搭載「很嚇人的技術」的榮耀新系列新品手機榮耀Play的突破方向會在哪些方面?

華為最近「很嚇人的技術」火熱無比,這一大的技術革命究竟是啥,十足吊起人們的胃口。趙明總在媒體的追問下無奈泄露了6月份即將發布的新機叫榮耀Play,這是除數字系列,V系列,暢玩系列的又一系列,那承載這一牛逼技術的手機與其他手機究竟有啥不同呢?突破方向主要在哪些方面呢?


「很嚇人的技術」是基於華為和榮耀獨到的硬體設計和操作系統底層的優化能力,兩者軟硬結合的一次全新的突破。

電腦時代影響晶元性能的主要有製程、架構、核心數、緩存、主頻、指令集等等,受到晶圓廠工藝限制,華為很難在製程做出差異。A75+A55架構又不可能首先用在中端處理器,畢竟還要等年底的980。如果不是發布新的處理器,核心數、緩存和主頻也不會有改變。發布新的處理器,這些提升也僅僅是常規升級,算不上「嚇人」。

我猜想「很嚇人」的技術是類似處理器「指令集」的提升,可以提升處理器的工作效率。

指令集是存儲在CPU內部,對CPU運算進行指導和優化的硬程序。擁有這些指令集,CPU就可以更高效地運行。指令集_百度百科

硬體只能計算出0或者1,軟體解釋(翻譯)含義。特定的指令集(驅動)可以提升特定場景下的運算速度。比如計算機如果只會加法,要計算3+3+3+3+3+3=15,需要進行5次運算。如果它學會了乘法,只需要進行一次3*5=15的運算即可。

這樣的提升,才配得上「嚇人」。

隨著摩爾定律失效,製程提升逐漸摸到天花板,高主頻和發熱如影隨形。

如此看來,晶元級的軟體優化更值得期待了。


謝邀;

這兩天這個話題真是吊盡了大家的胃口,

我沒啥歷史數據,憑空猜測,真的是力有未逮。

我曾經根據歷史數據,推算過兩年華為研發經費數據,後來發現大致都准。

我曾經根據小米的員工數量,推算過小米的研發經費,後來發現基本符合預期。

我曾經根據余大嘴在MATE10發布會上說AI演算法改良照相,華為還未盡全力,100分也沒問題。在S9+的DXO分數出來後,認定S9+高興不了兩天。然而失算的是P20PRO居然高出了那麼多。

余大嘴說的這個技術突破,真的搞不清具體是咋回事。

不過,我想,既然是「「很嚇人的技術」」,余大嘴如果說的是真的,

那就是根據歷史數據無法推測出來的,是沒有先例的。

讓我們拭目以待吧。

如果不符合預期,就狠勁的噴余大嘴,不能讓他白白地調戲了一把感情。


這個問題其實余承東已經透露了。來看看余承東在微博「官宣」時說了什麼?

來,拎出關鍵詞:速度。而且余承東用了一個很形象的對比:「地上跑」和「天上飛」。所以說,這項「很嚇人的技術」將會對手機速度進行革命性的提升。

我由衷地希望榮耀Play發布後不會讓我們失望。因為我很希望能有真正牛逼的人來教教羅永浩什麼叫:成功的吹牛是戰略,失敗的戰略是吹牛。


來個一張圖讀懂,拿走不謝!


據說因為安卓系統是基於Linux的虛擬機機制,效率較差,華為重寫了底層系統結構併兼容現有的指令集和API使性能大幅提升


趙明說的硬體配置,那就是npu的麒麟970,說的軟體配置就是emui

綜合起來不就是npu驅動emui嘛


榮耀手機注重的地方無非就是三個方面:AI加持、系統底層優化、硬體上的突破。所以「很嚇人」我預測,榮耀Play可能在這三方面都會有所突破。

AI絕對是榮耀手機最大的特點,系統、硬體、拍照都會基於自家的AI技術進行突破。而且在宣傳海報中榮耀Play的字樣後也有AI的標誌,可見這次「很嚇人的技術」是以AI為基礎,軟硬體相互協調而形成的強大體驗。

余承東說過這個「很嚇人的技術」會通過底層技術大幅提升產品的性能體驗,而且在其他華為旗艦系列手機上可以同期支持使用。所以除了AI之外,榮耀Play在系統上肯定會有一個大的升級,也能夠讓其他的華為、榮耀手機通過升級系統享受有性能上的提升。

當然,榮耀Play這款新機不可能只是在系統上有一個大的提升就夠了,硬體配置估計能夠媲美高通驍龍845了,再加上系統的優化提升,所以余承東才有如此的自信,稱自己的產品是「天上飛」的。

之前發布的榮耀10中,麒麟970晶元中就自帶了具有深度學習功能的NPU。性能上,NPU是CPU的25倍,GPU的6.25倍(25/4),能效比上,NPU更是達到了CPU的50倍,GPU的6.25倍(50/8)。所以本次榮耀Play估計在NPU上有了進一步突破,能夠實現更強大的性能體驗。

另外,在華為內部的測試中,麒麟970的NPU每分鐘可以識別出2005張照片,而不使用NPU的話則每分鐘只能識別97張。

相信通過他的軟硬體相互協同,能夠在某些特定場景下大幅提APP開啟速度和遊戲運行速度,實際的體驗會遠超市面上的智能手機。


對安卓進行底層優化,使其速度像iOS一樣。


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