時尚大牌們的「跨界APP」玩得怎麼樣?(2) ·每日商報

體驗品牌:Nike APP:Nike+ Running
怎麼樣?
大全……
2014-10-28

這款APP的用戶不少,除了品牌的粉絲以外,還有很多跑步愛好者。關於基本的運動數據記錄功能,大多數人都表示認可。

而在很多地方,Nike的工作也是做得蠻細緻的,比如用戶可以對跑步時的機器狀態作出各種設定:播放什麼激勵歌曲,手機在臂帶上的方向,自動語音反饋,甚至穿過什麼鞋子(總算與業務沾了點邊)。

這個APP也將跑步軟體和社交平台融合成一體。你在Nike+上擁有自己的賬號後,可以參與這個圈子裡的活動,分享自己的跑步記錄,挑戰其他人等等,互動性比較強。

不過註冊賬號有一點麻煩,昵稱、郵箱、密碼、生日等等信息要填一長串,而且輸入字元、大小寫等都分別有所限制,記者反覆填了三四遍才填對。另外,頁面載入也略嫌慢。登錄後想要打開「Nike+教練」模塊,卻一直顯示「正在載入」,5分鐘後仍無任何進展。

記者點評:

在所有的品牌APP中,估計這個APP的使用率名列前茅,用戶評論非常踴躍,各種點贊、吐槽和堪稱「專業級」的建議不斷。Nike要是能聽聽這些建議,解決一些硬體、軟體商存在的問題就更好了。

體驗分析

那些年失敗過的品牌APP

曾有人指出,APP的平均生命周期只有10個月——手游甚至更短,只有10天。品牌APP要逃離「短命」的「宿命」,更是難上加難。

據相關統計,品牌自己開發的應用近80%都走向失敗。「生命周期是一方面,而且,所有的APP開發出來後都不是一勞永逸的,而是需要長期地運營、維護,一年之內至少要更新十幾次。」專門從事APP開發推廣的北京億點時代科技公司的李經理說。

據有關報道稱,化妝品品牌蘭蔻早在2009年就推出過一款APP,上面有最新的產品信息、美妝教學、妝感範例等功能。用戶可以在這款APP上「試用」最新的眼影、口紅等產品——在模特兒的素描上塗塗抹抹,體驗各種色彩組合起來的效果。

但這款APP並沒有受到消費者的待見,下載次數寥寥無幾,而後來蘭蔻也慢慢疏離了這項業務,這款APP逐漸被荒廢,甚至被《福布斯》評選為「十大最爛品牌APP」。

除了「線上櫥窗」,

品牌APP還能做什麼?

「衡量一款APP的成功與否,主要是根據後台數據來觀察用戶的活躍度。如果一款APP的下載用戶有幾萬人,而每天只有幾百人會把它打開來,那麼這款APP就是失敗的。」億點時代的李經理說。

縱觀現在各個品牌開發的APP,絕大多數都是相當於該品牌的「線上櫥窗」——把線下的產品搬到APP上面,進行展示和銷售,或者時不時向用戶推送一些新品的信息、活動的通告等。很多奢侈品品牌也不外乎如是,只不過畫面做得更加精美些,細節上設計得更加別緻些。有些品牌能夠同時加入一些互動的活動,例如領取電子優惠券等,已經算是比較「有心」的了。

但在信息渠道如此通暢的今天,「線上櫥窗」的吸引力能有多大呢?於是,我們看到很多品牌另闢蹊徑,有提供「扮靚指南」的,如愛馬仕的Silk Knots(愛馬仕還有一款系領帶的APP——Tie Break);有作為「生活工具」的,如耐克的跑步APP,無印良品的MUJI to Sleep——如果它真的能幫助你入睡的話。「APP不一定要做銷售,可是給消費者提供更多服務的平台,滿足他們的更多需求。」優衣庫方面表示。

「不以銷售為重」的APP最受寵

「品牌開發APP,最大的目的就是促進O2O,希望能把線上的用戶導流到它線下的店鋪去消費。但是,要增強用戶與你的APP之間的黏度,就需要有一些新鮮的創意。」億點時代的李經理說,從他們的經驗看來,。

以優衣庫為例,現在已經推出了8個不同內容的APP,除了優衣庫官方手機應用和UNIQLO RECIPE(菜譜)以外,還有UNIQLO WAKE UP(鬧鐘)、UNIQLO CALENDAR(日曆)、UNIQLOCK(音樂舞蹈時鐘)、UT CAMERA(個性相機)等。其中大部分都與優衣庫的服裝業務關聯不大。

「我們通過這些不同的內容和服裝進行結合,給消費者創造出更多有趣的互動體驗。」優衣庫方面表示,這些「跨界」的APP重點不在銷售,而是為用戶帶來更多有趣的體驗,加大和消費者互動的深度和廣度,將品牌理念、對時尚的獨特觀點等品牌的附加價值傳遞給消費者。

現在,優衣庫的APP已經擁有超過200萬的粉絲。不以銷售為重的APP,最終吸引了這麼多粉絲,如果平均每人每年到優衣庫消費100元,就能帶給優衣庫2億元的年銷售。

下載鬧鐘APP能買到打折咖啡?

這樣粘度才夠高

除了優衣庫,其實星巴克也開發過鬧鐘APP。到了設定的起床時間,鬧鈴響起後,用戶點擊起床按鈕,就可以得到一顆星,如果能在一小時內走進任意一家星巴克店,就能買到一杯打折的咖啡。

如果非要下載一款鬧鐘不可,如果你也正好愛喝咖啡,那麼這款星巴克牌鬧鐘的性價比就體現出來了——按時早起以後,還有打折咖啡這樣的「獎勵」,聽起來不錯,而且用戶粘度很高。有人說,這款APP在功能和營銷上實現了完美的平衡。不動聲色地,星巴克就把這些用戶引到了櫃檯前。

利用APP成功地將用戶從線上往實體店鋪引流,這是很多商家最終想要達到的效果,利用互動活動、獎勵機制是很好的辦法。

日本的百貨集團——大丸松坂屋開發了一款遊戲APP,將日本設成遊戲版圖,劃分成600多個國家,在不同地點可以搜集相應的遊戲道具,當用戶靠近百貨店時,登錄該遊戲,還可以獲得來自商鋪的福袋等。據了解,大丸松坂屋的3家門店與這款APP展開聯動促銷,6天內共促成6000萬日元的銷售,還收穫了一批新會員。

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