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web3.0與web2.0的區別

web3.0之所以是目前的升級版,是因為它與web1.0,web2.0有不同的分享機制。

web2.0的一重要理論是六度分隔理論,「在人脈網路中,要結識任何一位陌生的朋友,中間最多只要通過六個朋友就可以達到目的。」

web3.0倡導的理論是利益共享理論,在一個利益結點上,任何人都可以通過某種關聯實現共享。比如,在此前提出關於新博客大賽的例子里,美國的一家公司很可能通過N個主體的聯繫之後,參與以搜狐博客為起點的利益共享圈。

web3.0之前的個體地位「唯中心論」。要麼以門戶為中心,要麼以個人為中心。而web3.0的提法是完全的去中心,無中心概念。只有利益圈和利益鏈的概念,也就是只有起點或者甚至沒有起點,如在那個例子里,博客大賽是一個利益鏈的起點,如果最終的終點回到博客大賽上,那就無所謂起點,每個參與方都可以算是一個利益的起點。你只要是參與進來,你就可以處於每個利益的節點,實現利益共享。

web2.0分享的是信息,web3.0體現的更多的是一種思維。如在web1.0,大家上新浪看新聞,去天涯灌水。web2.0時代上中國博客網寫博客,上土豆網發布個人播客作品。在web3.0時代,你不一定要在電腦面前上網才算是參與,你有可能買了一隻小布偶,而事實上,你已經領養了某個遊戲的一隻寵物。也有可能因為這隻寵物而獲得某個抽獎機會。你還可以通過手機提供的平台為你的寵物餵養,而不一定需要3G手機才能實現參與互聯網。web3.0的思維可以體現在任何地方,網上網下都將聯繫起來,只要你願意,可以把這種思維用在你所處的任何一個利益的節點上,從你開始往外拓展,形成一個鏈,一個圈。

web3.0將改變傳統互聯網的作用。在前web概念中,互聯網被稱為「工具」「玩具」,而在web3.0中,它就不僅僅限於工具的層面,它成為了一個利益原點,成為一個紐帶,連接參與不同利益鏈的不同的個體。你可能不是因為要看新聞要上網,你可能因為要兌換一個獎品而上網。而企業可能不是因為發布產品信息而上網,卻是因為要線下的某個銷售活動而上網。

web3.0改變傳統對互聯網世界的描述。我們之前會習慣的稱互聯網為虛擬世界,我們平時接觸的人事是現實世界,而在web3.0概念中,淡化甚至消除這種區別,沒有所謂的虛擬世界和現實世界,就像你不會把打電話看成在虛擬世界裡與人溝通一樣。甚至可以這麼理解,互聯網最終也是現實的,像你手頭用的很多東西一樣真實。

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