PS VR便宜也別著急買!先看看你會不會被玩吐
文/騰訊數碼 蘇揚索尼在今年3月份的GDC上發布PS VR,很有幸成為第一批體驗到索尼虛擬現實產品的用戶,那時候排隊體驗的開發者、媒體記者們簡直就是人山人海。開始的時候,官方體驗區是明確禁止拍照的,一直到7月份國內媒體開放體驗,索尼的口徑也是盡量不要把相關畫面提前放出來,但這仍然抵擋不住索粉們通過各種渠道挖掘PS VR消息的熱情。在憋了7個多月後,PS VR終於開賣了,但不管怎麼狂熱,作為消費者還應該考慮下面這些比較實際的問題。不能說良心,但價格確實最便宜相比HTC Vive和Oculus Rift兩個對手,PS VR最搶眼的是價格。良心,成為了眾多消費者對PS VR的第一印象,這是一個不錯的結果,但可能又是索尼不願意看到的,畢竟索尼眼裡的亮點絕不是價格。
為什麼說PS VR便宜?PSVR國行版單機售價2999元、基礎套裝(PS VR+PS Camera)售價3299元、精品套裝(PS VR+PS Camera+PS Move)售價3699元。相比之下,HTC Vive的國行價格是6888元,Oculus Rift CV1還沒有在國內開賣,官方價為599美元(約合人民幣4058元),單獨的控制器為199美元(約合人民幣1348元),疊加起來價格也超出5400元。更重要的是,這兩款產品還需要一台高性能PC來驅動,綜合成本基本在1萬元以上,索尼一下子收割了4000元以下絕大部分PC級別VR市場。有人說,PS VR只能玩遊戲,但現在這個階段,恐怕HTC Vive、Oculus Rift的價值也基本都體現在遊戲市場吧?所謂的生產力功能不是沒有,現階段三家誰也給不了。所以,都是玩遊戲的情況下,藉助成本最低的PS VR踏入虛擬現實的門檻未必不是個好事情,當然,土豪請忽略這一條。索粉要再給開發者一點時間
從某種程度上來講,索尼還是很會搞飢餓營銷的,至少客觀上造成了這樣的結果。3月份發布,10月份才開賣,算是把苦苦等待的用戶的胃口吊起來了, 所以一開賣就看到四處缺貨的現象。至於為什麼從發布到開賣,中間有長達7個多月的間隔期,索尼的回應是「等待內容」,開發者們還沒準備好。這意味著3月份發布PS VR完全是為了趕GDC的趟,畢竟對手們在這個點上差不多都要開賣了,不過緊趕慢趕了7個月後,開發者們還是沒能完完全全跟上腳步。上市開賣的時候,官方表示國服會有12款內容,但目前仍然還有內容無法準時上架,部分內容仍然處於「正在審核」的狀態,用戶在拿到設備後短時間內無法深度感受PS VR的魅力,說好的年底可是超過50款遊戲呢?所以,如果想買國行版的用戶還可以再等等,畢竟內容都沒有上齊,再者行貨渠道也沒有二次放貨,非官方渠道的價格也都比較離譜,不過鐵粉們也可以忽略這一點。
內容方面,優秀的虛擬現實作品多是收費,畢竟開發者們也要吃飯,如果每一個應用都去購買的話,軟體成本也會不少。至於外設產品,索尼目前也沒有明確的規劃,比如槍械模擬器的上市時間還不確定,第三方開發的外設也沒有眉目,所以現在不算是最好的入手時機。要是玩吐了那還是別買我們拿到的國行版PS VR套裝有一張《駕駛俱樂部VR》的碟,不知道是不是所有用戶在購買的時候都會拿到這樣的贈品,畢竟這種首發預訂贈送內容的做法也是行業的慣例,HTC之前在Vive開賣的時候也送了幾款。從實際的體驗來看,《駕駛俱樂部VR》做的不是特別好,整個畫面和標準版《駕駛俱樂部》差得很遠,這個問題可能牽涉到PS VR的性能,開發者們遲遲跟不上節奏,也有可能是卡在遊戲的優化上。
我在給朋友體驗了這款遊戲的時候,得到的反饋是,「PS2的水準,可能還達不到」,索尼在這一點上千萬要注意,別讓開發者拖後腿。至於影響體驗最突出的因素,不是畫面,而是眩暈。我身邊已經有不少人體驗了《駕駛俱樂部VR》這款賽車遊戲,絕大部分都是正兒八經的司機,而大家都有一個共同的問題,暈!我自己玩了大概有1個小時,最後突然一瞬間覺得噁心,就衝到廁所吐了。由於沒有其它的遊戲,不能說所有的PS VR內容在眩暈處理上都做得不好,但可以肯定而是,《駕駛俱樂部VR》讓人眩暈比較普遍,或者說,PS VR還是不適合畫面高速運動的競速賽車類遊戲。所以,在最終的購買前,建議先找體驗店或者其它機會體驗一下,如果你身體素質特別好,適應性特彆強,那麼可以不考慮眩暈的話題。包裝不太科學了索尼作為大廠,還是學不會像小廠商那樣講故事,比如把包裝盒都搞出一套情懷,你看鎚子都做多寶盒了,PS VR卻只有傳統的紙包裝盒。
PS VR的包裝很一般,要把三家PC級VR產品包裝放在一起對比,索尼完敗。
(HTC VIVE包裝)
(Oculus Rift CV1包裝)你可能會有一個質疑,包裝不好產品就不好嗎?不是,但包裝做的好一點還是有必要的,除了顯得精緻,收納也會方便。應該有不少拿到PS VR的朋友會困惑,線纜太多了,收納也不科學。線纜太多這個問題主要體現在安裝上,可能別人給你安裝好了讓你體驗,你什麼都感受不到,但是輪到你自己去安裝的時候,還是要費一番功夫的,尤其是像串流盒的介面部分還是活動的,插拔起來特別不方便。對於PS VR的安裝,特別特別好評的則是設備連接好之後的軟體調試,幾乎零成本上手,但HTC和Oculus都特別讓人不悅,尤其是Oculus對於國內用戶來說,還有一堵牆。收納的問題主要體現在後期的移機上,這個問題並不是每個人都會面臨。正常情況下,用戶安裝後基本不會移動,索尼可能是考慮這個問題,沒有進一步去改進零售版的包裝,但如果你真的重新裝箱的話,零散的紙板非常不利於重新收納,你要記得每一塊包裝對應裝的是什麼產品,這樣的包裝方式非常不科學。
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