VR將火,最具潛力的VR眼鏡又有哪些?

VR是2016年的熱點,我們在前一篇超能課堂文章中簡單介紹了VR是什麼、有什麼用以及VR遊戲的困難之處。目前有大量老牌及新興公司都投身了VR陣營,人人都相信它是下一次技術革命,能帶來全新的應用體驗,不過VR對廠商的挑戰、考驗也同樣很高,我們之前就說了VR並不是什麼公司都能搞好的,國內很多公司投資VR只不過是為了搶佔風口、爭取投資而已,VR拼的還是廠商的技術積累和投資。

筆者並不是否認創業公司的技術創新可能性,不過以VR設備的複雜,真正有可能取得突破的VR公司並沒幾家,至少現在來看,我們對VR設備所抱有的期待還是得放在一些大公司或者知名公司身上,比如微軟、索尼、三星等等。

這次的超能課堂中我們就簡單梳理下目前最具潛力的知名VR設備,看看它們都有什麼優勢及缺點,如果玩家有意體驗VR,這些公司的VR產品大多會在今年中到年末內上市,包括Oculus的Rift DK2、HTC的Vive、三星的Gear VR、索尼的PS VR以及微軟的HoloLens,後者雖然屬於AR增強顯示範疇,而且離量產上市還有段距離,不過依然值得期待。

Oculus Rift眼鏡

提到VR眼鏡/頭盔產品,第一個要提的就得是Oculus了,他們也可以說是消費級VR設備的先驅之一。從最初的一個簡單想法做起,Oculus直接靠眾籌起家,結果一發不可收拾,擁躉者眾,推動了Oculus的發展。雖然創業不過四五年時間,不過小編認為成就Oculus的有2個關鍵——第一個是2013年id software聯合創始人約翰·卡馬克的加入,作為大神級的程序員、遊戲開發者兼火箭愛好者,卡馬克擔任Oculus公司CTO之後極大地提升了該項目的技術實力,在解決VR延遲方面卡神也確實名不虛傳,時間扭曲演算法幫著Oculus將延遲降低到25毫秒內。

第二個關鍵就是Faceboook公司花了20億美元收購了Oculus公司,卡神的加入解決了技術問題,扎克伯格的青睞則讓Oculus有了大把金錢可供揮霍,FB還能為Oculus帶來影響力和資源合作,一舉多得。

有了人才和金錢的支持後,Oculus發開的Rift眼鏡在歷經多個版本研發、測試之後今年終於推出了量產版Rift。

Rift眼鏡如上圖所示,它使用了2塊OELD面板做顯示屏,單眼解析度分別是1080x1200,合計2160x1200,比之前的開發版有所提升。此外,Rift的刷新率為90Hz,也是主流水平,視角110°。Rift眼鏡通過HDMI線及USB介面連接主機,配套的攝像頭支持360°追蹤,內建3.5mm音頻。

Rift的生態系統是Oculus主導的Rift Home,支持Rift的遊戲也是最多的,包括Unity、UE4、Source在內的主流遊戲引擎都已經支持了Rift,未來軟體生態還會不斷擴大。

Rift眼鏡今年1月份開始接受遇到,3月份陸續發貨,中文官網也在籌備中,不過以Rift備受追捧的態勢來看,初期肯定會一鏡難求,599美元的價格也有著不低的門檻。

Rift平台推薦配置:

- NVIDIAGTX 970/ AMD 290 equivalent or greater- Intel i5-4590 equivalent or greater- 8GB+ RAM- Compatible HDMI 1.3 video output- 2xUSB 3.0ports- Windows 7 SP1 or newer

微軟HoloLens眼鏡

如果不是Oculus名頭實在太大,第一個要說的肯定就是微軟的HoloLens眼鏡了,儘管它屬於AR增強顯示範疇,不過前一篇文章中我們也說過普通人不需要太介意AR與VR的區別,雙方最終的體驗異曲同工。

相比其他VR眼鏡需要凌亂的數據線及控制器,微軟HoloLens眼鏡跟Google的Glasss眼鏡一樣只需要眼神、語音指令及手勢就能控制,畢竟HoloLens眼鏡是微軟Xbox部門搞的,後者在Xbox體感設備上已經積累了相當多的基礎。

對微軟HoloLens眼鏡不太了解的消費者可以先看下微軟高大上的宣傳片,你一定會被洗腦的,因為微軟HoloLens眼鏡看起來就跟科幻電影中全息投影技術差不多,這可是很多人多年夢寐以求的終極裝備啊!

微軟HoloLens眼鏡唯一的問題就是它還不夠成熟,雖然微軟內部已經開發多年,但微軟HoloLens眼鏡目前還處於開發階段,離上市還有段距離。影響量產的關鍵不光是技術問題,微軟如何控制成本、批量生產也是個問題,今年內針對開發者的HoloLens眼鏡會上市,但售價高達3000美元。微軟目前正尋求合作夥伴以降低HoloLens眼鏡的成本,傳聞中華碩今年有可能會推出廉價版微軟HoloLens眼鏡。

HTC Vive眼鏡

第三個要說的是HTC的VR眼鏡,雖然大家都覺得HTC在智能手機市場不行了,但沒想到他們在轉型VR設備上忽然走了這麼遠,王雪紅一度宣稱VR比智能手機還重要,不過這多少也反應了HTC對自家VR設備的自信,畢竟Vive在目前的VR設備中表現不錯,體驗過的消費者都被效果震撼到了。

HTC Vive設備

HTC的Vive眼鏡也開發了2個版本了,有Vive及Vive Pre之分,後者是改進版,增加了一個攝像頭,不過解析度都是1080x1200單眼,合計2160x1200解析度,刷新率90Hz。此外,新版Vive雖然解析度沒有提升,但HTC在演算法上做了改進,抑制了可能降低畫質的摩爾紋,體驗會更好。

此外,HTC Vive也是通過HDMI及USB線與主機相連,不過Vive沒有內建音頻,玩家還需要佩戴一個耳機。

至於造型,如上圖所示,相比Oculus Rift的簡潔,我總覺得HTC Vive頭盔的樣子有點丑,不過Vive前面做成這樣還是因為布置感測器所致。

Vive比較特別的地方在於它的手柄設計,造型類似遙控器,它也會出現在虛擬畫面中,並根據不同情況顯示出不同的樣子。

生態系統上,HTC選擇了跟Valve合作,這一點也是很現實的選擇,畢竟擁有Steam平台的Valve資源更多。

HTC的Vive預計在今年4月份開始預定,但系統需求及價格還沒有確定,據說價格會比599美元的Oculus Rift還要高。

索尼PS VR

有著「工業設計自稱第二、蘋果也不敢稱第一」美譽的索尼也沒有缺席VR設備,況且索尼擁有PS主機,具備了極佳的遊戲生態優勢,而且微軟主機都做了體感設備了,索尼做VR也是天經地義,也就有了這個Playstation VR(以下簡稱PS VR)。

索尼PS VR的顏值可以秒殺其他產品

索尼PS VR之前的代號是Project Morpheus(墨菲斯計劃),去年東京電腦展上正式定名為Playstation VR。初看到PS VR,真的要贊一句索尼的工業設計,PS VR簡直是VR界的柳岩(我就喜歡柳岩),顏值、身材可以秒殺其他VR產品,漂亮就是正義。

至於具體的規格,索尼PS VR使用的是5.7寸OELD屏幕,單眼解析度960x1080,雙眼合計1920x1080解析度,這個有點低了,不過刷新率達到了120Hz,比HTC Vive及Oculus Rift的90Hz更高,高刷新率對VR眼鏡也非常有好處,也算是對解析度較低的補償吧。

PS VR另一個優勢是延遲,索尼官方表示其延遲低於18毫秒,這在VR眼鏡中已經是頂尖水平了,畢竟Oculus公開宣布的延遲也不過是20毫秒,大部分VR的目標是控制在25毫秒內。

作為索尼家的產品,PS VR本來是針對索尼主機及周邊開發的,所以PS VR的應用範圍可能有限,而且以索尼的逼格來說,PS VR的價格不會便宜,之前官方的表態是說不會低於800美元,比2台PS4主機還貴。

三星Gear VR

在Oculus的在線商店裡,除了自家的Rift眼鏡之外,我們還能看到三星Gear VR的身影,因為後者也使用了Oculus的生態系統,但Oculus估計不會把三星的VR眼鏡當成對手,因為Gear VR售價低至99美元,而且針對的是手機市場,跟常規VR眼鏡有所不同。

三星Gear VR優點是便宜

三星Gear VR眼鏡也開發過多代了,最早是針對Galaxy Note 4的,現在的是二代Gear VR,重量更輕,美國售價只有99美元,支持Galaxy s6/s6 egde/s6 egde+/note 5等高端手機。

三星Gear VR在這幾款VR產品中算是最特殊的了,因為它的目標市場是手機而非PC、主機,不需要電腦連線,不過缺點也很明顯,Gear VR的功能不多,流暢度也不如重量級產品,延遲方面也比不了,但勝在價格低,拿來看看電影什麼的還可以。

由於機能不高,三星限定支持上述四款旗艦手機也是有理由的,畢竟它們配備的是2560x1440解析度2K屏,單眼可達1280x1440解析度,不過即便如此,很多用過Gear VR眼鏡的消費者還是認為其清晰度不如HTC或者Oculus的VR眼鏡,所以對遊戲方面的應用還是別太期待了,看看電影什麼的還有可能。

上述5款VR眼鏡中,三星的Gear VR已經上市,價格也最便宜,但效果也最一般,Oculus及HTC的VR產品今年年中會上市,索尼PS VR今年有戲,但沒確切日期,而微軟的HoloLens還在開發階段,今年最多有開發者版本,普通消費者是見不到了。

除了這幾家公司的VR產品之外,筆者認為還有2個大腕並未公布他們的VR項目——谷歌和蘋果,其實谷歌之前公布的Glass眼鏡已經是VR/AR產品了,但現在已經回爐了,商業化之路還很遠,不過筆者相信谷歌針對遊戲市場也在開發VR眼鏡了,而蘋果內部研發VR設備也不是秘密了,只是他們都還沒有到公開的時候。 


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