視頻遊戲主機選購全攻略(一)主機知識

視頻遊戲主機選購全攻略(一)

主機知識大科普

全攻略 18分鐘前 六段音速 瀏覽58次

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什麼是「視頻遊戲」

視頻遊戲的歷史

視頻遊戲與電腦遊戲

視頻遊戲的今天:三分天下

微軟——未來家庭娛樂的探索者

索尼——主流高清遊戲的先驅者

任天堂——歷史悠久的老牌遊戲工廠

視頻遊戲在中國

視頻遊戲基本知識

視頻遊戲主機購機流程簡述

如果只有一種娛樂方式,你會做何選擇?這顯然是個蘿蔔青菜的問題。比如,喜歡交際的人會去找朋友喝酒泡吧,愛好運動的人傾向於強身健體,鍾愛視覺享受的人可以去影院觀影……等等。然而,考慮到直線飛漲的物價和相比之下總是波瀾不驚的工資,許多人的選擇是:宅在家裡打遊戲。

現如今隨便哪個幾角旮旯的健身俱樂部可能都得讓你破費動輒上千的年費會費,出去看場電影的花銷看似不過百元,但這不包括在外用餐以及交通方面的支出,至於喝酒泡夜店開銷有多大就更不用說了。這樣比較下來,在家打遊戲的成本就顯得微不足道了,特別是在國內環境下這種投資多數都是一次性的。

2012年,可供我們消遣娛樂的遊戲種類和數量,都已經達到了空前的程度,限於篇幅原因,相對於看似免費實則燒錢的網路遊戲和需要高配置計算機以及專業知識的PC單機遊戲,筆者在這裡將重點為大家介紹擁有更廣泛的用戶、更豐富的遊戲性、更具性價比的投入的「視頻遊戲」,也就是國內俗稱的「主機遊戲」。

什麼是「視頻遊戲」

視頻遊戲(Video Game),顧名思義,相對於使用個人電腦的PC遊戲和依賴互聯網的網路遊戲,這種遊戲方式是以電視機等視頻顯示設備和專用輸出設備為基礎進行的。

由於自身設備的使用特點,視頻遊戲也被稱為電視遊戲(TV Game),在中國大陸地區最常見的另一個名字是主機遊戲,這個說法來源於對這種遊戲方式所使用的遊戲設備「主機(Console)」一詞的縮略。

圖:廣義的視頻遊戲涉及主機和掌機兩類平台,這類遊戲的用戶通常被認為比較傳統和核心向,過去一直被描述為「鐵杆玩家」。

視頻遊戲是全世界最受歡迎,覆蓋範圍最廣,擁有最多用戶的電子遊戲方式,這得益於其悠久的發展歷史和電視機的高度普及。據初步估算,截至2007年,全球遊戲市場中75%的份額是視頻遊戲所產生的。當然,在網遊一統天下的中國大陸,情況有所不同,具體的原因我會在後面提到。

視頻遊戲的歷史
第一代視頻遊戲

關鍵詞:奧德賽、雅達利、PONG

世界上最早的電子遊戲誕生於上世紀50年代,但當時是基於向量顯示而非模擬視頻的形式,與我們今天普遍認知的電子遊戲概念相去甚遠。通常情況下,我們將視頻遊戲的誕生時間定義為上世紀70年代,以1972年在美國發行的Magnavox公司遊戲主機奧德賽(Magnavox Odyssey)為起點,這也是世界上第一台連接電視顯示的視頻遊戲機,其發明者是美國人拉爾夫?H?貝爾。奧德賽的發售標誌著第一代視頻遊戲的出現,緊隨其後出現並很快風靡美國的雅達利遊戲《PONG》,讓大眾開始意識到遊戲作為一個產業的意義和影響。

圖:以現在的眼光來看這大概不能稱之為遊戲,但在1972年,PONG是美國家喻戶曉的電子遊戲。

第二代視頻遊戲

關鍵詞:太空侵略者、吃豆人、山寨

在經歷過1977年的大蕭條後,遊戲市場開始漸漸轉型,1980年雅達利的劃時代遊戲《太空侵略者(Space Invaders)》為整個產業帶來了期盼已久的復甦,許多消費者都在那一年購買了雅達利的新主機,為的就是能在家裡玩到這款射擊遊戲。

圖:《太空侵略者》是個經久不衰的傳奇,其設計理念影響了此後10年間的幾乎每一款電子遊戲。

然而在此後相當長的一段時間裡,視頻遊戲市場充斥著各種低成本粗製濫造的山寨遊戲,層出不窮的小公司紛紛進入市場試圖趁火打劫,儘管在這個階段依然有像《吃豆人》這樣的經典遊戲誕生,但整體趨勢依然是停滯不前。

第三代視頻遊戲

關鍵詞:FC、紅白機、馬里奧

1983年,視頻遊戲進入第三代,日本老牌遊戲公司任天堂在這一年推出了他們自己的主機Family Computer,簡稱FC,也就是國內玩家熟悉的「紅白機」。FC(在美國叫做NES)是遊戲業歷史上影響最為深遠的主機之一,開啟了遊戲機像電視等普通家電一樣邁入千家萬戶的新時代。

圖:FC是任天堂最成功的遊戲機之一,也是任天堂遊戲帝國傳奇的開端。

以FC為平台的經典遊戲不計其數,包括《超級馬里奧兄弟》(國內俗稱超級瑪麗)、《塞爾達傳說》和《大金剛》這樣的傳世傑作,國內絕大部分80後玩家的遊戲記憶也是伴隨著FC那紅白相間的機身開始的。FC在國內有過許多山寨機,最常見的有大家熟悉的「小霸王」,還有各種五花八門的學習機。

第四代視頻遊戲

關鍵詞:世嘉、MD、SFC、磁碟機

視頻遊戲的第四代,是日本另外一家老牌遊戲公司世嘉大放異彩的一代。1988年,世嘉依靠他們的新主機Mega Drive(美版名為Genesis,國內通稱MD)成功回到了遊戲業第一陣營的行列。也正是由於MD在全球範圍內的火爆人氣和空前熱銷,才迫使任天堂不得不考慮推出他們的下一代遊戲機,FC的後續機種SFC。此後世嘉與任天堂圍繞著存儲載體容量、硬體規格、軟體陣容繼續了長達近10年的較量,技術日新月異將視頻遊戲帶入了新的紀元。

圖:儘管在16位主機時代最耀眼的明星是任天堂的SFC,但世嘉的MD同樣堪稱名垂青史的一代名機,這個平台上誕生的優秀作品數不勝數,其中的許多時值今日依然被奉為經典。

第五和第六代視頻遊戲

關鍵詞:PlayStation、一億台

第五代和第六代視頻遊戲機是遊戲業歷史上最為人所熟知的一個發展階段,在這兩代主機的發展過程中,誕生了眾多膾炙人口的特色硬體,其中的許多時至今日依然令玩家們如數家珍,比如世嘉的土星和DC,任天堂的N64和GC,但在這個群雄爭霸的亂世中,真正稱霸世界的當屬索尼的PlayStation系列主機。

圖:索尼的PlayStation系列是視頻遊戲歷史上最暢銷的遊戲機,兩代機體的累計銷量都超過1億台。

發售於1994年的PlayStation,原本只是任天堂SFC的一台外接光碟機設備(CD-ROM),歷經波折坎坷才得以擁有自己的品牌。PlayStation為索尼帶來了客觀的商業利潤和難以估量的用戶口碑,初代PS也是視頻遊戲歷史上第一台累計銷量超過1億台的主機,其繼任者PS2後來居上,累計銷量達到了1億4千萬台,是迄今為止銷量最高的家用視頻遊戲機。

第七代視頻遊戲(現役主機遊戲)

關鍵詞:高清、網路、體感

第七代視頻遊戲大戰以索尼與東芝的存儲格式之爭揭開序幕,最終索尼的藍光(俗稱BD)統一了業界,但索尼也因此付出了沉重的代價。隨著用戶對視覺體驗要求的不斷提升,技術的飛速進步,第七代主機在構架上越來越接近個人電腦,同時網路功能和與之相關的應用也開始被廣泛認同和接受。

圖:第七代視頻遊戲主機以Wii、PS3和X360為代表

特別值得一提的是,在這一代主機大戰中,任天堂、索尼和微軟分別以各自不同的方式對遊戲方式的延伸和市場拓展進行了探索和嘗試,任天堂的Wii以獨特的體感遊戲贏得了數以千萬計的用戶,而微軟的Kinect則將體感技術應用帶向了全新的高度,開創了無需手柄乃至任何物理操作的新時代。

第八代視頻遊戲(次世代主機遊戲)

關鍵詞:未來

圖:視頻遊戲主機的第八代尚未真正來臨,沒有人知道它究竟會是個什麼樣子,但你可以盡情發揮想像。

2012年11月,任天堂新主機Wii U在美國的正式發售,標誌著第八代視頻遊戲的開始,Wii U也是現階段惟一已經上市的第八代主機。雖然索尼和微軟尚未發布他們各自的次世代主機,但幾乎可以肯定的是,這一代主機將從許多方面改變我們與遊戲乃至與其他玩家的互動方式,你可能將不再需要購買光碟,甚至不再需要硬碟來存儲遊戲,你或許將可以隨時隨地開始或者中斷你的遊戲,無論你是否身在家中的電視機前,《少數派報告》這樣的科幻電影中的場面或許將在你的客廳里再現。第八代視頻遊戲可能將是視頻遊戲的全新開始,我們很難預測她將會為我們展現一幅怎樣多彩的畫卷,但相信我,這一天絕對值得期待。

視頻遊戲與電腦遊戲

從硬體角度來說,視頻遊戲與電腦遊戲最大的區別在於運行遊戲的平台,一個是專用的遊戲主機,另外一個則是普通的個人電腦即PC。

相對於主機相對封閉的架構,PC的環境更開放,硬體規格也千差萬別,同一款遊戲在普通配置和頂級配置的PC上的表現,說是兩個遊戲也不為過。相比之下,同一家廠商的同一世代主機,硬體規格幾乎是惟一的,不存在遊戲表現上的差異。

圖:通常情況下,經過專門優化的PC版高清遊戲,畫面表現力和細節豐富程度要勝過同款遊戲的PS3和X360版許多,但這僅限同時在3個平台上推出的跨平台遊戲。

儘管PC的普及程度遠勝只能運行視頻遊戲的主機,但以軟體角度來看,視頻遊戲在數量、質量、種類方面都遠遠超過PC遊戲。在美國、歐洲和日本這三個主流遊戲市場上,視頻遊戲所佔市場份額要遠遠高於跨平台的PC遊戲。

圖:對比遊戲主機與個人電腦

視頻遊戲的今天:三分天下

視頻遊戲過去40多年的發展歷程,一言以蔽之,便是「競爭」二字,這一點至今依然沒有改變。競爭導致了廠商之間慘烈的主機大戰,但也為消費者帶來了更多選擇空間,所以在看完視頻遊戲漫長發展史後,我們就來聊一聊作為消費者的「選擇」。

圖:任天堂、索尼、微軟的競爭還在繼續

今天的視頻主機遊戲市場,以微軟、索尼、任天堂三分天下的局面而著稱,三家各自都提供獨特的遊戲體驗,也都擁有屬於各自的龐大用戶群。其中,微軟和索尼各自的主機以高清遊戲為主打內容,微軟更注重對家庭娛樂空間的支配以及產品線的整合,而索尼則傾向於傳統遊戲市場也更看重通常意義上的「遊戲玩家」。相比之下,任天堂從不以技術論高低,其代表主機也不是各自所屬世代中性能最好的,但卻憑藉對遊戲性和娛樂性的獨到理解以及創造性把握,其用戶年齡層分布較廣,代表遊戲作品不乏堪稱老少皆宜的典範之作。截止到2012年9月,微軟與索尼現役主機(即X360和PS3)各自的全球累計銷量均為7000多萬台,就普及率來說相差不多。任天堂的新主機Wii U剛剛發售不久,但與X360和PS3同代的Wii已經在全球賣出了9000多萬台。

雖然作為第八代主機Wii U已經發售,但索尼和微軟的主機尚未公布,第七代的PS3和Xbox 360也尚在服役,所以從時間上來看現在我們依然處在第七代主機時期內,PS3和Xbox 360依舊是現役主機的代表。所以接下來筆者會花較多篇幅來介紹以微軟、索尼、任天堂這三家為代表的現役主機製造商以及他們各自的產品。

微軟——未來家庭娛樂的探索者

現役產品:Xbox 360/X360特色遊戲:光環、戰爭機器、使命召喚業界口碑:高清遊戲的終極平台,未來體感技術的先驅推薦人群:高清遊戲愛好者,脫離PC平台的畫面黨,愛健身愛鍛煉,希望嘗試無手柄無按鍵的全新操作方式的人。

微軟的主機Xbox360

微軟進入視頻遊戲業的歷史最短,微軟的初代主機,也就是Xbox360的前任Xbox,與同時期的其他主機相比只能算是默默無聞,在擁有1億4千萬銷量的PS2面前,2400萬(截至2006年停產)的普及程度甚至不值一提,但目光長遠又擁有雄厚財力的微軟,並沒有急於求成,而是早早將目標著眼於下一代主機的競爭中,這在隨後的歷史中被證明是個明智的決定。 X360是第七代主機中最早發售的,也因此搶佔了先機,一直佔據著高清主機市場的半壁江山,只用短短几年時間就吸引了大批第三方遊戲開發商的支持,憑藉充實的遊戲陣容和優秀的網路服務,贏得了數以千萬計的玩家和用戶,也終結了索尼對視頻遊戲市場長達2代的統治。

圖:這是目前較常見的X360與Kinect的體感套裝之一,無硬碟的4GB快閃記憶體版套裝,也是現在所有X360套裝中價格最便宜的。

Xbox360的遊戲陣容

微軟主機自初代Xbox起就一直採用與PC相近的構架,這使得微軟主機的遊戲開發難度低於PlayStation系列主機,這使得遊戲廠商特別是第三方的開發商更容易發揮強項提升遊戲品質,這一點在X360這一代主機上體現得尤為明顯。在跨平台推出的高清遊戲中,X360版無論在畫質、貼圖、特效的豐富程度上,還是在遊戲運行的幀數穩定性上,都普遍好於同款遊戲的PS3版,這幾乎是玩家和業界的共識。

除了跨平台遊戲外,微軟自家遊戲陣容中也有不少享譽全球的品牌,其中以射擊類和動作類遊戲為主,比如《光環》系列和《戰爭機器》系列。第三方也有不少專門為X360推出的獨佔作品,比如《最終幻想》系列之父坂口博信的《藍龍》和《失落的奧德賽》等。

圖:Xbox360是射擊遊戲愛好者的天堂,不僅有大量第一方獨佔的優秀作品,跨平台的第三方射擊和動作遊戲大作也應有盡有。

Xbox360的網路服務

微軟是最早將對戰網路服務融入視頻遊戲業務中並將其做大做強的企業,其專屬網路平台Xbox Live早在2002年初代Xbox主機時代就已經開始提供服務,在X360時代這一平台進一步完善並不斷發展壯大,目前已經在全球積累了超過4000萬的用戶,其中絕大部分是付費用戶。

Xbox Live向所有X360用戶提供免費和付費的網路服務,包括遊戲對戰(僅限付費用戶)、試玩下載、社交平台以及多種第三方的流媒體服務。2007年,微軟開始將Windows、手機以及其他移動設備的網路服務整合到Xbox Live中來,現在推出的Windows Phone手機都可以支持完整的Xbox Live服務,進一步拓寬了用戶的體驗。

Xbox360的特色周邊

Kinect是微軟為X360和PC設計的一款體感設備,通過一個形似攝像頭的小巧裝置,實現完全不需要手柄和物理按鍵的新穎操作方式,用戶只需用手勢或聲音就可以對主機進行操作,可謂是最直觀和自然的人機交互界面。Kinect不僅僅改變了遊戲的操作方式,也徹底改變了與用戶的互動方式,對缺少遊戲經驗的新手玩家或普通家庭用戶來說,Kinect的操作方式更簡單易懂也具親和力。

索尼——主流高清遊戲的先驅者

現役產品:PlayStation 3/PS3特色遊戲:戰神、神秘海域、殺戮地帶、小小大星球業界口碑:龐大的遊戲陣容,遊戲業界的良心推薦人群:熱衷於傳統類型遊戲的人,PS和PS2時代的索尼用戶以及一切索飯。

索尼的主機PS3

PS2時代曾是索尼最輝煌的時代,在此期間索尼積累了雄厚的遊戲品牌資源,也在業界樹立了良好的口碑,這些優勢在索尼的第三代主機PS3身上得到了繼承和發揚。儘管在現役高清主機的競爭中落後於微軟,但經過6年的搏殺雙方已經勢均力敵,目前PS3的全球累計銷量超過7000萬台與X360相當。

早期的老版PS3體積十分巨大,但在向下兼容(PS2遊戲)和多媒體方面表現出色。目前市面上銷售的PS3有薄版和超薄版兩種,前者是2009年開始銷售的改良版,主機體積和重量較早期版本大幅都有大幅縮小,後者是2012年10月才剛剛上市的最新型號PS3,比薄版更輕更薄,但整體感覺廉價了不少,吸入式光碟機也被改為翻蓋式。

圖:目前市面上最新的PS3已經是第3代改良版,也是性價比最高的一個版本。

PS3的遊戲陣容

在現役高清主機中,PS3擁有最強的演算性能,在多媒體娛樂方面也有出色的表現,同時也是現在市面上惟一支持藍光(BD)高清存儲格式的主機。藍光光碟的存儲容量遠大於普通DVD光碟,一些大容量這令PS3遊戲得以擁有更加出色的視聽效果。

PS3擁有大批高質量的第一方遊戲和獨佔遊戲支持,這些遊戲都最大限度地發揮了PS3的現有機能並在視聽表現力上發揮了這台主機的極致,其中最具代表性的有索尼自家出品的《戰神》系列、《神秘海域》系列、《GT賽車》、《機車風暴》系列、《抵抗》系列和《殺戮地帶》系列等,第三方提供的獨佔大作包括著名的諜報潛入遊戲《潛龍諜影4:愛國者之槍》,此外還包括大批日式角色扮演遊戲如《無限傳說》系列等。

圖:能夠完全發揮PS3強勁機能優勢的遊戲並不算多,但每一款都堪稱經典和大作,比如榮獲多項大獎的《神秘海域》系列。

PS3的網路服務

PS3的網路服務平台名為PlayStation Network(簡稱PSN),是現役高清主機上惟一的免費網路服務平台,於2006年PS3首發後開始運營,為用戶提供多人聯機遊戲、遊戲試玩下載和購買、視頻等流媒體服務,用戶總數達到9500萬。索尼的掌機PSP、PSV也同樣支持PSN,部分PS3遊戲可以與掌機聯動使用或共同遊戲記錄。

PlayStation Home(簡稱PS Home)也是PS3網路服務的一部分,它是一個大型的虛擬3D社交網路,允許PS3用戶在其中自建虛擬形象,並可以擁有屬於自己的空間。用戶能夠在這裡與好友或是來自世界各地的玩家分享遊戲的快樂。

PS3的特色周邊

PlayStation Move(簡稱PS Move)是索尼為PS3推出的體感控制器,發售於2010年。藉助一個魔棒造型的控制器,通過與攝像頭型接收裝置PlayStation Eye的互動,實現不同於傳統遊戲方式的新鮮體驗。

早在2001年索尼就推出過體感遊戲周邊EyeToy,對體感遊戲的研發也展開較早,因此PS Move具備較成熟的技術,執行動作感應操作時精確度更高,在體感類遊戲上有出色的表現。

任天堂——歷史悠久的老牌遊戲工廠

現役產品:Wii U/Wii特色遊戲:超級馬里奧兄弟、塞爾達傳說業界口碑:經典遊戲的加工廠,創意和另類的典範推薦人群:所有對馬里奧有愛的人,喜歡輕鬆搞笑的迷你遊戲和聚會遊戲的人。

任天堂的Wii U和Wii

由於任天堂的次世代主機Wii U已經發售,而上代主機Wii尚未完全退出市場,造成了不少消費者的混淆,所以筆者將在任天堂部分里做特別說明。Wii和Wii U同為任天堂出品,前者於2006年面世,在全球售出9700萬台,是現役主機中的銷量冠軍,後者作為Wii的繼任2012年11月和12月先後在美國和日本上市。

儘管名稱十分相似,也能夠互相兼容一部分的遊戲和周邊,但Wii U與Wii是兩台截然不同的主機,二者分別擁有各自不同的硬體規格、獨立的遊戲陣容,提供的遊戲體驗自然也大不相同。

圖:豐富多彩的體感遊戲和迷你遊戲是Wii的主要賣點

Wii U和Wii的遊戲陣容

與PS3和X360的高清遊戲路線不同,Wii另闢蹊徑選擇以體感為賣點,其遊戲產品更注重休閑娛樂性,簡單易懂輕鬆活潑,因此更受輕度玩家和普通消費者的歡迎,所以除面向傳統玩家的單人遊戲外,Wii上也有大量可供家庭用戶娛樂的聚會遊戲以及深受女性歡迎的健身遊戲。Wii U發售後任天堂已經宣布不再推出Wii的新遊戲。

Wii U遊戲的基本風格與Wii相似,同樣以體感操作為主要賣點,但融合了全新的帶有觸屏的GamePad手柄後,拓展出了更多更豐富的娛樂體驗,目前最有代表性的遊戲除任天堂自家的《新超級馬里奧兄弟U》以外,還有生存恐怖類的《喪屍U》等。

此外,Wii U遊戲與Wii最大的不同還體現在對高清的支持上,這在一定程度上彌補了Wii時代高清遊戲的空白。現階段已經有眾多第三方廠商決定將已經或尚未在PS3和X360上推出的高清遊戲重新在Wii U上推出,包括《刺客信條3》、《質量效應3》、《蝙蝠俠》等。

圖:Wii U用手柄上的第二款屏幕進一步拓寬遊戲設計的可能性

Wii U和Wii的網路服務

Wii U使用任天堂的專用網路服務Nintendo Network。該服務與索尼的PSN和微軟的Xbox Live相似,支持在線遊戲、視頻聊天、數字下載和部分多媒體服務,支持Wii U與任天堂掌機3DS的互動。同一台Wii U主機可以建立12個線上用戶帳號,取代之前Wii上口碑較差的朋友密碼模式,成為今後任天堂產品通用的在線用戶服務體系。

Wii U的線上社區系統被稱為Miiverse,用戶可通過該功能與其他線上用戶進行文字或視頻的交流,在對應的遊戲中還可以分享情報以及成就。Miiverse還可以兼容普通的個人電腦、手機以及各類移動設備如平板電腦,當然也包括任天堂自家的3DS。

Wii U和Wii的特色周邊

Wii U可以向下兼容絕大部分的Wii遊戲和Wii周邊,二者甚至可以共用同一種手柄,但Wii U擁有自己獨特的帶有液晶面板的控制器GamePad。

GamePad是一個形似平板電腦的特殊控制器,配備有除傳統手柄上常見的搖桿、十字鍵和其他物理按鍵之外的液晶觸屏,同時支持加速和重力感應用於體感遊戲操作。

GamePad的一大賣點是可以在一定程度上脫離電視機實現「無電視遊戲」。只要有電源和網路,依靠手柄上的液晶屏,用戶就可以在任何地方享受Wii U的遊戲和在線服務,相當於為用戶提供了獨立於電視之外的第二塊屏幕。

視頻遊戲在中國

雖然在全世界範圍內有著極高的影響力和廣泛的用戶基礎,但視頻遊戲在中國卻始終處於一種有用戶卻無行貨的尷尬狀態,雖然市場本身的存在已經是既成事實,但卻始終無法獲得政府主管部門的承認,多年來一直被水貨和姦商所佔領。

圖:由於始終處於無監管無秩序的混亂狀態,導致中國大陸的視頻遊戲市場被各種水貨和山寨所充斥,圖為國內某公司獲得「國家專利」的3G掌機(右)與索尼出品的PS Vita(左)。

這一切的起因源於12年前文化部等六部委的一紙批文。2000年,由於私人經營的遊戲場所不斷爆出影響惡劣的事件,導致公眾對政府監管不力的強烈指責,迫於多方壓力,有關主管部門下令暫停所有經營與電子遊戲業務有關的企業活動。2000年6月15日,國務院辦公廳轉發文化部等部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,其中第六條規定,「自本意見發布之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。」

禁令的頒布,意味著在中國大陸境內任何與視頻遊戲有關的業務,包括生產和銷售,都屬於非法行為,也由此徹底封殺了視頻遊戲在國內正常發展的所有可能性。2002年,索尼在經過與相關部門的長期接觸後,曾嘗試在大陸推出行貨版的PS2主機,即50009型PS2。然而在開始銷售的前一天卻突然被有關部門叫停,最終以令人遺憾的悲劇結局收場。

然而,巨大的市場需求並未因此而消失,在正常合法的渠道無法獲得產品與服務的情況下,中國視頻遊戲市場開始轉向地下,整個市場被四面八方的水貨和五花八門的山寨貨所充斥。從某種程度上講,正是這這一紙禁令早就了今天大陸視頻遊戲市場的混沌與無序。

拋開幾乎所有視頻遊戲主機,包括X360、PS3、PSP、Wii乃至最新的PSV和Wii U大多是在中國大陸境內工廠組裝後再銷往海外這個事實不提,龐大的用戶群對視頻遊戲的需求已經是一個無法令人無視的事實。包括文化部在內的主管部門,也漸漸意識到單純的封堵無益於監管,最近幾年也先後表示出了試圖改變現狀的意圖,甚至出現了政策鬆動的蛛絲馬跡,但截至目前為止,依然沒有可靠證據支持視頻遊戲在中國大陸解禁的說法,主管部門的態度依然強硬,因此任何有關行貨主機的消息都是空穴來風。

視頻遊戲基本知識
主機和套裝

「主機」是視頻遊戲中最常見的名詞,通常指用於運行遊戲的遊戲機本體,廣義上也泛指包括遊戲控制器及其他周邊器材在內的全套設備。

除了將主機與特定遊戲放在一個包裝中捆綁銷售的特別版、限定版或同捆版外,用戶所購買的主機中通常不包含任何可供使用的遊戲軟體,也就是說用戶要使用主機的視頻遊戲功能,就必須額外購買遊戲軟體,對於已經破解或刷機的主機,可以使用事先存儲有軟體的硬碟來運行遊戲。

版本和區域

目前所有主機製造商的業務範圍都涉及全球不同國家和地區,因此針對不同地區的用戶需求和市場特點也會推出對應規格的主機,這便是所謂的「版本」。主機的版本通常對應其所發行區域,例如美版主機對應美國和加拿大,日版主機對應日本,PAL制主機(俗稱歐版)對應歐洲大部分國家以及非洲和亞洲的部分地區等。

通常情況下,發售於不同區域的主機,其對應的遊戲軟體無法互相兼容,這便是常說的「鎖區」,比如X360、Wii和Wii U遊戲,在不同區域版本的主機之間是無法共用的,但也有例外,比如PS3的零售版遊戲,就不存在鎖區的問題。

行貨與水貨

由於中國大陸境內的視頻遊戲市場尚未開放,市面上無法買到對應中國大陸地區的行貨主機,所以用戶通常在實體店或網店買到的都是來自不同國家和地區的「水貨」主機。

行貨也是相對於水貨來定義的,二者的根本區別在於來源的合法性,但在基本使用上並無本質區別,特別是對選擇刷機運行盜版和自製軟體的用戶來說,在不涉及保修和售後服務的情況下,行貨和水貨在使用層面上已沒有任何區別。

國內能夠買到的主機多為港版、台版和韓版,相對於來自日本、美國和歐洲的主機,這些版本的主機進貨渠道較多,貨源也更充足,更重要的是價錢也更便宜一些(由於匯率的關係)。

下載內容

廣義上泛指所有通過網路提供的數字內容,可以包括用於完善遊戲品質或解決BUG的補丁,狹義上指廠商在遊戲發售前後提供的所有新增內容,例如角色服裝、武器裝備和遊戲章節,即指俗稱的DLC。是近年來視頻遊戲網路化和數字化發展趨勢下的一個衍生載體。由於網路建設的飛速發展,寬頻的使用成本和性價比也越來越高,越來越多的廠商選擇通過以數字下載的方式為用戶提供遊戲發售後期的各類追加內容,甚至直接在線銷售遊戲本身。

常用的線材

使用視頻遊戲主機常用的線材有AV線、S端子先、D端子線(又稱色差線)和HDMI線,雖然許多主機都會自帶一根AV線,但由於高清解析度的電視和顯示器已經逐步普及,這類線材實際上已無用武之地,最常用的就是HDMI線。

HDMI是高解析度多媒體界面的英文縮寫,是專門針對高清影音設備開發的傳輸介面,現役主機(Wii除外)的遊戲大多都可以支持到720p或更高解析度的,所以與主機一同購入HDMI線材的人也越來越多。國內實體店和網店販賣的HDMI線千差萬別,價格從幾十到幾百元不等,一些打著HDMI1.4標準的線材可以賣到幾千甚至上萬元,但對絕大部分普通消費者來說,HDMI1.3標準已經足夠使用。

周邊及外設

周邊和外設通常泛指一台主機上可以兼容的所有外部設備的統稱,這其中最常見的就是各種形狀的控制器。常規的控制器在國內俗稱「手柄」,此外針對不同類型遊戲的需求,一些主機也會對應特殊類型的控制器,常見的有專門用於競速遊戲的方向盤型控制器、用於空戰模擬遊戲的飛行操縱桿型控制器、用于格斗對戰遊戲的街機搖桿控制器等。正常情況下,一台主機的包裝盒內都會配備至少一支該主機對應的標準手柄,個別套裝還會配備2個或更多手柄,用戶也可以根據需要自己購買額外的手柄使用。

破解和刷機

破解,泛指藉助各種手段繞開主機自身設置的安全保護協議後,運行包括自製程序和拷貝遊戲在內的各類軟體的過程。刷機是破解的手段之一,經常也被與破解過程本身混淆,但就目的性來說其實非常接近,就是為了讓主機能夠運行非官方程序。破解的手段五花八門,針對不同主機和不同版本的硬體都有不同之處,這裡不做詳細討論。

對普通消費者來說,破解的最終目的是讓主機可以運行免費的拷貝遊戲,即常說的盜版遊戲。現階段除Wii U外的所有視頻遊戲主機均已被破解,且相關技術已基本成熟,大可不必擔心會有「變磚」之類的極端情況出現。破解本身涉及許多專業知識,普通用戶操作起來難度較大,但目前大部分實體店和網店也都提供代刷機和拷貝遊戲服務。

視頻遊戲主機購機流程簡述

在國內,購買主流視頻遊戲主機的方式,通常可以分為實體店購買和網上購買兩種,兩種方式各有利弊,依據購買習慣的不同,面向的用戶也略有區別,接下來我們就來簡單介紹一下這兩種方式各自的特點和流程。

實體店購機

實體店購機是最為普遍也最簡單的購機方式,顧名思義就是到有銷售視頻遊戲主機的商店購買主機想要的遊戲機,最大優點是可以直接面對面與店家交流,直觀地判斷主機的外觀和性能並作出比較和判別,有些店家還提供現場的體驗和試玩,方便用戶選購。這種方式也存在一些缺點,比如缺少經驗的用戶,容易受繁雜的外界因素所影響(如店家的誇大宣傳),猶豫不決或是偏聽偏信。

在實體店購機,最重要的是提前做好功課,只有具備一定的知識和辨別能力後,才能不受多餘信息的干擾,買到稱心如意的主機。最好能事先做好功課,並向有購機經驗的親朋好友諮詢,選擇口碑較好的店家。由於涉及到售後服務,交通是否便利以及是否有連鎖服務等因素也要考慮在內。

需要注意的是,由於現階段所有在中國大陸境內購買的視頻遊戲主機均為水貨,所以不存在所謂官方售後服務。我們在中國大陸境內任何一家索尼產品的官方直營店內都買不到PS3及其相關產品,他們也不會為這類產品提供售後服務。當然,購買港版主機,且保留有購買憑證,又能隨時前往香港的用戶,可以在那裡的官方指定服務點享受周到的售後服務,但對絕大部分國內用戶來說這種情況並不現實。

網上購機

網上購機是最近幾年伴隨電子商務的蓬勃發展而興起的全新購機方式。網上遊戲店不僅可以提供優質產品,價格往往也比實體店更加實惠,更能省去用戶往返於實體店的舟車勞頓,提供一步到位的快捷方便服務,其優勢不言而喻。但與之相對的,網購主機的缺點也很明顯,即買賣雙方所持有信息的不對稱和交易過程中存在的不透明。在缺乏監督機制又沒有正品行貨的大環境下,沒有經驗的消費者很可能被圖片或者僅僅是文字的描述所欺騙,加之後期使用過程中各種故障的出現有其滯後性的特點,等到問題出現再找店家解決多半難以獲得滿意的結果。

對於缺乏購機相關經驗或是初次購買主機相關產品的人來說,筆者不建議選擇網購,如果一定要在網上購機,那麼首先要確保所選商家的可靠度,這一點通過查看網購平台上提供的商家等級、用戶評價、銷售狀況等數據就可以獲得直觀的結果,簡而言之就是挑選信譽度好的店家,因為這類店家擁有穩定的貨源渠道,可以提供的售前(比如刷機)和售後服務(比如維修)也更加周全。其次,記得要貨比三家,這也是網購的基本原則之一,即便是同樣版本和規格的主機在不同店家也很可能會有價格和售後上的差異,選擇最適合時機的出手才不會後悔。

最後需要提醒大家的是,無論在網店還是實體店,選購周邊的過程往往比選購主機本身更易受騙上當。大部分消費者在選購時參考的首要標準是主機本體的質量和售價,而周邊質量和價格卻往往被忽視,許多店家也正是利用這種心理,在周邊上做起了文章,比如虛報價格、以次充好或是用山寨貨冒充原裝等等。要防範購機過程中隱藏的各種陷阱,確實需要一些經驗和知識,但最重要的原則還是保持清醒、不貪小利,在購買時多注意觀察和比較,絕大部分騙局都是可以識破的。

總而言之,在國內這樣一種水貨和山寨泛濫的環境下購機,總會遇到各種各樣的麻煩,所以要儘可能地多走多看多問,貨比三家甚至數家,解決心中所有疑問之前不要輕易付款。記住,只有在交錢之前,你才是上帝。


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