「研究界甜咸戰」:玩暴力遊戲可以讓人更和善

美國水牛城大學的一項研究表明,玩暴力遊戲可以提高道德感,並且有助於培養「親社會行為」。關於電子遊戲的爭論,似乎永遠沒有停歇過。一方認為暴力遊戲可能誘發現實中的暴力行為,而另一方卻不以為然。持不同意見的各種群體互相攻擊,抨擊聲鋪天蓋地,此起彼伏。最近這項研究結果,稱暴力遊戲可以提升玩家的道德感,更是讓這一爭論變得更加微妙。這項研究由水牛城大學助理教授 Matthew Grizzard 牽頭,課題名為「在遊戲中做壞人可以提升道德感」,並發表在《網路心理學、行為和社交網路》期刊上。Grizzard 談到:「玩暴力遊戲,道德感非但不會降低,反而還會提升,」。結合已有的相關道德研究分析,暴力遊戲可以激發玩家積極和「親社會」的行為,比如寬容。Grizzard 這項研究的基點是:內疚感。研究中,Grizzard 讓大量參與者在遊戲中盡量讓自己「不道德」,比如選做「恐怖分子」,而不是「保衛者」。實驗使用的遊戲名為「閃點行動」,不過進行了修改,比如增添了自定義地圖和角色。而這款遊戲曾經也被其它類似研究使用過。每當一局遊戲結束,Grizzard 就會分析評判玩家的內疚感,並不斷重複。結果顯示,在遊戲中「不道德」的玩家內疚感更強,並且對「公平」,「忠誠」很「純潔」更加敏感。但 Grizzard 同時也意識到,這項測試並不能說明,玩家會將這些正能量轉移到真實生活中,而且也不清楚遊戲對他們有何潛在影響,所以決定做進一步研究。「自責可能是一個重要動機,但並沒有真實依據說明,這些由遊戲引發的情感會轉移到現實生活」,他說道:「但如果仔細研究這些現象,就會發現並非偶然。」其他暴力遊戲專業研究的影響,在這項研究上的影子並不明顯。一項研究並不能終結長期存在的爭論,Jim Taylor 在《提升時代科技:為孩子營造一個良好的多媒體世界》一書中提到。「就暴力遊戲對玩家的影響,這項研究的結論和大多數研究的結果恰恰相反,」,Taylor 談到:「這項研究需要更多的重複試驗,以驗證結論的真實性」。他指出,以往眾多研究得出,頻繁玩暴力遊戲可能導致漠視暴力,增加玩家的攻擊性。而它突如其來的反面結論,無疑會讓這方面的爭論更加激烈。「我並不是說暴力遊戲會引發暴力行為。但兩者之間肯定存在某種聯繫,不過不一定就是誘因,」,Taylor 解釋道,這個研究領域存在「大量灰色條帶「,「要確實弄清暴力遊戲是好,是壞,還是完全沒有影響,還有數年的路要走。」Grizzard 也表示,初期他就料想到這項研究會迎來質疑聲。「研究電子遊戲對人們的影響,其實很尷尬,」,Grizzard 說道:「有些觀點認為電子遊戲簡直就是社會的遭難,是它們引發了校園槍擊案這樣的事件。而有些觀點卻認為,電子遊戲是治療社會障礙的靈丹妙藥。」「對電子遊戲做任何研究,都有可能受到雙方的抨擊。」
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