,受方力量較弱,即使時刻動態地防護,也有被攻陷的可能。

系統是強大的,而人的靈魂力量也是逐步在發展和壯大。如果人持之以恆地集中意志力,假以時日,有可能能夠找出系統漏洞,從而侵入系統內隱蔽的資料庫,找到世界得以存在的依據和運行的規律,建立臨時通道,從而輕易地以冥想的方式取代運行和工具來改變事物的屬性。

冥想是注意力、意志力、想像力的高度集中。通過對邏輯規律、思維方法的運用,加上對現實印象的重現,重新構建一個或多個具體或抽象的模擬動態場景。它一種內在的力量,但有可能向外建立與系統的連接。

思維是雙向的,可以向下,也能夠向上。向下能夠改變世界,創建新的模擬世界;向上則能通「神」,包括與上帝交流和改變系統屬性。

另一個壞的可能性就是:因為冥想的自建功能,使得人無法分清自己是發現了現成宇宙的本質,還是自己重新創造了一個內在的宇宙。如果事物屬性真的被意識所改變,還要求證一下到底是真實的還是幻覺。但求證的過程也是一個主觀與客觀相結合的過程,也不能排除幻覺的成分在其中。例如,夢者經常會通過掐自己來驗證自己所夢的情景的真實性,然而在夢中依然能夠模擬出疼痛的感覺。所以求證不一定能夠成功。這種情況會干擾人類探索宇宙的進程。

77、[人類發展的最終趨勢--構造強大靈魂]

我們世界中,計算機發展的最終目標是製造出一個超強人工智慧,無數的科學家和研究人員也正在為此而努力。實現的方式是多種多樣的:可以是直接用演算法來實現,也可以設定一些基本的規則,營造一個虛擬的時間空間,讓程序自動進化並演生出「強」人工智慧。我想,「上帝」們的研究方向也不外於此。

我們智能生命進化的最終趨勢是產生一個強大的靈魂。對於「上帝」而言,即是產生出強人工智慧。我們都為了更好地生活而努力地學習,改造自己的知識結構;對於下一代,實施胎教、早教。這都是為了便自己更加聰明,擁有更強的智慧。從這一點上來說,人類與「上帝」的目標是一致的。

強大的靈魂,其威力也必須在人類的身上得以體現,它應該是什麼樣子?我的猜想是:

1、效率極高的演算法。快速思維,快速決策。2、超強控制能力。能夠控制機體、控制心理以及最大限度地控制外界局面。強大的統籌能力和執行能力。3、清晰的邏輯條理性。超強思維推理能力,無錯推理結果。4、穩定的記憶,詳盡的細節。過目不忘,高效調用。5、科學的思維方法。科學態度、科學方法。6、人本主義意識。以人為本,以魂為本,以最高目標為本。

78、[達到光速,促成升級]

光速乃是程序設定的一個標準,用以檢驗智能進化的刻度。同時,也是系統渲染出我們世界的速度的上限。

曾幾何時,我們的祖先依靠軀體爬行、步行、奔跑來實現移動的目的。發明輪子以後,速度大大提高。到近代社會,進入機械化時代,移動速度已經大大超過以往。現代社會,隨著航空航天技術的出現和進步,人類的移動速度已經能夠超過音速數十倍。

交通系統建立和完善,使人類能夠以更快的速度交流,以更快地發展經濟、文化、科學技術。人們用各種交通工具運輸自身和物資,社會變得更加完善。

時代在變化,速度在提升。人類對速度的追求一刻也沒有停止。

當物理學家發現了光的速度,發現了其恆定的值,這個值是目前宇宙中最高的速度,幾乎無法逾越,註定了頑強的人類所要達到的目標就是達到這個刻度,並且努力去超越它。

一旦光速被人類達到,就會觸發機關,世界將發生巨大的變化。悲觀地說,也許是系統關閉,一切被封存、靈魂被提取和導出,一些東西被作為模塊,加入到即將研發的新世界中。樂觀地說,可能是進入新的階段,世界中的一切發生翻天覆地的改變,智能生命體在從未有過的獎賞:或許機能增強,或許進化加速...

79、[時間是離散的]

時間一直是存在的,以它自己的方式。我們世界中的時間依賴於系統時鐘。

就像跳繩一樣,甩一下繩子,跳一次。無論繩子一次甩得多慢或多快,我們都只跳一次。

即是,系統時鐘以均勻或不均勻的速度跳動一次,世界的數據就按照既定的規則和演化出來的規則變化一次。如果一直跳下去,我們的世界就像元胞自動機那樣一直變化下去。即使跳到的頻度是不均勻的,我們也把它看成是均勻的。

所以,時間是離散的,不連續的。

為取得這個世界的刻度,上一層世界的時間刻度比我們世界的更緻密。反之,世界層次越往下,時間尺的刻度就越疏散。

於是,我們要麼比他們變化得快,時間更短;要麼保持同步,但失去諸多細節。

所以,世界越往上越豐富多彩,神的世界比我們的豐富,我們的世界比我們電腦中的遊戲世界更豐富。(雖然有時你會覺得遊戲更好玩,但通了關就不想玩了,因為裡面沒有多少值得挖掘的了。)

既然無法到達神的世界,就讓我們正視「現實」,回歸「現實」,在現實中挖掘無限的可能性吧!

80、[「絕對論」]

愛因斯坦的「相對論」設定了一個絕對的光速,他把光速C看成一個常數,除此以外,一切都是在參照系中存在的。他的這一發現,直指宇宙的時空本質,真是神啊,我懷疑「上帝」是不是給他泄露了天機?

由此,我想到:遊戲設計師在設計一個世界之前,必定要分配好空間。現實中空間的大小有固定的量器來衡量,但虛擬世界中的空間,以什麼來衡量?難道,你給它定義為1米,它真的就是一米嗎?不盡然。

為了固定尺度,使生存在其中的智能體能夠有所依據,我們要扯上時間,再設定一個光這樣的東西。裡面的形體,如果沒有亮度,我們也無從恰當地表達它的形狀。只用透明的線框嗎?看起來倒是很科幻,但是沒有五顏六色這麼美。

賦予物體顏色和可觀察的皮膚,我們需要光。但在物體被渲染為圖像之前,必須對之加以光照,以便渲染時運算。光照不能一下子設定,要分批、分期地進行,所以,我們給光一個速度,這個速度必須快於渲染速度和智能體的感受速度。

所以,我們要把能量高的物體設定為光源,並對光設定一個恆定的速度。這樣,一方面用時間與恆定速度來規定空間的大小,另一方面也使系統能夠承受大量的運算。

既然光速是光子運動的速度,一定是有參照系的,不是由參照系產生光速,而是用光速產生參照系,用參照系來體現光速。從哪裡到哪裡,用了多少時間。這裡涉及坐標的問題。宇宙中要設定一個絕對的原點,以體現絕對的光速。這樣,世界就存在一個以光速為基礎和依據的絕對的坐標系。在此坐標系中,再由智能體自己來設定其它的參照坐標系。

反觀我們的世界,也是同樣適用這樣的理論。即我們的世界、我們的宇宙存在著絕對的光速、絕對的參照系。

那麼這個原點在哪裡呢?只有「上帝」能夠把握。我們只要會設定自己的參照系就行了,沒有必要去了解絕對原點在哪裡。


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