科幻電影中腦洞大開的未來建築

我們知道,電影建築幾乎都首先要立足於一個虛擬的世界,然後才能根據不同需求來設計,迄今為止比較熱門的電影虛擬世界包括有未來世界、魔幻世界及外星世界等,它們所對應的未來建築、魔幻建築、外星建築以及它們衍生出的生態建築,都是電影建築界中最具代表性的類型。

《星球大戰3:絕地歸來》(1983)——死星

科幻電影中的未來城市與建築充滿了天馬行空的想像,其光怪陸離的視覺效果不停衝擊著大眾想像和視覺的極限。今天我們就來探討科幻電影中的未來建築設計。

《獨立日》(1996)——美國上空巨型飛船

科幻片是好萊塢類型片的一種。和其他類型片一樣,它伴隨著電影的工業化生產進程而出現。「當科學觀念、藝術想像和電影手段三者結合時,科幻電影隨之產生。」1902 年法國人梅里埃推出《月球旅行記》,宣告了科幻電影的誕生。

《月球旅行記》(1902)

科幻電影開山之作

科幻場景設計的現實意義

時至今日,科幻電影更加強調科學的前瞻性在影片中的體現,更多地通過哲學思考和人文關懷來塑造人物,設計場景,講述故事,因而產生了一大批具有重要現實意義的作品。

《雲圖》(2013)

6個不同時空的故事緊密貼合輪迴、涅槃、善惡有報、因果相承等東方哲學思想。

探尋新的建築與城市設計可能

科幻電影的故事發生地不會脫離城市與建築的背景。電影以它獨特的視覺表達方式與傳播手段來詮釋城市與建築的存在狀態,通過電影的視覺性和公共性來試驗新的建築與城市設計理論。

《少數派報告》(2002)

2054年的華盛頓特區

《逆世界》(2012)

炫目鏡像世界

故事設定在一個上下顛倒的雙生世界,互為顛倒的兩個世界僅靠一座巨塔進行有限的溝通。

《第五元素》(1997)

密集的摩天樓集群和高效快速的垂直交通體系

雖然《第五元素》電影中所出現的建築物貌似帶有一種特殊的折衷主義風格,但電影中200年後的紐約顯然是未來派的幻想所至。

在故事中作為背景出現的未來紐約市,充斥著高聳入雲的摩天大樓,垂直的立體式交通,無數廊道聯接在這個巨型城市構架之中。

《第五元素》中的紐約市具有未來主義者們所訴求的大多數元素。未來主義者們迷戀工業革命所帶來的成果:工廠、噪音、效率、暴力與危險。這些概念源於機械時代的到來,隨著電力,內燃機等近代工業產品的陸續完善,他們堅信未來必將是高速、工業化與激進的。

科幻電影中的反烏托邦場景

起初,你嚮往它。於是,你創建它。後來,你恐懼它。最後,你摧毀它。

也許是出於戲劇張力的考量,背景設定在未來社會的科幻電影多採用反烏托邦(cacotopia)架構。 「High techand low life」,它的特點是科技發展而人類自身沒有發展,工業化發展而自然環境惡化,社會高度集權制度,人類世界陷入前所未有的災難中。如《大都會》、《撕裂的末日》、《少數派報告》、《機械戰警》、《紐約大逃亡》、《銀翼殺手》、《極樂空間》等等。此類科幻片中多呈現破敗的城市末日景象與高科技未來建築並存的衝突畫面。

《大都會》(1927)

壓抑的摩天樓集群

在未來的大都會裡社會分為兩個階層。統治階級的精英們居住於**高聳入雲的摩天大廈,而勞動者和貧民隱藏於骯髒黑暗的地下世界。

這部電影中的建築明顯具有哥特和未來主義建築的元素,但是風格最明晰的還是深受1924年裝飾藝術運動影響下的摩天樓集群。

紐約市市政廳 甚至在大蕭條時期仍持續完成建造

弗里茨·朗的早期科幻電影描繪了一個反烏托邦未來,由大公司集權(科技+資本的結合)所產生的階級兩極化的巨型都市,其概念意義深遠的影響後世的許多反烏托邦作品。如《黑客帝國》、《銀翼殺手》和《攻殼機動隊》。

《銀翼殺手》(1982)

2019年的洛杉磯

2019年,洛杉機變成烏煙障氣的九反之地。

《遺落戰境》(2013)

2017被核武器毀滅的地球

距離地面數千英尺的空中平台

不管是烏托邦也好,坎坷邦也好,通過預言的方式表述出對於未來城市的理想或是憂慮,存在於科幻電影中的未來城市從某種程度上來說是理性而現實的,是我們都要面對或即將面對的社會現實。

《黑鏡——一千五百萬的價值》(2011)

巨幅LED牆壁

劇情設定在一個完全電子化的世界裡,衣著統一的人們只通過虛擬網路交流,每個人住在一個四面環繞LED牆的狹小空間里。

《創:戰紀》(2010)

全數字化的虛擬世界

嚴格來說,數字化或參數化並不屬於一種建築風格,或者將其稱為一種技術手段更為妥當。《創戰記》的導演是具有建築學教育背景,在故事中討論了設計和完善Tron世界高緯宇宙的理論,在影片中的建築及裝置多數帶有數字感的優美曲線和光滑圓潤的表皮。

通過數字化、參數化的技術,明星建築師如哈迪德、蓋里都在嘗試使用這種方式創造出更多兼具流動性的有機建築。

21世紀藝術博物館,扎哈·哈迪德

某種程度上參數化為創造新形態製造可能,它使建築們可以更數字化、更精確地完成自己對形式、立面、結構等概念的具象化。

雲杉街8號弗蘭克·蓋里

無論電影中的虛擬世界是如何脫離現實,裡面的建築設計卻始終是來源於現實的。電影將現實元素無限誇張,除了為觀眾帶來刺激的觀影體驗之餘,對世界建築設計的發展同樣具有不可估量的啟發作用。

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