效果器檔案(上) .threadtags_tag {margin:0px !important;background:none !important;padding:12px 0 !important;color: #222 !important;} .threadtags_tag span {border:1px solid #666666; padding:10px 14px 10px 32px; background: url(http://images.5d6d.net/dz7/templates/ddark/images/tag.gif) no-repeat 10px 50%;} .threadtags_tag a{color:#DDD !important;} 相關搜索: 效果器, 檔案
效果器對於錄音來說,就象是你烹飪時所加入的香料--它們可以非常有效地增強現有聲音的感染力,但是要想使用好這些效果器,你必須要經過一個漫長的學習過程。遺憾的是有很多人對他們的效果器非常陌生,在使用時通常都是隨意地設一個值,然後就異想天開地指望得到精彩的聲音。如果你知道了這些方盒子是如何進行工作的,你就可以更加有效地使用它們。在下面的文章中,我們不僅列出了一些效果器通常的使用規則,還向你講述了它們的一些重要參數、經常給我們帶來麻煩的地方以及一些應用熱點。壓限器(Compressor/Limiter)- 概述壓縮器/限制器(compressor/limiter,簡稱壓限器)的用途是讓信號的輸出動態範圍變小,它使較微弱的信號變大而使較大的信號變小。其結果是使大信號與小信號之間的差別變小。例如,壓限器可以用來使snare鼓的音軌變得平淡柔和,允許整個鼓的聲音在混音器上被提升到一個較高的電平,而不會使母帶過載。對於有些歌手來說,他們在進行錄音時總是不能夠很好地保持嘴部與麥克風之間的距離,這時候使用一些溫和的壓縮效果就可以使得人聲音軌的表現更佳。- 工作原理一旦輸入的信號電平超過了用戶設定的閥值,則壓縮器就將開始工作,把過高的輸入電平降低。這樣得到的結果是,在增大輸入電平的同時,不會造成輸出電平產生同等幅度的增大。例如,設置壓縮率為2:1,則每增加2 dB的輸入電平只會造成輸出電平有1 dB的變化。- 重要的參數閥值(threshold)參數:決定了要被壓縮或是限制的信號的上下限。處於閥值以內的信號將不會受到影響。比率(ratio)參數:選擇了在輸入信號超過閥值時,輸出電平改變的方式。較高的比率值,將導致較大的壓縮,並使得聲音聽起來很"擠"。非常高的比率值會導致信號產生極端的"上限成分"(ceiling)。這叫做極限(limiting)。輸出(output)參數:提高增益可以抵消掉由於動態範圍約束而產生的較低的電平。 觸發(Attack)參數:設定了輸入電平的相互作用時間。一個較長的attack時間使得在進行壓縮之前"允許通行"更多的原始動態信號。例如,增加一點attack時間可以保留下更多原始的kick鼓的重擊聲。釋放(release)參數:意味著當輸入信號在恢復到閥值範圍內時,要通過多長的時間才能夠讓壓限器回到正常的狀態。在較短釋放時間的情況下,壓限器的電平變化十分細微,可以用於製造"海浪"的聲音。- 令人煩惱的特性過分的壓縮會導致聲音非常窄,且聽起來感覺很不自然,並且會產生雜訊。因此不要使壓縮的量過大。- 要點當你使用壓限器和其他效果器的組合時,一定要儘可能地將壓限器置於效果器線路的最前端,以防止混入前面設備的雜訊。·如果在壓限器中突然產生了增強現象,而當時你又並沒有增加壓縮的量值,這說明輸入到壓限器中的信號電平增大了。·一些音樂中使用到了具有60年代特徵的鼓聲,那些聲音聽起來就象是在吸氣。為了營造這種效果,你可以使用大量具有很短的釋放時間的壓縮效果。·對一段混音進行壓縮時,如果鼓聲和持續的貝司音同時出現,則貝司的聲音就會發出"噗噗"聲,只要是鼓聲一響起,這種聲音就會被聽到。失真(Distortion)- 概述失真效果器的作用是來模仿一個功率放大器過載時的表現,它是吉他最常用的一種效果器。然而,失真效果器也可以用於其他場合,例如為鼓、合成器甚至是人聲添加色彩。- 工作原理並不是所有類型的失真(真空管、晶體管、數字等等)聲音都是一樣的。一些設備中包括了一個真空管或是其他形式的模擬失真電路,因此可以在計算機的控制下進行改變。而其他的一些則是使用DSP(數字信號處理器)來模仿典型的失真效果。大多數的音樂人都喜歡使用較"軟"的波形,這樣輸出信號的失真程度會隨輸入信號的增大而逐漸變強。而使用較"硬"的波形,輸出信號會在某一個點以下不產生失真,而在輸入信號超過上述的那個點時,輸出信號就產生強烈的失真(參見圖1)。"硬"波形的聲音聽起來比較刺耳。 |
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圖1:一個沒有失真的波形與較"軟"的和較"硬"的波形進行比較。- 重要的參數靈敏度(sensitivity),驅動(drive)和輸入(input):這三個參數決定了失真效果器的輸出信號電平。當靈敏度參數被設為最大值時,失真效果最為強烈。輸出(output)參數:由於失真效果器通常都產生較強烈的功率放大,輸出參數可以用於調整效果輸出電平的反饋。音調控制(tone controls)參數:有些失真效果器上包括了音調控制參數。失真效果器給信號加入了大量的諧波,增強了高頻成分;當你為貝司設定的深度(depth)過大時,要設法降低那些尖銳刺耳的雜訊。- 令人煩惱的特性因為失真效果器具有很高的增益,所以它們很容易產生"嘶嘶"的聲音。同時,由於大多數的失真效果都是為吉他而設計的,因此很少有立體聲形式的失真效果器用於你的混音工程。- 要點將失真效果器單元置於混音器的輔助匯流排(aux bus)上,並且還要返回混音器。為了給音軌增加一些"撕咬"的感覺,你可以先將這一條輔助匯流排的聲音進行試聽。·為鼓的聲音增加少許的失真效果可以增強打擊的感覺。·失真效果還可以使合成器的聲音更加"搖滾"。你也可以通過失真效果器為使用了旋轉揚聲器效果的風琴音色添加"嘎吱嘎吱咬"的效果,或是在一台早就被人遺忘的老式DX7合成器上使用一下這種效果。均衡器(Equalizers)- 概述均衡器可以用於增強或是減弱某一頻段上的信號,以達到改變音色的目的。增強或是減弱的多少是用分貝(dB)來衡量的。均衡器可以為你把某一種音色中的某一種令人討厭的諧波成分減低,同時還可以避免最終混音中各種聲音之間發生衝突。假設你在人聲演唱的後面使用了一架節奏鋼琴,由於鋼琴和人聲是在同一個頻段內,於是就發生了衝突。這時的解決辦法是:降低鋼琴聲音在中頻段的成分,將該頻段讓給人聲。- 工作原理均衡器中使用的是濾波器電路,這種電路可以對信號頻譜中的某些部分不予理睬(通過),而對另外一些部分進行提升或是降低。通常使用的濾波器主要有四種類型:低通濾波器(lowpass),它的用途是使低於某個特定頻率的信號全部通過,而對高於此頻率的成分予以衰減,其中這個特定的頻率我們稱之為截止頻率(cutoff frequency);高通濾波器(highpass),它的用途是使高於截止頻率的信號全部通過,而對低於此頻率的成分予以衰減;帶通濾波器(bandpass),它的用途是提升某一特定頻率附近的信號,而忽略過高和過低的頻率成分,其中這個特定的頻率我們稱之為中心頻率(center frequency);帶阻濾波器(notch),它的用途是衰減中心頻率附近的信號,而忽略過高和過低的頻率成分。帶通和帶阻濾波器可以進行作用的頻率範圍我們稱之為帶寬(bandwidth)。有許多種均衡器可供我們使用,甚至在功能最弱的混音器上都可以見到。這時通常都是對截止頻率以上或是以下的信號進行提升或減低的高通和低通均衡器。截止頻率有可能是可調整的,也可能是固定的。圖形均衡器(graphic equalizer)是使用大量的帶通濾波器將音頻信號的頻譜分成許多段,這樣就可以對各個頻段分別進行調整。 |
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圖2:參量均衡器參數的圖形化表示。還有一種參量均衡器(parametric equalizer),它是一種功能非凡的音調調節形式。不同於圖形均衡器的只能對相對固定的頻段進行提升和降低,參量均衡器可以對全頻段上的任何一個頻率進行操作。另外,在參量均衡器中,帶寬的值是可變的,從寬到窄均可以(參見圖2)。注意還有一種准參量均衡器(有時也稱為半參量均衡器),它與參量均衡器的區別在於只有中心頻率和提升、衰減的控制,而不能對帶寬進行調節。- 重要的參數頻率(frequency)參數:設定了你要對聲音頻帶中進行均衡的具體頻段。提升(boost)和衰減(cut)參數:決定了你要對選定頻段進行提升或是衰減的程度。帶寬,共振或是Q值參數:這個參數決定了提升或是衰減曲線是窄而尖還是寬而平緩。較窄的帶寬設置(即較高的共振或是Q值)使得均衡器只能對非常窄的一個音頻段進行操作,而較寬的設定值則可以對較寬的音頻段進行操作。- 令人煩惱的特性許多均衡器上都沒有通過開關(bypass),這對於比較通過均衡器的信號和沒有通過均衡器的信號的區別帶來了麻煩。有些均衡器有一個可調整的帶寬,但是這個參數對於使用上來說總是不是太窄就是太寬。- 要點如果你可以的話,最好是使用衰減功能而不要使用提升。例如,我們一般都是對中頻段進行衰減,而不是對低頻段和高頻段進行提升。你可以進行衰減之後,再對整個頻率範圍整體進行提升。·要不斷對通過均衡器的聲音和未通過均衡器的聲音進行比較。你一定不要犯這樣的錯誤:你對高頻段進行了較多的提升,可是發現低音顯得有些單薄,於是就又對低頻段進行提升,然後又發現中頻段偏弱了,只好又對中頻段也進行提升,就這樣無休止地進行下去了。·永遠只使用你所需要的最少的均衡量。要知道僅僅是幾個dB的不同就會產生非常大的變化。延時效果(Delay Effects):迴旋(Flanging)、合唱(Chorusing)、回聲(Echo)- 概述時間延時效果可以產生迴旋,回聲,合唱,延時,立體聲模擬(stereo simulation)等許多種效果。有些設備為每一種效果設定了一種獨立的效果演算法,而另外一些則只是提供了很簡單的時間延時效果,然後對其進行改變來實現各種不同的效果。相位(phrasing)、迴旋和合唱是由很短的延時時間而產生的,因此你不會覺得它們與延時效果有過多的相似之處。雖然如此,延時效果畢竟還是這些效果中最最基本的。- 工作原理時間延時效果是將輸入信號錄製到數字化的內存中,然後經過一段短暫的時間之後再將其讀出來。將輸出信號的一部分反饋回輸入端,使之再進入到延時的循環中去,於是得到一種重複的回聲效果。調製(modulation)參數,這是一種在某一特定範圍內進行延時時間變化的參數,它用來製造一種很活潑的變化效果--延時時間在最大值和最小值之間不斷地來回變化。- 重要的參數初始延時(initial delay)參數:設定了延時的時間。在回聲效果中,這個參數決定了直接聲與第一聲回聲之間的時間間隔。在迴旋和合唱效果中,調製參數控制了初始的延時時間。有一些設備允許你將延時時間與MIDI樂曲的節奏進行同步。另外一些則是一種tap功能,即使用開關和按鍵來設定延時時間。平衡(balance)、混音(mix)和混合(blend)參數:這個參數調整了直接聲與延時聲音之間的平衡關係。如果你將一個合唱演算法設定為100%的濕度(即全部通過效果器),那麼你將聽不到任何合唱效果,其原因是合唱效果是通過一個細微的音高偏置來產生的,而這種細微的音高偏置是由"干"信號(即不通過效果器)和經過延時調製的信號共同生成的。可使聲音更加豐滿的合唱效果演算法使用了若干個延時,因此你將在平衡為100%時,依然可以聽到效果聲。反饋(feedback)、再循環(recirculation)或是再發生(regeneration)參數:這個參數決定了從輸出端返回到輸入端信號量值的多少。在回聲效果中,最小的反饋量提供了一種單一的回聲;而較大的反饋量值則增大了回聲的效果。在迴旋效果中,增大反饋量會使效果變得尖利,這與增大濾波器的共振參數十分類似。 掃描範圍(sweep range)、調製量(modulation)或是深度(depth)參數:決定了使用多少調製量(有時也稱之為低頻振蕩或是掃描)來使得延時時間產生變化。例如,一個延時效果具有2:1的掃描範圍,那麼就可以掃描超過2:1的時間間隔(例如5毫秒到10毫秒,或是100毫秒到200毫秒)。一個較寬的掃描時間對於生動的迴旋效果來說是最最重要的了;合唱和回聲效果則不需要過多的掃描範圍。在使用較長的延時時間的效果時,應在合唱中增加一點調製,但是太多的調製量將會導致不和諧的效果。許多回聲效果(長延時)演算法都是基於現在的效果器硬體設備來建立的,它們沒有調製參數。調製類型(modulation type)參數:調製通常用於周期性的波形,例如三角波或是方波,但是一些設備包括了隨機波形和包絡(可以用於調製輸入信號的動態範圍)。調製率(modulation rate)參數:設定了可調製低頻振蕩器的速度。典型的速率範圍是從0.1 Hz(即每10秒鐘一個循環)到20 Hz。作為最標準的合唱效果,通常是使用2 Hz或是更低的頻率;較高的速率則用於一些不大常用的效果。在迴旋和合唱效果中,調製導致了被調製信號的音高變得比較單調,並且將其返回到原始的聲音(音高比較尖銳)中,不斷地進行循環。 - 令人煩惱的特性延時時間是從設備中讀出的,尤其是在有些老式的設備中,數據並不總是100%的正確。當然,通過MIDI來改變延時時間,當設備正在處理一個信號時,其結果總是出現問題。- 要點為了增加顫音,可以設置一個較短的初始延時(例如5毫秒等),監聽延時時間,並且用一個5到14 Hz的三角波或是正弦波來調製延時。·為了創造出"梳狀濾波器"效果,可以將一個直接聲的信號與一個通過了短暫且未經調製的延時效果的信號進行混音。試著將初始延時時間設定為1到10毫秒,最小的反饋量,不進行調製,將直接聲和經過處理的聲音進行等量的混合。然後打開反饋以提高濾波特性。·為了進行從單聲道到立體聲的轉換,你應該設置立體聲的合唱深度參數為最大值,並且將比率參數設為最小值(或是關掉)。當調製比率參數設置得較高時,將會導致立體聲展開效果缺乏動感。·為了給特定的節奏(例如一個八分或是四分音符)校準回聲的反覆時間,下面的公式將為你把每分鐘的小節數(節奏)轉化為每四分音符多少毫秒(回聲時間):60000/(每分鐘的小節數)= 延時時間(單位為毫秒) |
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