VR為何突然遇冷?虛擬現實不過是一場夢境
曾在 2014 年,Facebook 花 30 億美金收購 Oculus,VR一時成為行業的熱點,一大批創業者投身於VR 領域,一時資本涌動,VR成了近幾年創業和投資的領域之一。2015年,暴風憑藉VR(虛擬現實)概念連拉29個漲停,VR概念席捲A股市場。2016年號稱VR元年,Facebook、三星、索尼、HTC、小米、暴風都紛紛推出VR產品,VR體驗店遍布全國。
然而好景不長,無內容 + 變現難,用戶對VR接受不高,Facebook 關了200家VR體驗店,暴風凈利潤降低6成以上,HTC也陷入進退兩難的境地。投資機構對VR的投資興趣減退,大多處於觀望的狀態,很多創業者退出VR領域。VR突然遇冷,僅兩三年時間,就陷入了令人尷尬的境地。
為何VR會遇冷?
無內容
VR現在最大的問題是缺少內容和應用,一些VR類的遊戲和影視體驗都不佳,沒有資源談何樂趣,用戶買到家也就三分鐘熱度,等退燒了,就仍在角度吃灰。一些VR體驗店,當你體驗一次之後,就不想再使用了。
體驗差
現在最影響體驗的是容易產生暈眩感,春哥曾體驗PS VR和HTC Vive,上手十分鐘左右就會出現暈眩的感覺,曾諮詢了周邊體驗VR的朋友,均有出現不同程度的暈眩、嘔吐、冒冷汗等情況。VR如果技術上不能解決這個問題,永遠不要想普及。
現階段VR屏幕解析度達不到視網膜標準,目前高端 PC 端 VR 的解析度是 2160×1200,分配到每個眼睛的就只有 1200×1080 ,但因為VR離眼睛比較近,觀感比我們現在使用的電子產品差很多,當我們體驗了視網膜解析度的屏幕,再來使用如大果粒一樣的VR,會感覺極為不適應。
頭戴不舒服,即便現在佩戴較為舒適PS VR,戴著也極為不舒服,頭上戴一個笨重的頭盔,體驗十分糟糕。
變現難
體驗店因為內容較為單一,加上VR體驗本不是很理想,所以導致玩VR的人較少,看到很多體驗店沒有開多久就關閉了。VR廠家想著靠內容賺取紅利,但現階段內容本身比較差,加上用戶缺少付費習慣,變現自然很難。
價格貴
以HTC、Oculus為代表的VR產品價格什麼昂貴,普通用戶接受起來比較困難,然而較為便宜的手機VR體驗更為糟糕。VR本身就只是屬於一個玩具,並非像手機這樣的剛需產品,價格太高對於一般的人來說,就只會望而卻步了。
來源:OFweek VR網(http://vr.ofweek.com/)!
+訂閱
可穿戴設備
可穿戴設備產品評測、技術詳解、市場報告
光通訊
光通信、光纖、光纖入戶、FTTH、量子通信
推薦閱讀:
※替代現實世界?虛擬現實的潛力究竟有多大
※孜明: 虛擬現實和大數據的思考 虛擬現實 VR、AR 隨著VR設備、技術的成...
※2016年有望成為虛擬現實(VR)引爆元年
※虛擬的幸福無法在現實停留
※網路不虛擬,是人的心態